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CAPTURA DEL SONIDO
Esta historia comienza con el FONOAUTÓGRAFOEsta historia comienza con el FONOAUTÓGRAFO
patentado por Leon Scott en 1857patentado por Leon Scott en 1857
considerado el primero en registrar sonidosconsiderado el primero en registrar sonidos
Para 1877 los avances se reflejan en elPara 1877 los avances se reflejan en el
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ALTURA o TONOALTURA o TONO
INTENSIDADINTENSIDAD
DURACIÓNDURACIÓN
TIMBRETIMBRE
Las ondas sonoras tienenLas ondas sonoras tienen
cuatro cualidades:cuatro cualidades:
Sonido AGUDOSonido AGUDO Sonido GRAVESonido GRAVE
La ALTURA o TONO
está determinada por la FRECUENCIA de la onda
medida en ciclos por segundos o Hercios (Hz)
El ser humano es sensible a frecuencias
comprendidas entre 20 y 20.000 Hz
Sonido
DÉBIL
Sonido
FUERTE
Intensidad(dB)Intensidad(dB) La INTENSIDAD está determinada
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y se mide en decibeles (dB)
La intensidad decrece
con la distancia a la fuente sonora
Los sonidos que percibimos
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El TIMBRE permite distinguir la fuente sonora
Cada material vibra de una forma diferente
emitiendo ondas sonoras complejas que lo identifican
La DURACIÓN depende del tiempo de vibración
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Para CAPTURAR SONIDOSPara CAPTURAR SONIDOS
las ondas sonoraslas ondas sonoras
se transforman en una señal eléctricase transforman en una señal eléctrica
mediante un MICRÓFONOmediante un MICRÓFONO
Los MICRÓFONOS se pueden clasificar
según el tipo de TRANSDUCTOR que utilizan
dinámico condensador cinta
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Los MICRÓFONOS se pueden clasificar
según el PATRON POLAR que presentan
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I+S SONIDO
Los MICRÓFONOS se pueden clasificar
según su USO, que determina su diseño
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el SONIDO es convertido en una señal ANALÓGICA
que puede
ser convertida en una señal DIGITAL y
almacenada como archivo informático
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en cinta magnética o disco de vinilo
La CONVERSIÓN AD (analógico a digital) tiene tres fases:
1. MUESTREO (sampling):
toma de un determinado número de muestras
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La FRECUENCIA DE MUESTREO mínima
para una buena calidad en audio digital es de
44.100 Hz
La CONVERSIÓN AD (analógico a digital) tiene tres fases:
2. CUANTIFICACIÓN
a cada muestra se le asigna un valor que corresponde
al valor de tensión eléctrica de la señal analógica
Este valor se redondea a un número entero
que depende del número de bits disponibles
(RESOLUCIÓN)
3. CODIFICACIÓN:
los valores numéricos obtenidos en la cuantificación son
traducidos a CODIGO BINARIO según un número de bits
(generalmente 16, 20 ó 24 bits de RESOLUCIÓN).
La CONVERSIÓN AD (analógico a digital) tiene tres fases:
A partir de un mismo muestreo,
a mayor resolución -más bits por muestra-
más fiel es la conversión digital
1. MUESTREO 2. CUANTIFICACIÓN 3. CODIFICACIÓN
SEÑAL ANALÓGICA
SEÑAL DIGITAL 00100111100110000101000101011000100101100011
CONVERSOR ANALÓGICO / DIGITAL (tarjeta de sonido)
El proceso suele añadir ruidos
ya que entran en juego muchos circuitos electrónicos.
Para evitarlo, se incorporan filtros llamados ANTI-ALIASING
Codificado digitalmente un sonido, se puede almacenar:
sin pérdida en formatos:
WAV (Wave, onda) de Microsoft e IBM
AIFF (Audio Interchange File Format) de Apple
CDA (Compact Disc Audio)
Máxima calidad a cambio de ocupar mucha memoria
(unos 10Mb por minuto de audio)
Codificado digitalmente un sonido, se puede almacenar:
comprimiendo con pérdida
a la frecuencia de muestreo y la resolución del archivo se
añade otro parámetro: el BITRATE (tasa de bits)
● Es la cantidad de kilobytes por segundo (kbps) necesarios
para transmitir la secuencia de audio.
● A menor número de Kbps, más compresión, menor tamaño
del archivo, menor calidad.
● El bitrate puede ser constante (CBR) o variable (VBR)
Los formatos de audio comprimido mas extendidos son:
.MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3). Compresion alta sin mucha pérdida,
dependiendo del bitrate (menos de128 Kbps no es recomendable).
Es software propietario.
.OGG (Vorbis) Similar en características al mp3 pero de uso libre
.AAC (Advanced Audio Coding). Compresión mayor que el mp3 sin
pérdida de calidad. Se perfila como el sucesor del mp3.
.WMA (Windows Media Audio) Es como un WAV, pero de tamaño
más reducido y menor calidad. Mientras que los archivos mp3 y ogg
suenan en casi todos los reproductores y editores, no sucede lo
mismo con los wma
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  • 2. Esta historia comienza con el FONOAUTÓGRAFOEsta historia comienza con el FONOAUTÓGRAFO patentado por Leon Scott en 1857patentado por Leon Scott en 1857 considerado el primero en registrar sonidosconsiderado el primero en registrar sonidos
  • 3. Para 1877 los avances se reflejan en elPara 1877 los avances se reflejan en el FONÓGRAFO de Thomas EdisonFONÓGRAFO de Thomas Edison el cual ya podía grabar y reproducir sonidos utilizando cilindrosel cual ya podía grabar y reproducir sonidos utilizando cilindros
  • 4. El fonógrafo se vio rápidamente superado por elEl fonógrafo se vio rápidamente superado por el GRAMÓFONOGRAMÓFONO sistema de grabación y reproducción de discos planossistema de grabación y reproducción de discos planos patentado por Emile Berliner en 1888patentado por Emile Berliner en 1888
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  • 7. En los 60 del siglo XX aparece el CASSETTE COMPACTO,En los 60 del siglo XX aparece el CASSETTE COMPACTO, cuyo formato de grabación se realizaba a través decuyo formato de grabación se realizaba a través de cinta magnética.cinta magnética. Su éxito comercial fue rotundo gracias a su portabilidad y precio.Su éxito comercial fue rotundo gracias a su portabilidad y precio. En las décadas siguientes se inventaron distintos soportesEn las décadas siguientes se inventaron distintos soportes basados en él como el microcassette, el VHS, el cassettebasados en él como el microcassette, el VHS, el cassette compacto digital y el mini DV entre otros.compacto digital y el mini DV entre otros.
  • 8. En 1979 un invento revolucionó al mundo:En 1979 un invento revolucionó al mundo: el DISCO COMPACTO o CD.el DISCO COMPACTO o CD. Es el primer formato digital para audioEs el primer formato digital para audio y desplazó a los formatos anterioresy desplazó a los formatos anteriores
  • 9. El dispositivo digital MP3 fue utilizado por primera vez en 1995El dispositivo digital MP3 fue utilizado por primera vez en 1995 por Branderburg a través de una computadorapor Branderburg a través de una computadora El MP3 ofrece la posibilidad de almacenar gran cantidad deEl MP3 ofrece la posibilidad de almacenar gran cantidad de sonidos en poco espacio a cambio de perder calidad del audiosonidos en poco espacio a cambio de perder calidad del audio
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  • 12. ALTURA o TONOALTURA o TONO INTENSIDADINTENSIDAD DURACIÓNDURACIÓN TIMBRETIMBRE Las ondas sonoras tienenLas ondas sonoras tienen cuatro cualidades:cuatro cualidades:
  • 13. Sonido AGUDOSonido AGUDO Sonido GRAVESonido GRAVE La ALTURA o TONO está determinada por la FRECUENCIA de la onda medida en ciclos por segundos o Hercios (Hz) El ser humano es sensible a frecuencias comprendidas entre 20 y 20.000 Hz
  • 14. Sonido DÉBIL Sonido FUERTE Intensidad(dB)Intensidad(dB) La INTENSIDAD está determinada por la cantidad de energía de la onda y se mide en decibeles (dB) La intensidad decrece con la distancia a la fuente sonora
  • 15. Los sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo (0 dB) y no llegar al umbral de dolor (140 dB)
  • 16. El TIMBRE permite distinguir la fuente sonora Cada material vibra de una forma diferente emitiendo ondas sonoras complejas que lo identifican
  • 17. La DURACIÓN depende del tiempo de vibración de la fuente sonora: largo, corto,...
  • 18. Para CAPTURAR SONIDOSPara CAPTURAR SONIDOS las ondas sonoraslas ondas sonoras se transforman en una señal eléctricase transforman en una señal eléctrica mediante un MICRÓFONOmediante un MICRÓFONO
  • 19. Los MICRÓFONOS se pueden clasificar según el tipo de TRANSDUCTOR que utilizan dinámico condensador cinta Otros menos usados son electrec, de cristal, carbón,...Otros menos usados son electrec, de cristal, carbón,...
  • 20. Los MICRÓFONOS se pueden clasificar según el PATRON POLAR que presentan omnidireccionalomnidireccional direccionaldireccional bidireccionalbidireccional
  • 22. Los MICRÓFONOS se pueden clasificar según su USO, que determina su diseño mano diadema interno cámara boom lavalier estudioestudio contacto
  • 23. Sea cual sea el tipo de micrófono, el SONIDO es convertido en una señal ANALÓGICA que puede ser convertida en una señal DIGITAL y almacenada como archivo informático ser almacenada de forma analógica en cinta magnética o disco de vinilo
  • 24. La CONVERSIÓN AD (analógico a digital) tiene tres fases: 1. MUESTREO (sampling): toma de un determinado número de muestras por unidad de tiempo (sg) La FRECUENCIA DE MUESTREO mínima para una buena calidad en audio digital es de 44.100 Hz
  • 25. La CONVERSIÓN AD (analógico a digital) tiene tres fases: 2. CUANTIFICACIÓN a cada muestra se le asigna un valor que corresponde al valor de tensión eléctrica de la señal analógica Este valor se redondea a un número entero que depende del número de bits disponibles (RESOLUCIÓN)
  • 26. 3. CODIFICACIÓN: los valores numéricos obtenidos en la cuantificación son traducidos a CODIGO BINARIO según un número de bits (generalmente 16, 20 ó 24 bits de RESOLUCIÓN). La CONVERSIÓN AD (analógico a digital) tiene tres fases: A partir de un mismo muestreo, a mayor resolución -más bits por muestra- más fiel es la conversión digital
  • 27. 1. MUESTREO 2. CUANTIFICACIÓN 3. CODIFICACIÓN SEÑAL ANALÓGICA SEÑAL DIGITAL 00100111100110000101000101011000100101100011 CONVERSOR ANALÓGICO / DIGITAL (tarjeta de sonido) El proceso suele añadir ruidos ya que entran en juego muchos circuitos electrónicos. Para evitarlo, se incorporan filtros llamados ANTI-ALIASING
  • 28. Codificado digitalmente un sonido, se puede almacenar: sin pérdida en formatos: WAV (Wave, onda) de Microsoft e IBM AIFF (Audio Interchange File Format) de Apple CDA (Compact Disc Audio) Máxima calidad a cambio de ocupar mucha memoria (unos 10Mb por minuto de audio)
  • 29. Codificado digitalmente un sonido, se puede almacenar: comprimiendo con pérdida a la frecuencia de muestreo y la resolución del archivo se añade otro parámetro: el BITRATE (tasa de bits) ● Es la cantidad de kilobytes por segundo (kbps) necesarios para transmitir la secuencia de audio. ● A menor número de Kbps, más compresión, menor tamaño del archivo, menor calidad. ● El bitrate puede ser constante (CBR) o variable (VBR)
  • 30. Los formatos de audio comprimido mas extendidos son: .MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3). Compresion alta sin mucha pérdida, dependiendo del bitrate (menos de128 Kbps no es recomendable). Es software propietario. .OGG (Vorbis) Similar en características al mp3 pero de uso libre .AAC (Advanced Audio Coding). Compresión mayor que el mp3 sin pérdida de calidad. Se perfila como el sucesor del mp3. .WMA (Windows Media Audio) Es como un WAV, pero de tamaño más reducido y menor calidad. Mientras que los archivos mp3 y ogg suenan en casi todos los reproductores y editores, no sucede lo mismo con los wma . AA3 (ATRAC - Adaptive Transform Acoustic Coding). Formato de Sony usado en los grabadores-reproductores de minidisc