El documento describe varias aplicaciones de la realidad virtual, incluyendo entretenimiento con juegos, deportes y simuladores; defensa con entrenamiento militar; medicina con cadáveres y diagnósticos virtuales; arquitectura con simulación de diseños; industria con planificación de plantas; educación con laboratorios virtuales; y comercialización para proyectos públicos y mercadeo global. También menciona aplicaciones adicionales en áreas como sexo virtual, cultura electrónica y museos de arte.