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Actualmente el software se ha convertido
en el principal vehículo para acceder a la
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Categorías de acuerdo con las aplicaciones:
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Aplica todos los principios y métodos de la
ingeniería con el propósito de obtener un
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costos reducidos en su producción

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requiere de la ingeniería ,debe cumplir
con los requerimientos del usuario
CALIDAD DEL SOFTWARE

 El software debe adaptarse para satisfacer
las necesidades de los nuevos ambientes o
las nuevas tecnologías de cómputo.
El software debe mejorarse para
implementar los nuevos requerimientos de
los negocios.
El software debe extenderse para hacerlo
operable con sistemas y bases de datos más
modernos.
El software debe rediseñarse para hacerlo
viable dentro de un ambiente de red.
MITOS DEL SOFTWARE

MITO: Ya se tiene un libro lleno de estándares y
procedimientos para la construcción de software. ¿
Esto proporcionará a mi gente todo el conocimiento
necesario.
REALIDAD: Existen estándares, pero se usan?

MITO: Si se está atrasado en el itinerario es posible
contratar más programadores para así terminar a
tiempo.
REALIDAD: El desarrollo de software no es un
proceso mecánico como la manufactura.
MITOS DEL SOFTWARE


MITO: Si decido subcontratar el
proyecto de software a un tercero, puedo
relajarme y dejar que esa compañía lo
construya
REALIDAD: Si una organización no
entiende como administrar y controlar
internamente     los    proyectos     de
software, entrará en conflicto al
subcontratar.
MITOS DEL CLIENTE

MITO: Un enunciado general de los objetivos es
suficiente para comenzar a escribir programas , los
detalles se pueden afinar después.
REALIDAD: Un enunciado ambiguo de los objetivos es
la receta perfecta para el desastre, se desarrolla
mediante la comunicación continua entre el cliente y el
desarrollador.
MITO: Los requerimientos del proyecto cambian de
manera continua, pero el cambio puede ajustarse con
facilidad porque el software es flexible.
REALIDAD: El cambio puede provocar una convulsión que
requerirá recursos adicionales
MITOS DEL DESARROLLADOR

MITO: Una vez que el programa ha sido escrito y
puesto a funcionar, el trabajo está terminado.
REALIDAD: EL 60 al 80 por ciento de todo el
esfuerzo aplicado en el software se realizará después
de que el sistema ha sido entregado.

MITO: Mientras el programa no se este
ejecutando, no existe forma de evaluar su calidad.
REALIDAD: Se puede aplicar calidad desde el
principio, utilizando filtros de calidad.
MITO: Mientras el programa no se este ejecutando, no
existe forma de evaluar su calidad.
REALIDAD: Se puede aplicar calidad desde el
principio, utilizando filtros de calidad.

MITO: El único producto de trabajo que puede
entregarse para tener un proyecto exitoso en el
programa en funcionamiento
REALIDAD: También está la documentación.
COMO INICIA TODO?

Cualquier proyecto de software se
inicia por alguna necesidad de
negocios, la necesidad de corregir
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  • 2. Software, conjunto de Instrucciones y procedimientos necesarios para que la computadora realice una tarea específica. Actualmente el software se ha convertido en el principal vehículo para acceder a la información y procesar información.
  • 3. Categorías de acuerdo con las aplicaciones: •Software de Sistema •Software de aplicación • Software científico y de ingeniería, •Software empotrado, •Software de inteligencia artificial
  • 4. Aplica todos los principios y métodos de la ingeniería con el propósito de obtener un producto de software de alta calidad con costos reducidos en su producción Desarrollar software de alta calidad requiere de la ingeniería ,debe cumplir con los requerimientos del usuario
  • 5. CALIDAD DEL SOFTWARE  El software debe adaptarse para satisfacer las necesidades de los nuevos ambientes o las nuevas tecnologías de cómputo. El software debe mejorarse para implementar los nuevos requerimientos de los negocios. El software debe extenderse para hacerlo operable con sistemas y bases de datos más modernos. El software debe rediseñarse para hacerlo viable dentro de un ambiente de red.
  • 6. MITOS DEL SOFTWARE MITO: Ya se tiene un libro lleno de estándares y procedimientos para la construcción de software. ¿ Esto proporcionará a mi gente todo el conocimiento necesario. REALIDAD: Existen estándares, pero se usan? MITO: Si se está atrasado en el itinerario es posible contratar más programadores para así terminar a tiempo. REALIDAD: El desarrollo de software no es un proceso mecánico como la manufactura.
  • 7. MITOS DEL SOFTWARE MITO: Si decido subcontratar el proyecto de software a un tercero, puedo relajarme y dejar que esa compañía lo construya REALIDAD: Si una organización no entiende como administrar y controlar internamente los proyectos de software, entrará en conflicto al subcontratar.
  • 8. MITOS DEL CLIENTE MITO: Un enunciado general de los objetivos es suficiente para comenzar a escribir programas , los detalles se pueden afinar después. REALIDAD: Un enunciado ambiguo de los objetivos es la receta perfecta para el desastre, se desarrolla mediante la comunicación continua entre el cliente y el desarrollador.
  • 9. MITO: Los requerimientos del proyecto cambian de manera continua, pero el cambio puede ajustarse con facilidad porque el software es flexible. REALIDAD: El cambio puede provocar una convulsión que requerirá recursos adicionales
  • 10. MITOS DEL DESARROLLADOR MITO: Una vez que el programa ha sido escrito y puesto a funcionar, el trabajo está terminado. REALIDAD: EL 60 al 80 por ciento de todo el esfuerzo aplicado en el software se realizará después de que el sistema ha sido entregado. MITO: Mientras el programa no se este ejecutando, no existe forma de evaluar su calidad. REALIDAD: Se puede aplicar calidad desde el principio, utilizando filtros de calidad.
  • 11. MITO: Mientras el programa no se este ejecutando, no existe forma de evaluar su calidad. REALIDAD: Se puede aplicar calidad desde el principio, utilizando filtros de calidad. MITO: El único producto de trabajo que puede entregarse para tener un proyecto exitoso en el programa en funcionamiento REALIDAD: También está la documentación.
  • 12. COMO INICIA TODO? Cualquier proyecto de software se inicia por alguna necesidad de negocios, la necesidad de corregir un defecto en una aplicación, adaptar un sistema heredado a un ambiente de negocios, la necesidad de crear un producto, servicio o sistema.