El documento describe un proyecto para mejorar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los estudiantes de una escuela mediante el uso de actividades lúdicas y pedagógicas como juegos, lotería, rompecabezas y el uso de las TIC. El proyecto se implementará a través de varias actividades dentro y fuera del aula en periodo de 2 semanas y se dará seguimiento al progreso de los estudiantes.