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Manual de Instrucciones
Introducción
Leyenda es un juego de rol semi-cooperativo, en el cual los jugadores tomaran la piel
de los héroes del reino de Amaldor. Los héroes, cada uno representante de una raza
distinta, deben destruir el mal que amenaza la estabilidad del reino, dicho mal se
encuentra en el fondo de la mazmorra y aquellos que consigan llegar al final se
convertirán en leyenda.
Es un juego sencillo de cartas donde prevalece el combate directo con una pequeña
estrategia. En este pack de cartas os encontraréis distintos tipos de cartas:
 20 Cartas de Eventos: cartas con explicaciones de lo que va sucediendo a lo
largo de la mazmorra.
 15 Cartas de Monstruos: seres y enemigos que los aspirantes a leyenda
deberán derrotar.
 10 Cartas de Destino Final: cartas donde se decide el final del juego y que es lo
que tienen que hacer para convertirse en Leyenda.
 10 Cartas de Maldiciones: estas cartas lo que hacen es que obligan a añadir un
monstruo de élite al mazo del centro.
 10 Cartas de Monstruos Élites: los monstruos más fuertes de todos.
 10 Cartas de Pociones: cartas que ayudan a curar.
 5 Cartas de Armas y 5 Armaduras: cartas de ventaja que ofrece vida y/o ataque
extra.
Modo de Juego
1º -> Los jugadores deberán ponerse de acuerdo y elegir un rol con el que jugar
2º -> Se deberán colocar 3 mazos de cartas, el primer mazo situado a la izquierda los
compondrán las cartas de monstruos élites, el segundo mazo situado en el centro
estará formado por:
 15 Cartas de Monstruos
 5 Cartas de Maldiciones
 10 Cartas de Pociones
 5 Cartas de Armas
 5 Cartas de Armaduras
 20 Cartas de Eventos
Por último, se colocará a la derecha el mazo de Cartas de Destino
PD: Obviamente todas las cartas boca abajo.
3º -> Una vez elegido quien empieza, dicho jugador deberá coger una carta del
mazo del centro, de manera que, si es una carta de evento se hace lo que ponga en
la descripción de dicha carta y así con todas las cartas.
4º -> Cuando se acaben las cartas del centro el siguiente jugador sacará solo una
única carta de destino final y todos los jugadores deberán realizar lo que dicha
carta del destino especifique, si consiguen completar esta última tarea ganarán el
juego los que hayan quedado en pie.
Sistema de Combate
El sistema de combate es muy sencillo, si aparece un monstruo en el campo de
batalla, el conflicto se resuelve de la siguiente manera:
1. En el combate solo puede interferir el jugador que le haya tocado la carta
de monstruo y otro compañero más, en total solo 2.
2. Siempre atacaran primero los jugadores antes que el monstruo, excepto si
el monstruo tiene un efecto que diga lo contrario.
3. Si en un combate contra el jugador, este monstruo no ha sido derrotado, se
acumulará, por lo tanto atacará al siguiente jugador, de manera que si el
siguiente jugador saca otra carta de monstro deberá enfrentarse al
monstruo anterior que el compañero no pudo derrotar y al nuevo monstruo
que él mismo acaba de sacar, en conclusión la dificultad aumenta.
4. En caso de las cartas de monstruos élites, el sistema de combate será igual
salvo que en este tipo de monstruos es posible que 3 jugadores ataquen a
la vez, puesto que estos seres son más difíciles de derrotar.
Visualización de las cartas
Puntos de Ataque
Puntos de Vida
Imagen de la carta
Nombre y/o descripción
Visualización de las cartas de roles

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  • 1. Manual de Instrucciones Introducción Leyenda es un juego de rol semi-cooperativo, en el cual los jugadores tomaran la piel de los héroes del reino de Amaldor. Los héroes, cada uno representante de una raza distinta, deben destruir el mal que amenaza la estabilidad del reino, dicho mal se encuentra en el fondo de la mazmorra y aquellos que consigan llegar al final se convertirán en leyenda. Es un juego sencillo de cartas donde prevalece el combate directo con una pequeña estrategia. En este pack de cartas os encontraréis distintos tipos de cartas:  20 Cartas de Eventos: cartas con explicaciones de lo que va sucediendo a lo largo de la mazmorra.  15 Cartas de Monstruos: seres y enemigos que los aspirantes a leyenda deberán derrotar.  10 Cartas de Destino Final: cartas donde se decide el final del juego y que es lo que tienen que hacer para convertirse en Leyenda.  10 Cartas de Maldiciones: estas cartas lo que hacen es que obligan a añadir un monstruo de élite al mazo del centro.  10 Cartas de Monstruos Élites: los monstruos más fuertes de todos.  10 Cartas de Pociones: cartas que ayudan a curar.  5 Cartas de Armas y 5 Armaduras: cartas de ventaja que ofrece vida y/o ataque extra. Modo de Juego 1º -> Los jugadores deberán ponerse de acuerdo y elegir un rol con el que jugar 2º -> Se deberán colocar 3 mazos de cartas, el primer mazo situado a la izquierda los compondrán las cartas de monstruos élites, el segundo mazo situado en el centro estará formado por:
  • 2.  15 Cartas de Monstruos  5 Cartas de Maldiciones  10 Cartas de Pociones  5 Cartas de Armas  5 Cartas de Armaduras  20 Cartas de Eventos Por último, se colocará a la derecha el mazo de Cartas de Destino PD: Obviamente todas las cartas boca abajo. 3º -> Una vez elegido quien empieza, dicho jugador deberá coger una carta del mazo del centro, de manera que, si es una carta de evento se hace lo que ponga en la descripción de dicha carta y así con todas las cartas. 4º -> Cuando se acaben las cartas del centro el siguiente jugador sacará solo una única carta de destino final y todos los jugadores deberán realizar lo que dicha carta del destino especifique, si consiguen completar esta última tarea ganarán el juego los que hayan quedado en pie. Sistema de Combate El sistema de combate es muy sencillo, si aparece un monstruo en el campo de batalla, el conflicto se resuelve de la siguiente manera: 1. En el combate solo puede interferir el jugador que le haya tocado la carta de monstruo y otro compañero más, en total solo 2. 2. Siempre atacaran primero los jugadores antes que el monstruo, excepto si el monstruo tiene un efecto que diga lo contrario. 3. Si en un combate contra el jugador, este monstruo no ha sido derrotado, se acumulará, por lo tanto atacará al siguiente jugador, de manera que si el siguiente jugador saca otra carta de monstro deberá enfrentarse al monstruo anterior que el compañero no pudo derrotar y al nuevo monstruo que él mismo acaba de sacar, en conclusión la dificultad aumenta. 4. En caso de las cartas de monstruos élites, el sistema de combate será igual salvo que en este tipo de monstruos es posible que 3 jugadores ataquen a la vez, puesto que estos seres son más difíciles de derrotar.
  • 3. Visualización de las cartas Puntos de Ataque Puntos de Vida Imagen de la carta Nombre y/o descripción
  • 4. Visualización de las cartas de roles