Este documento introduce el paradigma de orientación a objetos, incluyendo conceptos clave como clases, objetos, herencia, encapsulamiento, polimorfismo e interfaces. Explica que una clase define la estructura y comportamiento compartidos por objetos de un mismo tipo, y que los objetos son instancias concretas de una clase. También describe diagramas UML y los principios fundamentales de la orientación a objetos.