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Informatik
 una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer
funcionar determinados módulos de hardware o de software
con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un
estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de
hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos
de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos
de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación
o interfaz de usuario compatibles.
 Ejemplos de plataformas son IBM-PC, que incluye 'las
arquitecturas' I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que
incluye la arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC. Existen
programas multiplataforma que permiten ejecutarse en diversas
plataformas. También existen emuladores, que son programas
que permiten ejecutar desde una plataforma programas de
otra emulando su funcionamiento, como por ejemplo UAE, que
emula el hardware de un Amiga, o VICE, un emulador de los
legendarios Commodore 8 bits de mitad de los 80.
Informatik
 UN Wiki es un tipo de herramienta.
es un sitio web cuyas páginas pueden
ser editadas por múltiples voluntarios a
través del navegador web. Los usuarios
pueden crear, modificar o borrar un
mismo texto que comparten.
 La WebQuest es una herramienta que
forma parte de un proceso de
aprendizaje guiado, con recursos
principalmente procedentes de Internet,
que promueve la utilización de
habilidades cognitivas superiores, el
trabajo cooperativo, la autonomía de
los estudiantes e incluye una evaluación
auténtica.
 Una WebQuest es una actividad orientada a la
investigación donde toda o casi toda la
información que se utiliza procede de recursos
de la Web (Dodge, 1995).
 Son todo aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos , donde le
damos uso y realizamos todo tipo de
actividades y unas de las grandes ventajas
que tiene el manejo de estas herramientas ,
es que pueden ayudar a interactuar mas
con la tecnología de hoy en día.
Informatik
 Outlook es un software que no solo le permite enviar,
recibir y administrar el correo electrónico, sino que
también administra el calendario y los contactos,
como amigos y socios empresariales.
 Además, también puede compartir su calendario
con familiares y colegas a través de Internet.
 Outlook forma parte de “Office”, un conjunto de
productos que combina varios tipos de software
para crear documentos, hojas de cálculo y
presentaciones, y para administrar el correo
electrónico.
 Enviar, recibir y administrar el correo electrónico
Administr
ar
contactos
Administrar el calendario
Informatik
Informatik
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Se denomina aprendizaje electrónico (conocido también por el
anglicismo e-learning) a la educación a distancia completamente
vitalizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas
redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello
herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico,
páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea,
plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores
ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de
enseñanza-aprendizaje.
QUE ES E-LEARNING
Era de la Información y las Telecomunicaciones es el nombre
que recibe el período aproximado que, sucede a la era
espacial y antecede a la economía del conocimiento y va
ligada a las tecnologías de la información y la comunicación.
'Era de la información' es una expresión aplicada al período en
el que el flujo de información se volvió más rápido que el
movimiento físico, y se empezó a utilizar a partir de 1990.
Empezó en la segunda parte del siglo XIX con la invención del
teléfono y la telegrafía y explotó con la fundación del internet
global
La comunicación sincrónica es el intercambio de información por
Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de
la comunicación mediada por computadora (CMC), que es aquel
tipo de comunicación que se da entre personas y que está
mediatizada por ordenadores.
La comunicación asincrónica es aquella comunicación que se
establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo,
es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo
antiquísimo de comunicación asincrónica es la carta de papel;
actualmente es un tipo de la comunicación desarrollada mediante
ordenadores o computadores. Ejemplos actuales de la comunicación
asincrónica son el mail o correo electrónico y foros.
Un chat es una conversación realizada
por medios informáticos. La palabra chat
es un anglicismo, usado para describir
este tipo de conversación. Chatear es
entonces el hecho de participar en este
tipo de conversación.
Un Foro (también conocidos como "foros" o "foros de
discusión") en Internet es una aplicación web que da soporte a
discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar
organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos
foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos
temas de discusión en los que los usuarios de la web
responderán con sus opiniones.
Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías
son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte
de "categorizar" esos foros.
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Informatik

  • 2.  una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.  Ejemplos de plataformas son IBM-PC, que incluye 'las arquitecturas' I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC. Existen programas multiplataforma que permiten ejecutarse en diversas plataformas. También existen emuladores, que son programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su funcionamiento, como por ejemplo UAE, que emula el hardware de un Amiga, o VICE, un emulador de los legendarios Commodore 8 bits de mitad de los 80.
  • 4.  UN Wiki es un tipo de herramienta. es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
  • 5.  La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.
  • 6.  Una WebQuest es una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web (Dodge, 1995).
  • 7.  Son todo aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos , donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades y unas de las grandes ventajas que tiene el manejo de estas herramientas , es que pueden ayudar a interactuar mas con la tecnología de hoy en día.
  • 9.  Outlook es un software que no solo le permite enviar, recibir y administrar el correo electrónico, sino que también administra el calendario y los contactos, como amigos y socios empresariales.  Además, también puede compartir su calendario con familiares y colegas a través de Internet.  Outlook forma parte de “Office”, un conjunto de productos que combina varios tipos de software para crear documentos, hojas de cálculo y presentaciones, y para administrar el correo electrónico.
  • 10.  Enviar, recibir y administrar el correo electrónico Administr ar contactos Administrar el calendario
  • 14. Se denomina aprendizaje electrónico (conocido también por el anglicismo e-learning) a la educación a distancia completamente vitalizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. QUE ES E-LEARNING
  • 15. Era de la Información y las Telecomunicaciones es el nombre que recibe el período aproximado que, sucede a la era espacial y antecede a la economía del conocimiento y va ligada a las tecnologías de la información y la comunicación. 'Era de la información' es una expresión aplicada al período en el que el flujo de información se volvió más rápido que el movimiento físico, y se empezó a utilizar a partir de 1990. Empezó en la segunda parte del siglo XIX con la invención del teléfono y la telegrafía y explotó con la fundación del internet global
  • 16. La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores.
  • 17. La comunicación asincrónica es aquella comunicación que se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo antiquísimo de comunicación asincrónica es la carta de papel; actualmente es un tipo de la comunicación desarrollada mediante ordenadores o computadores. Ejemplos actuales de la comunicación asincrónica son el mail o correo electrónico y foros.
  • 18. Un chat es una conversación realizada por medios informáticos. La palabra chat es un anglicismo, usado para describir este tipo de conversación. Chatear es entonces el hecho de participar en este tipo de conversación.
  • 19. Un Foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones. Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de "categorizar" esos foros.