Asignatura
INF110-10-1 Introducción a informática
Facilitador/a
Héctor David Lantigua R.
Participante
Raivin Jonás Mercedes Papín
Matricula
17-6521
Tema
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Fecha de entrega
domingo, 26 de noviembre de 2017, 09:00
Memorias
 Memorias: (Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)#Caracter.C3.ADsticas_de_las_memorias
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de
tiempo.1​La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información
y conocimiento.
 Tarjetas: (Autor), Wikipedia , 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta Una tarjeta es un plástico de 85.60 × 53.98 mm
(milímetros) o 3.370 × 2.125 pulgadas.
El término "tarjeta" puede referirse a los siguientes artículos:
• Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar las imágenes presentadas en la pantalla del ordenador.
• Tarjeta de red, un circuito que permite al ordenador conectarse a una red informática.
• Tarjeta de sonido, un circuito o componente del ordenador que le ayuda a emitir sonidos.
• (Otros)
• Tarjeta o cartela, en Bellas Artes, adorno que sirve para enmarcar una inscripción.
• Tarjeta de pago, instrumento que permite realizar un pago por transferencia electrónica de fondos.
• Tarjeta de crédito, una tarjeta de plástico que sirve para realizar compras.
• Tarjeta inteligente, una tarjeta de plástico con circuitos integrados incluidos.
• Tarjeta perforada, un antiguo sistema de almacenamiento de datos.
• Tarjeta de felicitación, tarjetas decoradas entregadas en ocasiones especiales.
• Tarjeta navideña, tarjeta postal para felicitar las fiestas de Navidad.
• Tarjeta postal, una tarjeta de correos enviada sin sobre.
• Tarjeta de visita, utilizada para dejar por escrito los datos de una persona como su dirección o número de teléfono.
• Tarjeta de fidelización, a veces llamada Tarjeta de puntos, que premia la fidelidad de sus clientes con ventajas o descuentos
especiales por volver a sus establecimientos. Suele materializarse un Programa de Fidelización que pretende conseguir una
relación estable y duradera con sus clientes.
• Tarjeta regalo, tarjeta generalmente de papel que es canjeable por un regalo. En ocasiones la tarjeta regalo se refiere a un objeto
concreto, pero también puede ser que simplemente tenga un valor monetario y pueda ser intercambiada por algún objeto de valor
semejante en algún comercio específico
 CPU: (González, Guillem Alsina, 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/cpu.php El CPU o Central Processing Unit
(Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha
existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos
de cualquier computador.
 Puertos: (Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(inform%C3%A1tica) En informática, un puerto es una interfaz a
través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término
puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras)
 Bus de datos: (Victoria Bembibre. , 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/bus-de-datos.php Un bus de datos es un
dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de
Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la
computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información que
es transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o regulador de prioridades y
operaciones a ejecutar.
 Mother Board: (Bembibre., Victoria, 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/tarjeta-madre.php La tarjeta madre o
motherboard en una computadora es aquella que lleva impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre el
microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria y otros dispositivos adicionales.
 Procesadores. Hert MHz, GHz, otros: (Sin autor, 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Megahercio Procesadores, Hertz, MHz, GHz,
otros
Los procesadores se comunican mediante mediciones de Hertz esta es la velocidad de pulsaciones electromagnéticas que transmiten los
procesadores en estas mediciones podemos encontrar como las distintas mediciones:
• 10 1 DHZ (Decahercio)
• 10 2 HHZ (Hectohericio)
• 103 KHZ (Kilohercio)
• 106 MHZ (Megahercio)
• 109 GHZ (Gigahercio)
• 1012 THZ (Terahercio)
• 1015 PHZ (Petaericio)
• 1018 EHZ (Eahericio)
• 1021 ZHZ (Zettahericio)
• 1024 YHZ (Yotahericio)
 Fuente de poderPower suply: (Sin autor , 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n En electrónica, la
fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora,
router, etc.)
 Concepto de multimedia. (Francisco Cano. , 2014) https://www.definicionabc.com/tecnologia/multimedia.php Multimedia es una
de esas palabras de las que se abusó hasta la saciedad en el comienzo de la era informática y que ahora ya apenas se usa, debido a
que se da por hecho que los ordenadores son multimedia. La palabra multimedia es una expresión para designar que un dispositivo
como por ejemplo un ordenador personal o PC (de Personal Computer en inglés), dispone de varios medios de difusión de
información. El primero es el visual o que se puede ver en pantalla como una película y el segundo es el auditivo, quiere decir por
supuesto que se puede oír.
 Periféricos de la multimedia: (Sin Autor , (S/F)) https://nan411.jimdo.com/temas/perifericos-de-la-multimedia/ Constituyen algunos
de los elementos esenciales en un sistema informático que, sin embargo, a menudo son obviados frente a otros elementos tales
como placas madre, memorias y microprocesadores.
• MICROFONO: en los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho más portátil
de más alta durabilidad y de más fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos.
• WEB CAMS: Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red
a uno o más usuarios.
• TARGETA GRAFICA: Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las
señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
• TARGETA DE TELEVISION: Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los
distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador.
• TARGETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la
salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver)
 Tipos de multimedia: (Daniela Castillo, (S/F)) http://multimediarh631.blogspot.com/2013/03/tipos-de-multimedia.html
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden
a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. Tipos de información multimedia.
 Tipología: ((Sin Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
 Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual
serán publicadas.

 Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede
considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia,
presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación. Algunos
eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet –
2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.
 Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en
este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas
posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento
destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
 Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB),
promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital,
interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De
alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).
 Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa,
revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se
mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de
comunicación tradicionales.
Biografía
 (Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)#Caracter.C3.ADsticas_de_las_memorias
 (Autor), Wikipedia , 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta
 (González, Guillem Alsina, 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/cpu.php
 (Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(inform%C3%A1tica)
 (Victoria Bembibre. , 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/bus-de-datos.php
 (Bembibre., Victoria, 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/tarjeta-madre.php
 (Sin autor, 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Megahercio
 (Sin autor , 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n
 (Francisco Cano. , 2014) https://www.definicionabc.com/tecnologia/multimedia.php
 (Sin Autor , (S/F)) https://nan411.jimdo.com/temas/perifericos-de-la-multimedia/
 ((Sin Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

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Introducción a la informatica

  • 1. Asignatura INF110-10-1 Introducción a informática Facilitador/a Héctor David Lantigua R. Participante Raivin Jonás Mercedes Papín Matricula 17-6521 Tema Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Fecha de entrega domingo, 26 de noviembre de 2017, 09:00
  • 2. Memorias  Memorias: (Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)#Caracter.C3.ADsticas_de_las_memorias En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.1​La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.  Tarjetas: (Autor), Wikipedia , 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta Una tarjeta es un plástico de 85.60 × 53.98 mm (milímetros) o 3.370 × 2.125 pulgadas. El término "tarjeta" puede referirse a los siguientes artículos: • Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar las imágenes presentadas en la pantalla del ordenador. • Tarjeta de red, un circuito que permite al ordenador conectarse a una red informática. • Tarjeta de sonido, un circuito o componente del ordenador que le ayuda a emitir sonidos. • (Otros) • Tarjeta o cartela, en Bellas Artes, adorno que sirve para enmarcar una inscripción. • Tarjeta de pago, instrumento que permite realizar un pago por transferencia electrónica de fondos. • Tarjeta de crédito, una tarjeta de plástico que sirve para realizar compras. • Tarjeta inteligente, una tarjeta de plástico con circuitos integrados incluidos. • Tarjeta perforada, un antiguo sistema de almacenamiento de datos. • Tarjeta de felicitación, tarjetas decoradas entregadas en ocasiones especiales. • Tarjeta navideña, tarjeta postal para felicitar las fiestas de Navidad. • Tarjeta postal, una tarjeta de correos enviada sin sobre. • Tarjeta de visita, utilizada para dejar por escrito los datos de una persona como su dirección o número de teléfono. • Tarjeta de fidelización, a veces llamada Tarjeta de puntos, que premia la fidelidad de sus clientes con ventajas o descuentos especiales por volver a sus establecimientos. Suele materializarse un Programa de Fidelización que pretende conseguir una relación estable y duradera con sus clientes. • Tarjeta regalo, tarjeta generalmente de papel que es canjeable por un regalo. En ocasiones la tarjeta regalo se refiere a un objeto concreto, pero también puede ser que simplemente tenga un valor monetario y pueda ser intercambiada por algún objeto de valor semejante en algún comercio específico
  • 3.  CPU: (González, Guillem Alsina, 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/cpu.php El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.  Puertos: (Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(inform%C3%A1tica) En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras)  Bus de datos: (Victoria Bembibre. , 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/bus-de-datos.php Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.  Mother Board: (Bembibre., Victoria, 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/tarjeta-madre.php La tarjeta madre o motherboard en una computadora es aquella que lleva impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria y otros dispositivos adicionales.
  • 4.  Procesadores. Hert MHz, GHz, otros: (Sin autor, 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Megahercio Procesadores, Hertz, MHz, GHz, otros Los procesadores se comunican mediante mediciones de Hertz esta es la velocidad de pulsaciones electromagnéticas que transmiten los procesadores en estas mediciones podemos encontrar como las distintas mediciones: • 10 1 DHZ (Decahercio) • 10 2 HHZ (Hectohericio) • 103 KHZ (Kilohercio) • 106 MHZ (Megahercio) • 109 GHZ (Gigahercio) • 1012 THZ (Terahercio) • 1015 PHZ (Petaericio) • 1018 EHZ (Eahericio) • 1021 ZHZ (Zettahericio) • 1024 YHZ (Yotahericio)  Fuente de poderPower suply: (Sin autor , 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.)  Concepto de multimedia. (Francisco Cano. , 2014) https://www.definicionabc.com/tecnologia/multimedia.php Multimedia es una de esas palabras de las que se abusó hasta la saciedad en el comienzo de la era informática y que ahora ya apenas se usa, debido a que se da por hecho que los ordenadores son multimedia. La palabra multimedia es una expresión para designar que un dispositivo como por ejemplo un ordenador personal o PC (de Personal Computer en inglés), dispone de varios medios de difusión de información. El primero es el visual o que se puede ver en pantalla como una película y el segundo es el auditivo, quiere decir por supuesto que se puede oír.
  • 5.  Periféricos de la multimedia: (Sin Autor , (S/F)) https://nan411.jimdo.com/temas/perifericos-de-la-multimedia/ Constituyen algunos de los elementos esenciales en un sistema informático que, sin embargo, a menudo son obviados frente a otros elementos tales como placas madre, memorias y microprocesadores. • MICROFONO: en los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho más portátil de más alta durabilidad y de más fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos. • WEB CAMS: Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. • TARGETA GRAFICA: Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. • TARGETA DE TELEVISION: Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. • TARGETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver)  Tipos de multimedia: (Daniela Castillo, (S/F)) http://multimediarh631.blogspot.com/2013/03/tipos-de-multimedia.html • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... • Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. Tipos de información multimedia.
  • 6.  Tipología: ((Sin Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia  Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.   Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.  Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.  Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).  Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
  • 7. Biografía  (Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)#Caracter.C3.ADsticas_de_las_memorias  (Autor), Wikipedia , 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta  (González, Guillem Alsina, 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/cpu.php  (Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(inform%C3%A1tica)  (Victoria Bembibre. , 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/bus-de-datos.php  (Bembibre., Victoria, 2009) https://www.definicionabc.com/tecnologia/tarjeta-madre.php  (Sin autor, 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Megahercio  (Sin autor , 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n  (Francisco Cano. , 2014) https://www.definicionabc.com/tecnologia/multimedia.php  (Sin Autor , (S/F)) https://nan411.jimdo.com/temas/perifericos-de-la-multimedia/  ((Sin Autor), 2017) https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia