PLATAFORMAS
EDUCATIVAS (VIRTUALES)
JUAN SEBASTIAN ZAMORA
JHOJAN DUVAN CRUZ
901 J.T .
QUESON?Una plataforma educativa es
una herramienta ya sea
física, virtual o una
combinación físico-virtual,
que brinda la capacidad de
interactuar con uno o varios
usuarios con fines
pedagógicos. Además, se
considera un proceso que
contribuye a la evolución de
los procesos de aprendizaje y
enseñanza, que
complementa o presenta
alternativas en los procesos
de la educación
En la actualidad, la mayor
parte de las plataformas
educativas son programas
computacionales (software)
o equipos electrónicos
(hardware).
Véase también Plataformas
de Educación Virtual.
Plataformas educativas:
CLASIFICACIONES
 CLASIFICACIÓN DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS:
En la actualidad existe un número bastante amplio de
plataformas, y atendiendo al periodo de tiempo en que
estas han cobrado importancia, cabe esperar que su
proliferación y perfeccionamiento vayan creciendo a un
ritmo considerable y en un corto plazo de tiempo. Esto es
válido para las plataformas que han nacido por iniciativa de
las diferentes administraciones educativas, como para
aquellas que lo han hecho por iniciativa de empresas
privadas.
Plataformas comerciales
Son aquellas que han evolucionado rápidamente en su
complejidad ante el creciente mercado de actividades
formativas a través de Internet. En general, todas has
mejorado en operatividad y han generado sucesivas
versiones que incorporan funciones y aplicaciones cada vez
más versátiles, completas y complejas que permiten una
mayor facilidad en el seguimiento de un curso virtual y en
la consecución de los objetivos que pretende, tanto
académicos como administrativos y de comunicación.
Plataformas de software libre
El software libre brinda libertad a los usuarios sobre su
producto adquirido para ser usado, copiado, estudiado,
modificado y redistribuido libremente. Por lo tanto, el
termino libre, se refiere a cuatro libertades del usuario:
la libertad de usar el programa, con cualquier propósito;
de estudiar el funcionamiento del programa, y
adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo
que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y
hacer públicas las mejoras, de modo que toda la
comunidad se beneficie (para la segunda y última
libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un
requisito previo).
Plataformas de desarrollo
propio:Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se
diferencian de las de software libre en que no están pensadas
para su distribución masiva a un conjunto de usuarios.
Con lo cual no intentan responder al mayor número de
necesidades y situaciones generales de muy diferentes
instituciones.
Las plataformas de desarrollo propio no persigue objetivos
económicos, sino responden más a factores educativos y
pedagógicos. No se suelen dar a conocer al público en general.
Por tanto, de este último tipo de plataformas se desconoce
su número y los estudios sobre ellas prácticamente no existen.
PLATAFORMAS
MOODLE WEBCT
 Moodle es un completo sistema para la
creación y administración de cursos
 Moodle es un software diseñado para
ayudar a los educadores a crear cursos en
línea de alta calidad y entornos de
aprendizaje virtuales.Tales sistemas de
aprendizaje en línea son algunas veces
llamadosVLEs (Virtual Learning
Environments) o entornos virtuales de
aprendizaje.
 La palabra Moodle originalmente es un
acrónimo de Modular Object-Oriented
Dynamic Learning Environment (Entorno
de Aprendizaje Dinámico Orientado a
Objetos y Modular).
 WebCT es un sistema comercial de
aprendizaje virtual online, el cual es
usado principalmente por
instituciones educativas para el
aprendizaje a través de Internet. La
flexibilidad de las herramientas para el
diseño de clases hace este entorno
muy atractivo tanto para principiantes
como usuarios experimentados en la
creación de cursos en línea. Los
instructores pueden añadir a sus
cursosWebCT varias herramientas
interactivas tales como: tableros de
discusión o foros, sistemas de correos
electrónicos, conversaciones en vivo
(chats), contenido en formato de
páginas web, archivos PDF entre
otros.
PLATAFORMAS
BLACKBOARD
ACADEMIC EARTH
 Blackboard es una herramienta
tecnológica que sirve para entregar los
cursos al usuario final (tutor-aprendiz)
mediante la interacción vía Internet,
cuenta con una interfaz fácil de usar
tanto para los aprendices como para
los tutores. Su ejecución es a través de
cualquier navegador de Internet, esto
es, no requiere de un cliente para su
operación.
 "Navegador de Internet (Netscape o
Explorer versiones 4 o superior)
Computadora Personal (PC o
Macintosh) que soporte los
navegadores anteriores. Conexión a
Internet".
 Academic Earth, es un servicio
creado por Richard Ludlow, que
se gestó con la idea de que
centralizando recursos de
educación en línea, aplicando las
últimas técnicas de desarrollo
web y creando una plataforma
rica en contribuciones de la
comunidad, puede llevar a
mejorar en forma perpetua un
ecosistema educacional que
proveerá a toda persona con una
conexión a Internet de acceso a
los mejores profesores del
planeta.
PLATAFORMAS
 EDMODO es una plataforma educativa que funciona igual
que una red social, al estilo de facebook, tuenti o twitter.
Que tiene todas la ventajas de este tipo de webs, pero sin
los peligros que las redes sociales abiertas tiene, ya que se
trata de crear un grupo cerrado entre el alumnado y el
profesor, para compartir mensajes, enlaces, documentos,
eventos, etc.
 EDMODO permite crear un espacio virtual de comunicación
con tu alumnado y otros profesores, en el que se puede
compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de
trabajo, así como proponer tareas y actividades y
gestionarlas.

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plataformas educativas

  • 1. PLATAFORMAS EDUCATIVAS (VIRTUALES) JUAN SEBASTIAN ZAMORA JHOJAN DUVAN CRUZ 901 J.T .
  • 2. QUESON?Una plataforma educativa es una herramienta ya sea física, virtual o una combinación físico-virtual, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Además, se considera un proceso que contribuye a la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, que complementa o presenta alternativas en los procesos de la educación En la actualidad, la mayor parte de las plataformas educativas son programas computacionales (software) o equipos electrónicos (hardware). Véase también Plataformas de Educación Virtual. Plataformas educativas:
  • 3. CLASIFICACIONES  CLASIFICACIÓN DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS: En la actualidad existe un número bastante amplio de plataformas, y atendiendo al periodo de tiempo en que estas han cobrado importancia, cabe esperar que su proliferación y perfeccionamiento vayan creciendo a un ritmo considerable y en un corto plazo de tiempo. Esto es válido para las plataformas que han nacido por iniciativa de las diferentes administraciones educativas, como para aquellas que lo han hecho por iniciativa de empresas privadas.
  • 4. Plataformas comerciales Son aquellas que han evolucionado rápidamente en su complejidad ante el creciente mercado de actividades formativas a través de Internet. En general, todas has mejorado en operatividad y han generado sucesivas versiones que incorporan funciones y aplicaciones cada vez más versátiles, completas y complejas que permiten una mayor facilidad en el seguimiento de un curso virtual y en la consecución de los objetivos que pretende, tanto académicos como administrativos y de comunicación.
  • 5. Plataformas de software libre El software libre brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido para ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Por lo tanto, el termino libre, se refiere a cuatro libertades del usuario: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).
  • 6. Plataformas de desarrollo propio:Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a un conjunto de usuarios. Con lo cual no intentan responder al mayor número de necesidades y situaciones generales de muy diferentes instituciones. Las plataformas de desarrollo propio no persigue objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y pedagógicos. No se suelen dar a conocer al público en general. Por tanto, de este último tipo de plataformas se desconoce su número y los estudios sobre ellas prácticamente no existen.
  • 7. PLATAFORMAS MOODLE WEBCT  Moodle es un completo sistema para la creación y administración de cursos  Moodle es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales.Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamadosVLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje.  La palabra Moodle originalmente es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular).  WebCT es un sistema comercial de aprendizaje virtual online, el cual es usado principalmente por instituciones educativas para el aprendizaje a través de Internet. La flexibilidad de las herramientas para el diseño de clases hace este entorno muy atractivo tanto para principiantes como usuarios experimentados en la creación de cursos en línea. Los instructores pueden añadir a sus cursosWebCT varias herramientas interactivas tales como: tableros de discusión o foros, sistemas de correos electrónicos, conversaciones en vivo (chats), contenido en formato de páginas web, archivos PDF entre otros.
  • 8. PLATAFORMAS BLACKBOARD ACADEMIC EARTH  Blackboard es una herramienta tecnológica que sirve para entregar los cursos al usuario final (tutor-aprendiz) mediante la interacción vía Internet, cuenta con una interfaz fácil de usar tanto para los aprendices como para los tutores. Su ejecución es a través de cualquier navegador de Internet, esto es, no requiere de un cliente para su operación.  "Navegador de Internet (Netscape o Explorer versiones 4 o superior) Computadora Personal (PC o Macintosh) que soporte los navegadores anteriores. Conexión a Internet".  Academic Earth, es un servicio creado por Richard Ludlow, que se gestó con la idea de que centralizando recursos de educación en línea, aplicando las últimas técnicas de desarrollo web y creando una plataforma rica en contribuciones de la comunidad, puede llevar a mejorar en forma perpetua un ecosistema educacional que proveerá a toda persona con una conexión a Internet de acceso a los mejores profesores del planeta.
  • 9. PLATAFORMAS  EDMODO es una plataforma educativa que funciona igual que una red social, al estilo de facebook, tuenti o twitter. Que tiene todas la ventajas de este tipo de webs, pero sin los peligros que las redes sociales abiertas tiene, ya que se trata de crear un grupo cerrado entre el alumnado y el profesor, para compartir mensajes, enlaces, documentos, eventos, etc.  EDMODO permite crear un espacio virtual de comunicación con tu alumnado y otros profesores, en el que se puede compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de trabajo, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.