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real, además es una combinación
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aumentada e Internet (Jeon,
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Acuñado en la novela Snowcrash,
en esa novela, el Metaverso se
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tridimensional donde el avatar de
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simulado (Stephenson, 1992).
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Dragones y Mazmorras,
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Second Life (2003)
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El Metaverso, crea un
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Educación
Al utilizar activamente las
características del metaverso,
será posible diseñar
actividades de aprendizaje que
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experiencia de los estudiantes
hasta el infinito (Vargas,
2022).
En Colombia
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Infografía
Industria
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Pasos
1. Focalizarse en la estrategia
2. Testear, aprender y adoptar
3. Prepararse para escalar
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Introducción al Metaverso.pdf

  • 2. ¿Qué es el Metaverso? El Metaverso, es una combinación de las palabras "meta" (más allá) y "universo" y es un espacio virtual tridimensional que utiliza la metáfora del mundo real, además es una combinación de mundos virtuales, realidad aumentada e Internet (Jeon, 2021) Acuñado en la novela Snowcrash, en esa novela, el Metaverso se explica como una continuación de Internet, un espacio tridimensional donde el avatar de uno es un sustituto de las acciones de uno en un mundo simulado (Stephenson, 1992).
  • 3. Clases de Metaversos Respaldado o desarrollado por una empresa: Meta Facebook 01 Centralizado Desarrollado por una organización Autónoma, donde interactuan diversos usuarios y marcas : Descentraland, Roblox, Sandbox, etc. 02 Descentralizado
  • 4. Evolución 70s Mundos virtuales basados en texto, como en el juego de rol Dragones y Mazmorras, basado en El Señor de los Anillos de Tolk-ien (Vargas, 2022) 2000 Second Life (2003) Blue Mars (2009) Hoy Plataformas de Juegos y otros en construcción.
  • 5. Características Realidad Virtual 02 Mundos espejo (replica de lo real en lo virtual) 04 Registro de vida 01 Realidad Aumentada 03 Fuente: Vargas (2022)
  • 6. Avatar Los avatares cumplen roles sociales apropiados para trabajos y personas en el Metaverso. La ropa y los artículos del Metaverso se utilizan como medio para expresar el significado social de los avatares (Park & Kim, 2022).
  • 7. Principales Aplicaciones Social Estos avatares encarnados son más ventajosos para simular problemas sociales que en forma de encuestas y juegos de rol (Park & Kim, 2022) Juegos Los juegos son la plataforma más común en la popularización del Metaverso (Park & Kim, 2022) Marketing El Metaverso, crea un ecosistema que continúa la actividad económica mediante el consumo de bienes proporcionados por la productora y la producción y venta de los mismos con otros usuarios (Park & Kim, 2022). Educación Al utilizar activamente las características del metaverso, será posible diseñar actividades de aprendizaje que puedan ampliar la libertad y la experiencia de los estudiantes hasta el infinito (Vargas, 2022).
  • 11. Pasos 1. Focalizarse en la estrategia 2. Testear, aprender y adoptar 3. Prepararse para escalar el negocio