El documento presenta un proyecto de videojuego del Semillero de videojuegos que combina los géneros de puzzle y híbrido entre JezzBall y Barrack. El objetivo del juego es usar un rayo avanzado guiado por el mouse para crear barreras que cubran al menos el 80% del campo y eviten enemigos. El juego será para un solo jugador en MacOSX y Windows, con mecánicas inspiradas en los juegos JezzBall de 1992 y Barrack de 1996. El juego busca ser sencillo, adictivo y con dificult