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UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA
FACULTAD DE CIENCIAS QUIMICAS
CARRERA DE ENFERMERIA

TRABAJO GRUPAL DE INFORMATICA #1

INTEGRANTES:

• JOHANNA ANDRADE CUENCA
• NELLY RODRIGUEZ GOMEZ
• VANESA ORDOÑEZ GUAMAN
CURSO: 3ERO
“B”
DOCENTE: ING. KARINA GARCIA
MACHALA EL ORO ECUADOR
2013-1014
TECNOLOGIA DE INFORMATICA

La
tecnología
de
informática
(TI)
incluye los productos
que
almacenan, procesan, tr
ansmiten, convierten, c
opian
o
reciben
información
electrónica.
En
la
legislación federal de
el término tecnología
electrónica .
ETIMOLOGIA
El vocablo informática proviene del alemán
informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957.
Pronto, adaptaciones a locales aparecieron en
francés, italiano, español, rumano, portugués y
holandés, etc. refiriéndose a la aplicación de
las computadoras para almacenar y procesar la
información. El término es una contracción de
las palabras information y automatic
(información automática). En lo que hoy día
conocemos como informática confluyen muchas
de las técnicas, procesos y máquinas
(ordenadores) que el hombre ha desarrollado a
lo largo de la historia para apoyar y potenciar
su capacidad de memoria, de pensamiento y de
INFOMATICA
Es una ciencia que
estudia
métodos, procesos, téc
nicas, con el fin de
almacenar, procesar y
transmitir información
y datos en formato
digital. se ha
desarrollado
rápidamente a partir
de la segunda mitad del
siglo XX, con la
aparición de
tecnologías como el
circuito
integrado, Internet y

DATO
Es la unidad elemental para la producción de la información

PUDEN SER:

 Datos alfabéticos ( las
letras desde A hasta la Z)
 Datos
numéricos
(por
ejemplo del 0 al 9)
 Datos simbólicos o de
caracteres especiales (por
ejemplo %, &, #, @etc.)
PROGRAMA
Un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes basadas
en un lenguaje de programación que una computadora interpreta
para resolver un problema o una función específica
INFORMACION
Es un conjunto de datos acerca de algún
suceso, hecho o fenómeno.

" pueden ser significativos y pertinentes

 SIGNIFICATIVOS: Para ser significativos, los datos deben
constar de símbolos reconocibles, estar completos y
expresar una idea.
 PERTINENTE: cuando pueden ser utilizados para
responder a preguntas propuestas.
HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora

1.Monitor
2.Placa base
3.CPU
4.Memoria RAM
5.Tarjeta de expansión
6.Fuente de
alimentación
7.Disco óptico
8.Disco duro
9.Teclado
10.Mouse
SOFTWARE
Son las instrucciones o programas que el ordenador necesita
para funcionar
Tenemos de dos tipos:

SISTEMAS
OPERATIVOS

APLICACIONE
S
CLASIFICACION DE DISPOSITIVOS
PERIFERICOS

TECLADO
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA
RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite
simular el señalamiento de pequeños
dibujos o localidades como si fuera
hecho con el dedo índice, gracias a que
los programas que lo aprovechan
presentan sobre la pantalla una flecha
que al momento de deslizar el
dispositivo

LAPIZ OPTICO (Optical Reader)
Es un dispositivo de entrada que
reconoce caracteres mecanografiados o
impresos y códigos de barras, y los
convierte en sus correspondientes
códigos digitales
EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que
mediante haces de luz digitalizan punto
por punto una imagen y la transfieren a
la memoria de la computadora en forma
de archivo

CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un dispositivo de entrada, que a
través de una cámara de vídeo que
graba las imágenes en forma digital
MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite
por medio de la voz indicar alguna
instrucción a la computadora.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR (Monitor)

IMPRESORA (Printer

GRAFICADORES (Plotter)
BOCINAS (Horns)
Dispositivo de salida que permite
cualquier sonido emitido por la
computadora, desde un clic hasta
música
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Es todo aparato que se utilice para grabar los
datos de la computadora de forma permanente o
temporal
Discos flexibles

Discos
duros

CD-ROMs
PENDRIVE

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  • 1. UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA FACULTAD DE CIENCIAS QUIMICAS CARRERA DE ENFERMERIA TRABAJO GRUPAL DE INFORMATICA #1 INTEGRANTES: • JOHANNA ANDRADE CUENCA • NELLY RODRIGUEZ GOMEZ • VANESA ORDOÑEZ GUAMAN CURSO: 3ERO “B” DOCENTE: ING. KARINA GARCIA MACHALA EL ORO ECUADOR 2013-1014
  • 2. TECNOLOGIA DE INFORMATICA La tecnología de informática (TI) incluye los productos que almacenan, procesan, tr ansmiten, convierten, c opian o reciben información electrónica. En la legislación federal de el término tecnología electrónica .
  • 3. ETIMOLOGIA El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones a locales aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, etc. refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. El término es una contracción de las palabras information y automatic (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
  • 4. INFOMATICA Es una ciencia que estudia métodos, procesos, téc nicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, Internet y 
  • 5. DATO Es la unidad elemental para la producción de la información PUDEN SER:  Datos alfabéticos ( las letras desde A hasta la Z)  Datos numéricos (por ejemplo del 0 al 9)  Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ejemplo %, &, #, @etc.)
  • 6. PROGRAMA Un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función específica
  • 7. INFORMACION Es un conjunto de datos acerca de algún suceso, hecho o fenómeno. " pueden ser significativos y pertinentes  SIGNIFICATIVOS: Para ser significativos, los datos deben constar de símbolos reconocibles, estar completos y expresar una idea.  PERTINENTE: cuando pueden ser utilizados para responder a preguntas propuestas.
  • 8. HARDWARE Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora 1.Monitor 2.Placa base 3.CPU 4.Memoria RAM 5.Tarjeta de expansión 6.Fuente de alimentación 7.Disco óptico 8.Disco duro 9.Teclado 10.Mouse
  • 9. SOFTWARE Son las instrucciones o programas que el ordenador necesita para funcionar Tenemos de dos tipos: SISTEMAS OPERATIVOS APLICACIONE S
  • 11. RATON (Mouse) Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo LAPIZ OPTICO (Optical Reader) Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y códigos de barras, y los convierte en sus correspondientes códigos digitales
  • 12. EXPLORADOR (Scanner) Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo CAMARA DIGITAL (Digital Camera) Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las imágenes en forma digital
  • 13. MICROFONO (Microphone) Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la computadora.
  • 14. DISPOSITIVOS DE SALIDA MONITOR (Monitor) IMPRESORA (Printer GRAFICADORES (Plotter)
  • 15. BOCINAS (Horns) Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora, desde un clic hasta música
  • 16. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal Discos flexibles Discos duros CD-ROMs