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Manual de uso Smart Notebook interactivo.pdf
CREDITOS
AUTORIDADES DEL MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Salvador Vanegas
Ministro Asesor del Presidente para Asuntos de Educación
Miryam Soledad Ráudez Rodríguez
Ministra de Educación
Haydee Francis Díaz Madríz
Vice Ministra Administrativa Financiera
Cela Argentina Moreno Tercero
Directora de Tecnología Educativa
AUTORES
Carlos Rueda Galán
Simón Ryan
CRAMBO - España
Jessica Lucelia Bermúdez Velásquez
Sergio Ernesto Cordonero Olivares
Asesores Pedagógicos Nacionales de la Dirección de Tecnología Educativa
REVISIÓN TÉCNICA TERCERA EDICIÓN
Lissethe Carolina Balmaceda Tellez
Jessica Lucelia Bermúdez Velásquez
Sergio Ernesto Cordonero Olivares
Asesores Pedagógicos Nacionales de la Dirección de Tecnología Educativa
DIAGRAMACIÓN
Jessica Lucelia Bermúdez Velásquez
Sergio Ernesto Cordonero Olivares
Asesores Pedagógicos Nacionales de la Dirección de Tecnología Educativa
MINED
PRESENTACIÓN
El Gobierno de Reconciliación y Unidad Nacional, a través del Ministerio de
Educación (MINED), entrega a docentes de Educación Secundaria el manual de
usuario “Aulas Digitales Móviles” como una herramienta de aprendizaje para el
desarrollo efectivo de las competencias digitales del docente en la integración y uso
de las nuevas tecnologías como eje transversal del currículo.
El propósito fundamental de este manual, es propiciar en los docentes un papel más
activo en el proceso de aprendizaje tecnológico, lo que propiciará el desarrollo de
conocimientos, habilidades, hábitos, cultura digital, actitudes y aptitudes ante los
nuevos retos y cambios en la calidad de la educación.
El presente manual, tiene como finalidad el desarrollo de contenidos y actividades
centradas en la educación tecnológica con el fin de poner en práctica los
aprendizajes sobre las Aulas Digitales Móviles, cabe mencionar que este manual
consta de 6 unidades de contenidos, cuyo contenido será abordado de forma
práctica complementándose con recursos adicionales de reforzamiento localizados
en el Portal Educativo www.nicaraguaeduca.mined.gob.ni “Comunidad Aulas
Móviles” y las diferentes redes sociales @Aulas Digitales Móviles Nicaragua.
Instamos a las y los directores y docentes a promover el buen uso de las tecnologías
educativas de cada centro escolar del país, siendo garantes de la integración de las
mismas en las aulas de clases.
MINISTERIO DE EDUCACIÓN - MINED
INTRODUCCIÓN
El Ministerio de Educación a través de la Dirección de Tecnología Educativa y en el
marco de la restitución de derechos para una educación integral, que permita el
mejoramiento de la calidad educativa con el uso de tecnologías está implementando
la integración de Aulas Digitales Móviles en centros educativos de secundaria a fin
de innovar en el modelo de integración de tecnologías en la educación, como una
herramienta más en la construcción de conocimiento, desarrollo del pensamiento y
productividad en el aprendizaje de nuestros estudiantes elevando así la calidad de
la educación. La implementación de este modelo en los centros educativos público,
conlleva a establecer normas y reglamento sobre el uso pedagógico efectivo,
resguardo, seguridad, cuido, control y medidas administrativas, así como definir el
nivel de responsabilidad de los servidores públicos participantes a través de la
normativa sobre el uso de las Tecnologías Móviles en los centros educativos a nivel
nacional.
Sabemos que los tiempos y espacios de aprendizaje de los contenidos escolares
comenzaron a ampliarse. El aula ha dejado de ser el único espacio para el
aprendizaje y “la hora de clase” dejo de ser el único espacio posible para aprender.
El proceso educativo no solo depende de recursos materiales, sino de adecuados
sistemas de desarrollo humano, planeación, evaluación, organización, articulación
y eficiencia que aseguren resultados positivos previstos en las escuelas, así como
la participación activa y dinámica de los directores, figura clave en la incorporación
de las aulas digitales móviles en los contenidos curriculares para lograr una escuela
con excelencia, El centro educativo es considerado con recursos tecnológicos
cuando en éste hay presencia de: computadoras de escritorio, computadoras
laptop, computadoras XO, aula digital móvil(ADM) equipadas con Tablet, data show,
pizarra digital, conexión a internet, kit de robótica, televisores, DVD o radio
grabadoras.
Manual de uso Smart Notebook interactivo.pdf
66
VII- SOFTWARE SMART NOTEBOOK
67
68
1- Entorno Smart
Para acceder a los menús desplegables de la barra de menús del software SMART
Notebook, también puede presionar la tecla Alt o Ctrl y la letra subrayada del elemento de
menú (p. ej., para abrir el menú Edición presione Alt + e y para el menú Guardar, Ctrl +
s).
1- Funciones principales que encontramos en la barra de herramientas Smart.
ENTORNO SMART
NOTEBOOK
BARRA DE HERRAMIENTAS SMART
Cuando accedemos al programa veremos dos barras de
herramientas:
En la barra vertical encontramos:
Solapa donde se presentan las miniaturas de las
diapositivas del archivo.
Solapa de Galería
Solapa para insertar archivos adjuntos
La barra vertical puede presentarse a la derecha o a la izquierda,
y la horizontal en la parte superior o inferior. Para configurar la
ubicación sólo debemos hacer clic sobre la doble flecha presente
en cada una, y automáticamente aparecerá la barra en la
ubicación opuesta.
69
La barra de herramientas del software SMART Notebook le permite acceder a diversas
herramientas que le ayudan a trabajar con su archivo de Notebook. De forma
predeterminada, la barra de herramientas aparece en la parte superior de la página de
SMART Notebook
Activa la función mouse.
Activa la función de rotuladores. Cumple la misma función que si
tomamos uno de los emuladores de marcadores.
Rotulador de trazados de fantasía.
Borrador. Cumple la misma función que si tomamos el emulador de
borrador. Da opciones para diferentes grosores.
Permite insertar distintos formatos de rectas y flechas.
Permite insertar distintas formas geométricas.
Nos permite dibujar una figura geométrica a mano alzada y
automáticamente perfecciona la figura.
Permite tres funciones:
a. Si dibujamos un círculo, genera una sombra en la diapositiva e
ilumina sólo la zona indicada.
b. Si dibujamos un cuadrado o rectángulo, hace un zoom sobre la
zona indicada.
c. Si escribimos la tinta desparece después de pocos segundos.
Pinta una figura o sección seleccionada, y permite seleccionar colores.
Abre un cuadro de texto.
70
Las flechas nos permiten Avanzar o Retroceder entre las diferentes
diapositivas.
Permite insertar tablas
Divide la pantalla en dos permitiendo visualizar dos diapositivas en simultáneo.
Crea un telón de la presentación que permite descubrir – cubrir el contenido
de la diapositiva, desde cualquier extremo.
Borrar la última acción realizada, o un elemento seleccionado en la diapositiva.
Insertar una página de SMART Notebook en blanco directamente después de
la página activa
Acceder a un directorio para abrir un archivo de Notebook.
Guardar el archivo.
Utiliza toda la pantalla para presentar el contenido (se dejan de ver las barras
de herramientas). Cuando estamos en este modo de presentación aparece una
barra flotante.
Rehacer una acción.
Deshacer la última acción realizada.
Ver la página anterior de SMART Notebook
Ver la página siguiente de SMART Notebook
2- La opción Galería:
La Galería es una pestaña de la interfaz de usuario del software SMART Notebook donde
puede explorar o buscar contenido y, a continuación, agregarlo a sus archivos. notebook.
La Galería se divide en dos secciones: La sección superior es la lista de categorías y
cuando se selecciona una categoría o subcategoría de la lista, su contenido aparece en
la sección inferior.
71
3- Insertar contenido de la Galería:
Para examinar la Galería y la búsqueda de galería realice los siguientes pasos:
1. Si la opción de la Galería no está visible, presione el icono de la
Galería situado al lado izquierdo o derecho de las herramientas flotantes del Smart
notebook.
2. Presione el signo + de la categoría
para ver las subcategorías.
3. Seleccione una categoría o subcategoría,
arrastrando con el mouse a la hoja de trabajo de
Smart notebook para ver su contenido, según se
observa en la imagen.
La galería tiene una serie de imágenes y contenidos animados (.swf) categorizados en
diferentes carpetas. Es posible también guardar en la carpeta “Mi contenido” imágenes
o archivos flash (.swf) que nosotros tengamos, y que podremos disponer cada vez que
abramos el software. Presione la pestaña Galería para acceder a las colecciones de
páginas personalizadas, imágenes prediseñadas, animaciones y videos Flash que puede
agregar a su archivo de SMART Notebook.
72
Para guardar nuevos contenidos:
1. Debemos hacer clic en la carpeta Mi
contenido
2. Seleccionar en el campo que se despliega
“Agregar a Mi contenido”.
3. Luego se abrirá un cuadro de diálogo que
nos permite ubicar el directorio donde tenemos la
imagen o archivo flash que vamos a subir.
En la galería también podemos agregar
contenidos que estemos trabajando en el
mismo programa. Por ejemplo, si estamos
utilizando un mapa y realizamos en él
algunas indicaciones, podemos guardar
el mapa con dichas marcas como una
nueva imagen. Para ello debemos primero
agrupar los distintos elementos
(seleccionar los distintos elementos y
desplegar la flecha del menú contextual y
hacer clic en (“Agrupación, Agrupar”) y luego arrastrar
la imagen desde la zona de trabajo hacia la galería de mi
contenido.
4- Búsqueda de contenido de la Galería
Existen dos maneras de buscar contenido en la Galería. El campo de búsqueda que se
encuentra en la parte superior de la pestaña Galería permite realizar búsquedas por
palabra clave, como si fuera un motor de búsqueda de Internet. Luego, usted puede
recorrer las colecciones de la Galería seleccionando una carpeta.
73
Para buscar objetos en la Galería mediante el campo de búsqueda, siga estos pasos:
1.Haga clic dentro del campo
de búsqueda.
2.Escriba una palabra clave
relacionada con el tipo de
objeto que se dispone a buscar.
3.Haga clic en el botón Buscar
para mostrar los resultados.
4. Como alternativa, puede
buscar en colecciones
individuales en caso de que
busque todos los objetos
relacionados con un tema
general, como, por ejemplo,
Geografía.
Busque términos en singular y no en
plural para obtener mejores
resultados.
74
 Objetos de la Galería
Los objetos están organizados en el área inferior de la
Galería en las siguientes categorías: Imágenes y fondos,
Interactiva y multimedia, Archivos y páginas de SMART
Notebook y Carpetas relacionadas.
1. Haga doble clic en una miniatura de carpeta en
el área Carpetas relacionadas para mostrar
todos los objetos de esa carpeta.
Imágenes y fondos contiene fondos y objetos como gráficos, fotografías o texto. Puede arrastrar
un objeto al área de trabajo para usarlo como parte de una clase o para modificar sus propiedades.
Arrastre un fondo a SMART Notebook para cambiar el color y el diseño de la página. Los fondos se
identifican por el borde plegado en la esquina derecha inferior y siempre se insertarán detrás de
todos los objetos que ya se encuentren en la página de SMART Notebook.
La categoría Interactiva y multimedia contiene objetos Flash, archivos de video
y objetos con sonido adjunto. Los objetos de esta carpeta se usan para agregar
contenido con muchos recursos multimedia a una clase o presentación.
En las secciones Archivos y páginas de Notebook de la Galería encontrará más archivos y
páginas. Las miniaturas de página de SMART Notebook se distinguen por el borde plegado
en la esquina superior derecha. Los archivos de SMART Notebook se pueden distinguir por el
anillado que aparece a la izquierda de las imágenes en miniatura.
75
 Guardar archivos.
Para guardar un documento Notebook, debemos
hacer clic en Archivo y luego Guardar o Guardar
como. Al guardar el archivo con una extensión.
n o t e b o o k , podremos abrir este archivo en
cualquier máquina que tenga instalado el software.
5. Importar y exportar
También es posible hacer que un documento que
realizamos en Notebook se exporte archivo web, archivo de
imagen, .pdf o Power Point. Para eso sólo debemos hacer clic
en Archivo, seleccionar la opción Exportar y seleccionar la
opción en que deseamos obtener el archivo.
Otra posibilidad es cargar en el software es un
archivo que hayamos realizado en PowerPoint.
Para esto debemos hacer clic en Archivo, y
seleccionar la opción Importar. Una vez
seleccionada esa opción se abrirá un cuadro de
diálogo que nos permitirá seleccionar el archivo
PowerPoint que deseamos importar a Notebook.
76
Para agregar una nueva hoja de trabajo, haz clic
en el icono de la barra de
herramientas en el parte superior izquierdo del
Smart notebook.
6. Pestaña clasificadora de páginas
Haga clic en la pestaña Clasificador de páginas para ver miniaturas de todas las páginas
del archivo de SMART Notebook.
La página activa se distingue por un segundo borde que
rodea a la imagen en miniatura y un menú desplegable. Si
hace clic en otras páginas en el área de la pestaña
Clasificador de páginas, esa página será la activa y su
contenido se verá en el área de trabajo. Para cambiar el
orden de las páginas, arrastre y suelte la miniatura de la
página en su nueva ubicación
 Menú desplegable de Clasificador de página
Si hace clic en el menú
desplegable de la página activa,
se le presentarán ocho opciones.
77
 Modificación de objetos
Se considera objeto todo lo que se coloca dentro del área de trabajo. Se puede agregar
un objeto a una página de SMART Notebook mediante cualquiera de los siguientes
métodos:
o Ingresar texto mediante el teclado
o Dibujar o escribir en el área de trabajo con una herramienta de rotulador
o Crear una figura geométrica con las herramientas de dibujo de la
barra de herramientas del software SMART Notebook
o Insertar contenido de la Galería, de un ordenador o de Internet.
Para la realización de la siguiente práctica, trabajaremos con objetos desde galería de
SMART Notebook y modificaremos las propiedades del mismo en el área de trabajo de
una página Smart.
Importante: Los objetos seleccionados tienen dos manijas. Utilice la manija con
relleno en color verde para rotar el objeto y la en transparente para agrandar o achicar
el objeto.
Ejemplo:
1- Busque en galería un objeto X, en este ejemplo trabajaremos con
el objeto guitarra, luego inserte el objeto en el área de trabajo,
recuerde puede hacer doble clic sobre el objeto o simplemente
arrastrar hacia el área de trabajo.
78
2- Una vez teniendo objeto en el área de
trabajo, haga clic sobre la flecha para
desplegar el submenú y agregar o
crear un sonido.
3- Para grabar el sonido, solo deberá
elegir la opción de su preferencia.
a. Seleccionar audio desde
archivo, previamente
seleccionado.
b. Realizar grabación clip de
sonido personalizado. Haga clic
en iniciar grabación
c. Si grabo su propio audio, describa un nombre y seleccione la opción
objeto para reproducir el sonido al presionar el objeto.
d. Para finalizar haga clic en adjuntar sonido.
 Mover objetos
Para mover un objeto de una página a otra, verifique que la pestaña
Clasificador de páginas esté activa y que la casilla de verificación Ocultar
automáticamente no esté seleccionada. A continuación, haga clic en el
objeto que le gustaría mover y arrástrelo a la página de su elección.
79
 Trabajando con vínculos
Se puede vincular un objeto con un sitio web, otra página de SMART Notebook, un archivo
guardado en el ordenador o residente en la pestaña Adjuntos.
1. Haga clic en Vínculo en el menú
desplegable de objeto y elija el tipo de
vínculo que quiere agregar al objeto en el
cuadro de diálogo Insertar vínculo.
2. Puede optar por iniciar el vínculo, al hacer clic en el icono al lado del objeto o clic en el
objeto mismo. Vincular a una página web.
3. Una vez que se ha adjuntado el vínculo al objeto, toda vez que haga clic en él en el
navegador de Internet se abrirá y visualizará la página solicitada.
 Vincular a una página de este archivo
Puede usar este tipo de vínculo cuando presenta una
pregunta. Por ejemplo, podría hacer una pregunta y
pedirle al alumno que seleccione la respuesta entre
un conjunto de objetos posibles.
80
El objeto que contiene la respuesta correcta podría contener un vínculo a una pantalla
de recompensa. Los objetos que contienen respuestas incorrectas podrían tener un
vínculo a una página que inste a los alumnos a
intentar nuevamente.
 Vincular a un archivo de este
equipo
Establece un vínculo con un archivo
almacenado en el ordenador que está
relacionado con la clase o presentación. Por
ejemplo, establecer un vínculo entre su archivo
de SMART Notebook con un archivo de Microsoft® Word o Excel® que contenga
información relacionada.
 Vincular a archivos adjuntos actuales
Puede establecer un vínculo a
una página residente en la
pestaña Adjuntos.
7. Insertar contenido GeoGebra
GeoGebra es un software de matemáticas interactivo para todos los niveles educativos. Al
insertar el widget de GeoGebra en el software SMART Notebook, puede explorar las áreas
de geometría, álgebra, tablas, gráficos, estadísticas y cálculo con sus alumnos. También
puede buscar hojas de trabajo de GeoGebraTube con la búsqueda por palabra clave.
Después de buscar una hoja de cálculo, puede agregarla a su archivo. notebook.
81
GeoGebraTube (geogebratube.org) contiene miles de hojas de cálculo creadas y
compartidas por otros profesores.
Para trabajar con Smart y GeoGebra, realizaremos la siguiente práctica, también desde la
tablet puedes pedir a los estudiantes trabajar con la aplicación GeoGebra previamente
instalada.
1. Para acceder al widget de GeoGebra,
presione Complementos y a
continuación, presione el
icono de GeoGebra.
2. Para buscar en
GeoGebraTube:
3. Escriba una palabra clave en
el cuadro y realizar búsqueda.
4. El widget de GeoGebra muestra
las imágenes en miniatura de las
hojas de trabajo que contienen
esa palabra clave, seleccione el
material gratuito y presione
aceptar.
82
8. Insertar contenido del sitio web SMART Exchange
El sitio web SMART Exchange (https://exchange.smarttech.com) incluye miles de planes
lectivos, conjuntos de preguntas, widgets y otro contenido que puede descargar y abrir en
el software SMART Notebook.
Para trabajar con
SMART EXCHANGE,
debe verificar
previamente si en la
barra de herramientas
está el siguiente icono ,
si este no se encuentra
en la barra de
herramientas, desde el
icono de configuración
ubicado en la parte superior derecha de la barra de herramientas, haga doble clic para
configurar de manera personalizar.
1- En la opción acciones, seleccione el icono Smart Exchange y arrastre presionando
el mouse hacia la barra de herramientas. Luego haga clic en hecho.
2- Para insertar contenido web Smart Exchange, presione el icono SMART
Exchange.
3- Si es nuevo en el sitio web de SMART Exchange, haga clic en Únase de forma
gratuita y, a continuación, siga las instrucciones en pantalla para crear una cuenta.
4- Busque o examine contenido y, a continuación, descárguelo en la laptop.
83
5- Una vez
que tenga el
contenido,
podrá hacer uso
en el software
Smart notebook.
9. Crear actividades desde complementos
Desde la opción complementos de la barra de herramientas ubicada al lado izquierdo, se
encuentran diferentes recursos para crear actividades, en este siguiente ejemplo
trabajaremos insertando un video desde YouTube (si se cuenta con acceso a internet) y
bloques de Smart.
Ejemplo video de YouTube
1- Desde el icono complementos, seleccione
la opción de YOUTUBE para buscar recursos educativos en
formato de videos.
2- Haga clic en la opción buscar, se abrirá una
ventana adicional donde deberá escribir el
nombre relacionado al video.
3- Seleccione el video y haga clic en añadir
video.
84
Ejemplo Bloque de Smart
Bloques de Smart, permite realizar diferentes y sencillo cálculos aritméticos como, suma
(+), resta (-), multiplicación (x), división (/), entre otros, conectando las funciones entre si.
1- Desde el icono complementos, seleccione la opción de Bloque de Smart.
2- Haciendo doble clic sobre el bloque, seleccione la función suma.
3- Una vez en el area de trabajo, seleccione la opción rotulador y escriba los números
a sumar.
4- Después, realice una línea con el rotulador, para unir el primer número hacía el
bloque de la función suma, repita este paso para unir el segundo número.
5- Si realizo los pasos descritos, podrá observar el resultado de la función suma.
10. Crear actividades lectivas
Smart permite agregar diferentes tipos de actividades para evaluación de los contenidos,
entre las actividades más utilizadas están las actividades lectivas.
Para trabajar las siguientes actividades, deberá tener agregar una hoja nueva al área de
trabajo de Smart. Luego realiza la práctica con las siguientes instrucciones
1. Para crear un rotulador Creativo personalizado mediante una imagen:
2. Presione el icono Rotuladores de la barra de herramientas, ubicada en la
parte superior del Smart notebook.
3. Aparecerán los botones de herramientas de Rotuladores.
85
4. Presione tipos de rotulador y, a continuación, seleccione rotulador creativo.
5. Seleccione un tipo de línea.
6. Si la pestaña Propiedades no es visible, presione el icono
propiedades
7. Presione Estilo de línea.
8. Seleccione Utilizar una imagen predeterminada como sello para el rotulador creativo.
9. Haga clic en Examinar.
10.Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar archivo de imagen.
11.Vaya hasta la imagen que desee utilizar para el estilo de rotulador Creativo y
selecciónela.
12.Presione Abrir.
11. Grabadora de clases.
Desde Smart notebook podremos grabar una clase al momento de impartir la asignatura,
realizando las siguientes instrucciones.
1. Presione Complementos
2. Acontinuación,presione laopciónGrabadora de clases.
3. Luego presione, Nueva grabación.
86
12. Agregando una o más hojas de trabajo en el Smart notebook
En Smart notebook, podremos trabajar en una o más hojas de trabajo que permitirá ser
más creativa la clase.
1. Desde el icono ver pantalla de
la barra de herramientas
podremos crear otra hoja de trabajo,
seleccionando la opción vista de página
doble. (Ver imagen)
2. Para cambiar el fondo de página, haga clic
derecho sobre una de las hojas de trabajo.
3. Seleccione la opción definir relleno de fondo.
4. Al lado izquierdo aparecerán los efectos de relleno en cual seleccionará el color de
su preferencia.
13. Agregar texto a una hoja de trabajo
1. Seleccione una de las dos
hojas de trabajo que creo
anteriormente.
2. Hacer clic en el área de trabajo y escribir sus nombres y apellidos, estos datos
ingresado aparecerán en la fuente times new roman , texto simple, 16pts y color
negro.
3. Haga clic en la pestaña Propiedades y, a continuación, en su
nombre. En la pestaña Propiedades haga clic en Estilo de texto.
Cambie la fuente, el tamaño y el estilo de la fuente de su nombre.
4. Haga clic en Estilo de línea en la pestaña Propiedades. Cambie el color de su
nombre. Haga clic en el icono Guardar de la barra de herramientas. Elija un nombre
para el archivo y haga clic en Guardar.
87
Reconocimiento de escritura
Si ha escrito algo con una herramienta de rotulador en el software
SMART Notebook, puede hacer que el sistema reconozca lo que usted
ha escrito y lo convierta en texto. Esta herramienta se utiliza
principalmente cuando se trabaja en la pizarra digital interactiva; sin
embargo, tiene aplicación en la enseñanza cuando se desarrollan
clases en el ordenador.
14. Crear una actividad lectiva coincidente:
El Creador de actividades le permite crear actividades de coincidencia, de ordenar objetos,
de etiquetado, juegos, etc. utilizando su propio contenido. Mediante el Creador de
actividades, usted define un objeto de la página como objeto de la actividad. Después,
define qué objetos de la página serán aceptados y cuáles serán rechazados al arrastrar
los objetos sobre el objeto de la actividad. Seleccione desde galería, el objeto que desee
utilizar como objeto de la actividad y, a continuación, presione Editar.
1. Presione Complementos y, a continuación, presione
Creador de actividades.
2. Arrastre losobjetos que desee aceptara lalistaAceptar estos
objetos.
3. Apareceráunamarcadeverificación juntoalosobjetosquehaya
seleccionado para aceptar.
4. Una vez agregado los objetos para aceptar en la lista, arrastre los objetos que desee
rechazaralalistaRechazar estos objetos.
5. Aparecerá unaX roja juntoalosobjetosqueseleccionepararechazar.
88
15.Actividad lectiva para revelar información al estilo puzzle.
Esta actividad permitirá que el estudiante, pueda estimular la memoria y descubra una a una
la imagen que se encuentra detrás de la sombra, para esto te invitamos a realizar los siguientes
pasos.
1- En la barra herramientas, inserte la
tabla según las columnas y filas que
desee.
2- Una vez insertada la tabla en la hoja de trabajo, seleccione toda la tabla y haga clic en
la flecha superior derecho de la tabla y seleccione la opción Propiedades.
3- Seleccione efectos de
relleno y relleno de imagen.
4- Haga clic en examinar busque la imagen a insertar y haga clic en abrir una vez
definida la imagen.
89
5- Luego de buscar la imagen seleccione la opción
Escalar imagen hasta ajustar.
6- Una vez insertada la
imagen y ajustada,
quedara según se
muestra en la imagen.
7- A continuación, seleccione el icono de la flecha en la tabla y seleccione la opción
agregar sombra de tabla. (Ver imagen 1 y 2). Una vez que la tabla este completa
con la sombra podrá revelar la información
Para integrar este tipo de actividades debe previamente planificar una actividad con
contenido curricular según así lo requiera brindando orientaciones al estudiante para
realizar práctica con estas actividades “Relevar información al estilo puzzle”
Imagen1 Imagen2
90
Herramientas de apoyo para asignaturas de contenidos curriculares.
1. Para crear actividad lectiva, haga clic en la barra de herramientas en el icono de
creador de actividad lectiva.
2. Seleccione la actividad no te calles (habilitado para móvil)
91
3. Haga clic en
añadir la actividad.
4. Haga clic en
siguiente.
5. Seleccione:
 El tipo de contribución que
solicitara al estudiante, ya sea
imagen o texto.
 Máximo de contribuciones por
parte de los estudiantes.
 Mostrar nombre de los
estudiantes.
6. Agregue un componente de juego a
la actividad y luego haga clic en
finalizar.
92
7. De esta forma se genera la actividad en la hoja de trabajo de Smart notebook.
8. Presione el botón verde “iniciar actividad”
9. Una vez iniciada la actividad,
está genera un código.
93
10.El estudiante se conectará desde cualquier dispositivo y navegador, introduciendo la
dirección siguiente.
11.Ingrese los datos solicitados:
 Id de la actividad: #código generado en Smart notebook.
 Nombre del estudiante.
12. En el espacio en blanco, escriba su respuesta y
haga clic en enviar respuesta.
13.La respuesta y nombre del estudiante, serán enviados a la actividad de Smart notebook.
122

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Manual de uso Smart Notebook interactivo.pdf

  • 2. CREDITOS AUTORIDADES DEL MINISTERIO DE EDUCACIÓN Salvador Vanegas Ministro Asesor del Presidente para Asuntos de Educación Miryam Soledad Ráudez Rodríguez Ministra de Educación Haydee Francis Díaz Madríz Vice Ministra Administrativa Financiera Cela Argentina Moreno Tercero Directora de Tecnología Educativa AUTORES Carlos Rueda Galán Simón Ryan CRAMBO - España Jessica Lucelia Bermúdez Velásquez Sergio Ernesto Cordonero Olivares Asesores Pedagógicos Nacionales de la Dirección de Tecnología Educativa REVISIÓN TÉCNICA TERCERA EDICIÓN Lissethe Carolina Balmaceda Tellez Jessica Lucelia Bermúdez Velásquez Sergio Ernesto Cordonero Olivares Asesores Pedagógicos Nacionales de la Dirección de Tecnología Educativa DIAGRAMACIÓN Jessica Lucelia Bermúdez Velásquez Sergio Ernesto Cordonero Olivares Asesores Pedagógicos Nacionales de la Dirección de Tecnología Educativa MINED
  • 3. PRESENTACIÓN El Gobierno de Reconciliación y Unidad Nacional, a través del Ministerio de Educación (MINED), entrega a docentes de Educación Secundaria el manual de usuario “Aulas Digitales Móviles” como una herramienta de aprendizaje para el desarrollo efectivo de las competencias digitales del docente en la integración y uso de las nuevas tecnologías como eje transversal del currículo. El propósito fundamental de este manual, es propiciar en los docentes un papel más activo en el proceso de aprendizaje tecnológico, lo que propiciará el desarrollo de conocimientos, habilidades, hábitos, cultura digital, actitudes y aptitudes ante los nuevos retos y cambios en la calidad de la educación. El presente manual, tiene como finalidad el desarrollo de contenidos y actividades centradas en la educación tecnológica con el fin de poner en práctica los aprendizajes sobre las Aulas Digitales Móviles, cabe mencionar que este manual consta de 6 unidades de contenidos, cuyo contenido será abordado de forma práctica complementándose con recursos adicionales de reforzamiento localizados en el Portal Educativo www.nicaraguaeduca.mined.gob.ni “Comunidad Aulas Móviles” y las diferentes redes sociales @Aulas Digitales Móviles Nicaragua. Instamos a las y los directores y docentes a promover el buen uso de las tecnologías educativas de cada centro escolar del país, siendo garantes de la integración de las mismas en las aulas de clases. MINISTERIO DE EDUCACIÓN - MINED
  • 4. INTRODUCCIÓN El Ministerio de Educación a través de la Dirección de Tecnología Educativa y en el marco de la restitución de derechos para una educación integral, que permita el mejoramiento de la calidad educativa con el uso de tecnologías está implementando la integración de Aulas Digitales Móviles en centros educativos de secundaria a fin de innovar en el modelo de integración de tecnologías en la educación, como una herramienta más en la construcción de conocimiento, desarrollo del pensamiento y productividad en el aprendizaje de nuestros estudiantes elevando así la calidad de la educación. La implementación de este modelo en los centros educativos público, conlleva a establecer normas y reglamento sobre el uso pedagógico efectivo, resguardo, seguridad, cuido, control y medidas administrativas, así como definir el nivel de responsabilidad de los servidores públicos participantes a través de la normativa sobre el uso de las Tecnologías Móviles en los centros educativos a nivel nacional. Sabemos que los tiempos y espacios de aprendizaje de los contenidos escolares comenzaron a ampliarse. El aula ha dejado de ser el único espacio para el aprendizaje y “la hora de clase” dejo de ser el único espacio posible para aprender. El proceso educativo no solo depende de recursos materiales, sino de adecuados sistemas de desarrollo humano, planeación, evaluación, organización, articulación y eficiencia que aseguren resultados positivos previstos en las escuelas, así como la participación activa y dinámica de los directores, figura clave en la incorporación de las aulas digitales móviles en los contenidos curriculares para lograr una escuela con excelencia, El centro educativo es considerado con recursos tecnológicos cuando en éste hay presencia de: computadoras de escritorio, computadoras laptop, computadoras XO, aula digital móvil(ADM) equipadas con Tablet, data show, pizarra digital, conexión a internet, kit de robótica, televisores, DVD o radio grabadoras.
  • 7. 67
  • 8. 68 1- Entorno Smart Para acceder a los menús desplegables de la barra de menús del software SMART Notebook, también puede presionar la tecla Alt o Ctrl y la letra subrayada del elemento de menú (p. ej., para abrir el menú Edición presione Alt + e y para el menú Guardar, Ctrl + s). 1- Funciones principales que encontramos en la barra de herramientas Smart. ENTORNO SMART NOTEBOOK BARRA DE HERRAMIENTAS SMART Cuando accedemos al programa veremos dos barras de herramientas: En la barra vertical encontramos: Solapa donde se presentan las miniaturas de las diapositivas del archivo. Solapa de Galería Solapa para insertar archivos adjuntos La barra vertical puede presentarse a la derecha o a la izquierda, y la horizontal en la parte superior o inferior. Para configurar la ubicación sólo debemos hacer clic sobre la doble flecha presente en cada una, y automáticamente aparecerá la barra en la ubicación opuesta.
  • 9. 69 La barra de herramientas del software SMART Notebook le permite acceder a diversas herramientas que le ayudan a trabajar con su archivo de Notebook. De forma predeterminada, la barra de herramientas aparece en la parte superior de la página de SMART Notebook Activa la función mouse. Activa la función de rotuladores. Cumple la misma función que si tomamos uno de los emuladores de marcadores. Rotulador de trazados de fantasía. Borrador. Cumple la misma función que si tomamos el emulador de borrador. Da opciones para diferentes grosores. Permite insertar distintos formatos de rectas y flechas. Permite insertar distintas formas geométricas. Nos permite dibujar una figura geométrica a mano alzada y automáticamente perfecciona la figura. Permite tres funciones: a. Si dibujamos un círculo, genera una sombra en la diapositiva e ilumina sólo la zona indicada. b. Si dibujamos un cuadrado o rectángulo, hace un zoom sobre la zona indicada. c. Si escribimos la tinta desparece después de pocos segundos. Pinta una figura o sección seleccionada, y permite seleccionar colores. Abre un cuadro de texto.
  • 10. 70 Las flechas nos permiten Avanzar o Retroceder entre las diferentes diapositivas. Permite insertar tablas Divide la pantalla en dos permitiendo visualizar dos diapositivas en simultáneo. Crea un telón de la presentación que permite descubrir – cubrir el contenido de la diapositiva, desde cualquier extremo. Borrar la última acción realizada, o un elemento seleccionado en la diapositiva. Insertar una página de SMART Notebook en blanco directamente después de la página activa Acceder a un directorio para abrir un archivo de Notebook. Guardar el archivo. Utiliza toda la pantalla para presentar el contenido (se dejan de ver las barras de herramientas). Cuando estamos en este modo de presentación aparece una barra flotante. Rehacer una acción. Deshacer la última acción realizada. Ver la página anterior de SMART Notebook Ver la página siguiente de SMART Notebook 2- La opción Galería: La Galería es una pestaña de la interfaz de usuario del software SMART Notebook donde puede explorar o buscar contenido y, a continuación, agregarlo a sus archivos. notebook. La Galería se divide en dos secciones: La sección superior es la lista de categorías y cuando se selecciona una categoría o subcategoría de la lista, su contenido aparece en la sección inferior.
  • 11. 71 3- Insertar contenido de la Galería: Para examinar la Galería y la búsqueda de galería realice los siguientes pasos: 1. Si la opción de la Galería no está visible, presione el icono de la Galería situado al lado izquierdo o derecho de las herramientas flotantes del Smart notebook. 2. Presione el signo + de la categoría para ver las subcategorías. 3. Seleccione una categoría o subcategoría, arrastrando con el mouse a la hoja de trabajo de Smart notebook para ver su contenido, según se observa en la imagen. La galería tiene una serie de imágenes y contenidos animados (.swf) categorizados en diferentes carpetas. Es posible también guardar en la carpeta “Mi contenido” imágenes o archivos flash (.swf) que nosotros tengamos, y que podremos disponer cada vez que abramos el software. Presione la pestaña Galería para acceder a las colecciones de páginas personalizadas, imágenes prediseñadas, animaciones y videos Flash que puede agregar a su archivo de SMART Notebook.
  • 12. 72 Para guardar nuevos contenidos: 1. Debemos hacer clic en la carpeta Mi contenido 2. Seleccionar en el campo que se despliega “Agregar a Mi contenido”. 3. Luego se abrirá un cuadro de diálogo que nos permite ubicar el directorio donde tenemos la imagen o archivo flash que vamos a subir. En la galería también podemos agregar contenidos que estemos trabajando en el mismo programa. Por ejemplo, si estamos utilizando un mapa y realizamos en él algunas indicaciones, podemos guardar el mapa con dichas marcas como una nueva imagen. Para ello debemos primero agrupar los distintos elementos (seleccionar los distintos elementos y desplegar la flecha del menú contextual y hacer clic en (“Agrupación, Agrupar”) y luego arrastrar la imagen desde la zona de trabajo hacia la galería de mi contenido. 4- Búsqueda de contenido de la Galería Existen dos maneras de buscar contenido en la Galería. El campo de búsqueda que se encuentra en la parte superior de la pestaña Galería permite realizar búsquedas por palabra clave, como si fuera un motor de búsqueda de Internet. Luego, usted puede recorrer las colecciones de la Galería seleccionando una carpeta.
  • 13. 73 Para buscar objetos en la Galería mediante el campo de búsqueda, siga estos pasos: 1.Haga clic dentro del campo de búsqueda. 2.Escriba una palabra clave relacionada con el tipo de objeto que se dispone a buscar. 3.Haga clic en el botón Buscar para mostrar los resultados. 4. Como alternativa, puede buscar en colecciones individuales en caso de que busque todos los objetos relacionados con un tema general, como, por ejemplo, Geografía. Busque términos en singular y no en plural para obtener mejores resultados.
  • 14. 74  Objetos de la Galería Los objetos están organizados en el área inferior de la Galería en las siguientes categorías: Imágenes y fondos, Interactiva y multimedia, Archivos y páginas de SMART Notebook y Carpetas relacionadas. 1. Haga doble clic en una miniatura de carpeta en el área Carpetas relacionadas para mostrar todos los objetos de esa carpeta. Imágenes y fondos contiene fondos y objetos como gráficos, fotografías o texto. Puede arrastrar un objeto al área de trabajo para usarlo como parte de una clase o para modificar sus propiedades. Arrastre un fondo a SMART Notebook para cambiar el color y el diseño de la página. Los fondos se identifican por el borde plegado en la esquina derecha inferior y siempre se insertarán detrás de todos los objetos que ya se encuentren en la página de SMART Notebook. La categoría Interactiva y multimedia contiene objetos Flash, archivos de video y objetos con sonido adjunto. Los objetos de esta carpeta se usan para agregar contenido con muchos recursos multimedia a una clase o presentación. En las secciones Archivos y páginas de Notebook de la Galería encontrará más archivos y páginas. Las miniaturas de página de SMART Notebook se distinguen por el borde plegado en la esquina superior derecha. Los archivos de SMART Notebook se pueden distinguir por el anillado que aparece a la izquierda de las imágenes en miniatura.
  • 15. 75  Guardar archivos. Para guardar un documento Notebook, debemos hacer clic en Archivo y luego Guardar o Guardar como. Al guardar el archivo con una extensión. n o t e b o o k , podremos abrir este archivo en cualquier máquina que tenga instalado el software. 5. Importar y exportar También es posible hacer que un documento que realizamos en Notebook se exporte archivo web, archivo de imagen, .pdf o Power Point. Para eso sólo debemos hacer clic en Archivo, seleccionar la opción Exportar y seleccionar la opción en que deseamos obtener el archivo. Otra posibilidad es cargar en el software es un archivo que hayamos realizado en PowerPoint. Para esto debemos hacer clic en Archivo, y seleccionar la opción Importar. Una vez seleccionada esa opción se abrirá un cuadro de diálogo que nos permitirá seleccionar el archivo PowerPoint que deseamos importar a Notebook.
  • 16. 76 Para agregar una nueva hoja de trabajo, haz clic en el icono de la barra de herramientas en el parte superior izquierdo del Smart notebook. 6. Pestaña clasificadora de páginas Haga clic en la pestaña Clasificador de páginas para ver miniaturas de todas las páginas del archivo de SMART Notebook. La página activa se distingue por un segundo borde que rodea a la imagen en miniatura y un menú desplegable. Si hace clic en otras páginas en el área de la pestaña Clasificador de páginas, esa página será la activa y su contenido se verá en el área de trabajo. Para cambiar el orden de las páginas, arrastre y suelte la miniatura de la página en su nueva ubicación  Menú desplegable de Clasificador de página Si hace clic en el menú desplegable de la página activa, se le presentarán ocho opciones.
  • 17. 77  Modificación de objetos Se considera objeto todo lo que se coloca dentro del área de trabajo. Se puede agregar un objeto a una página de SMART Notebook mediante cualquiera de los siguientes métodos: o Ingresar texto mediante el teclado o Dibujar o escribir en el área de trabajo con una herramienta de rotulador o Crear una figura geométrica con las herramientas de dibujo de la barra de herramientas del software SMART Notebook o Insertar contenido de la Galería, de un ordenador o de Internet. Para la realización de la siguiente práctica, trabajaremos con objetos desde galería de SMART Notebook y modificaremos las propiedades del mismo en el área de trabajo de una página Smart. Importante: Los objetos seleccionados tienen dos manijas. Utilice la manija con relleno en color verde para rotar el objeto y la en transparente para agrandar o achicar el objeto. Ejemplo: 1- Busque en galería un objeto X, en este ejemplo trabajaremos con el objeto guitarra, luego inserte el objeto en el área de trabajo, recuerde puede hacer doble clic sobre el objeto o simplemente arrastrar hacia el área de trabajo.
  • 18. 78 2- Una vez teniendo objeto en el área de trabajo, haga clic sobre la flecha para desplegar el submenú y agregar o crear un sonido. 3- Para grabar el sonido, solo deberá elegir la opción de su preferencia. a. Seleccionar audio desde archivo, previamente seleccionado. b. Realizar grabación clip de sonido personalizado. Haga clic en iniciar grabación c. Si grabo su propio audio, describa un nombre y seleccione la opción objeto para reproducir el sonido al presionar el objeto. d. Para finalizar haga clic en adjuntar sonido.  Mover objetos Para mover un objeto de una página a otra, verifique que la pestaña Clasificador de páginas esté activa y que la casilla de verificación Ocultar automáticamente no esté seleccionada. A continuación, haga clic en el objeto que le gustaría mover y arrástrelo a la página de su elección.
  • 19. 79  Trabajando con vínculos Se puede vincular un objeto con un sitio web, otra página de SMART Notebook, un archivo guardado en el ordenador o residente en la pestaña Adjuntos. 1. Haga clic en Vínculo en el menú desplegable de objeto y elija el tipo de vínculo que quiere agregar al objeto en el cuadro de diálogo Insertar vínculo. 2. Puede optar por iniciar el vínculo, al hacer clic en el icono al lado del objeto o clic en el objeto mismo. Vincular a una página web. 3. Una vez que se ha adjuntado el vínculo al objeto, toda vez que haga clic en él en el navegador de Internet se abrirá y visualizará la página solicitada.  Vincular a una página de este archivo Puede usar este tipo de vínculo cuando presenta una pregunta. Por ejemplo, podría hacer una pregunta y pedirle al alumno que seleccione la respuesta entre un conjunto de objetos posibles.
  • 20. 80 El objeto que contiene la respuesta correcta podría contener un vínculo a una pantalla de recompensa. Los objetos que contienen respuestas incorrectas podrían tener un vínculo a una página que inste a los alumnos a intentar nuevamente.  Vincular a un archivo de este equipo Establece un vínculo con un archivo almacenado en el ordenador que está relacionado con la clase o presentación. Por ejemplo, establecer un vínculo entre su archivo de SMART Notebook con un archivo de Microsoft® Word o Excel® que contenga información relacionada.  Vincular a archivos adjuntos actuales Puede establecer un vínculo a una página residente en la pestaña Adjuntos. 7. Insertar contenido GeoGebra GeoGebra es un software de matemáticas interactivo para todos los niveles educativos. Al insertar el widget de GeoGebra en el software SMART Notebook, puede explorar las áreas de geometría, álgebra, tablas, gráficos, estadísticas y cálculo con sus alumnos. También puede buscar hojas de trabajo de GeoGebraTube con la búsqueda por palabra clave. Después de buscar una hoja de cálculo, puede agregarla a su archivo. notebook.
  • 21. 81 GeoGebraTube (geogebratube.org) contiene miles de hojas de cálculo creadas y compartidas por otros profesores. Para trabajar con Smart y GeoGebra, realizaremos la siguiente práctica, también desde la tablet puedes pedir a los estudiantes trabajar con la aplicación GeoGebra previamente instalada. 1. Para acceder al widget de GeoGebra, presione Complementos y a continuación, presione el icono de GeoGebra. 2. Para buscar en GeoGebraTube: 3. Escriba una palabra clave en el cuadro y realizar búsqueda. 4. El widget de GeoGebra muestra las imágenes en miniatura de las hojas de trabajo que contienen esa palabra clave, seleccione el material gratuito y presione aceptar.
  • 22. 82 8. Insertar contenido del sitio web SMART Exchange El sitio web SMART Exchange (https://exchange.smarttech.com) incluye miles de planes lectivos, conjuntos de preguntas, widgets y otro contenido que puede descargar y abrir en el software SMART Notebook. Para trabajar con SMART EXCHANGE, debe verificar previamente si en la barra de herramientas está el siguiente icono , si este no se encuentra en la barra de herramientas, desde el icono de configuración ubicado en la parte superior derecha de la barra de herramientas, haga doble clic para configurar de manera personalizar. 1- En la opción acciones, seleccione el icono Smart Exchange y arrastre presionando el mouse hacia la barra de herramientas. Luego haga clic en hecho. 2- Para insertar contenido web Smart Exchange, presione el icono SMART Exchange. 3- Si es nuevo en el sitio web de SMART Exchange, haga clic en Únase de forma gratuita y, a continuación, siga las instrucciones en pantalla para crear una cuenta. 4- Busque o examine contenido y, a continuación, descárguelo en la laptop.
  • 23. 83 5- Una vez que tenga el contenido, podrá hacer uso en el software Smart notebook. 9. Crear actividades desde complementos Desde la opción complementos de la barra de herramientas ubicada al lado izquierdo, se encuentran diferentes recursos para crear actividades, en este siguiente ejemplo trabajaremos insertando un video desde YouTube (si se cuenta con acceso a internet) y bloques de Smart. Ejemplo video de YouTube 1- Desde el icono complementos, seleccione la opción de YOUTUBE para buscar recursos educativos en formato de videos. 2- Haga clic en la opción buscar, se abrirá una ventana adicional donde deberá escribir el nombre relacionado al video. 3- Seleccione el video y haga clic en añadir video.
  • 24. 84 Ejemplo Bloque de Smart Bloques de Smart, permite realizar diferentes y sencillo cálculos aritméticos como, suma (+), resta (-), multiplicación (x), división (/), entre otros, conectando las funciones entre si. 1- Desde el icono complementos, seleccione la opción de Bloque de Smart. 2- Haciendo doble clic sobre el bloque, seleccione la función suma. 3- Una vez en el area de trabajo, seleccione la opción rotulador y escriba los números a sumar. 4- Después, realice una línea con el rotulador, para unir el primer número hacía el bloque de la función suma, repita este paso para unir el segundo número. 5- Si realizo los pasos descritos, podrá observar el resultado de la función suma. 10. Crear actividades lectivas Smart permite agregar diferentes tipos de actividades para evaluación de los contenidos, entre las actividades más utilizadas están las actividades lectivas. Para trabajar las siguientes actividades, deberá tener agregar una hoja nueva al área de trabajo de Smart. Luego realiza la práctica con las siguientes instrucciones 1. Para crear un rotulador Creativo personalizado mediante una imagen: 2. Presione el icono Rotuladores de la barra de herramientas, ubicada en la parte superior del Smart notebook. 3. Aparecerán los botones de herramientas de Rotuladores.
  • 25. 85 4. Presione tipos de rotulador y, a continuación, seleccione rotulador creativo. 5. Seleccione un tipo de línea. 6. Si la pestaña Propiedades no es visible, presione el icono propiedades 7. Presione Estilo de línea. 8. Seleccione Utilizar una imagen predeterminada como sello para el rotulador creativo. 9. Haga clic en Examinar. 10.Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar archivo de imagen. 11.Vaya hasta la imagen que desee utilizar para el estilo de rotulador Creativo y selecciónela. 12.Presione Abrir. 11. Grabadora de clases. Desde Smart notebook podremos grabar una clase al momento de impartir la asignatura, realizando las siguientes instrucciones. 1. Presione Complementos 2. Acontinuación,presione laopciónGrabadora de clases. 3. Luego presione, Nueva grabación.
  • 26. 86 12. Agregando una o más hojas de trabajo en el Smart notebook En Smart notebook, podremos trabajar en una o más hojas de trabajo que permitirá ser más creativa la clase. 1. Desde el icono ver pantalla de la barra de herramientas podremos crear otra hoja de trabajo, seleccionando la opción vista de página doble. (Ver imagen) 2. Para cambiar el fondo de página, haga clic derecho sobre una de las hojas de trabajo. 3. Seleccione la opción definir relleno de fondo. 4. Al lado izquierdo aparecerán los efectos de relleno en cual seleccionará el color de su preferencia. 13. Agregar texto a una hoja de trabajo 1. Seleccione una de las dos hojas de trabajo que creo anteriormente. 2. Hacer clic en el área de trabajo y escribir sus nombres y apellidos, estos datos ingresado aparecerán en la fuente times new roman , texto simple, 16pts y color negro. 3. Haga clic en la pestaña Propiedades y, a continuación, en su nombre. En la pestaña Propiedades haga clic en Estilo de texto. Cambie la fuente, el tamaño y el estilo de la fuente de su nombre. 4. Haga clic en Estilo de línea en la pestaña Propiedades. Cambie el color de su nombre. Haga clic en el icono Guardar de la barra de herramientas. Elija un nombre para el archivo y haga clic en Guardar.
  • 27. 87 Reconocimiento de escritura Si ha escrito algo con una herramienta de rotulador en el software SMART Notebook, puede hacer que el sistema reconozca lo que usted ha escrito y lo convierta en texto. Esta herramienta se utiliza principalmente cuando se trabaja en la pizarra digital interactiva; sin embargo, tiene aplicación en la enseñanza cuando se desarrollan clases en el ordenador. 14. Crear una actividad lectiva coincidente: El Creador de actividades le permite crear actividades de coincidencia, de ordenar objetos, de etiquetado, juegos, etc. utilizando su propio contenido. Mediante el Creador de actividades, usted define un objeto de la página como objeto de la actividad. Después, define qué objetos de la página serán aceptados y cuáles serán rechazados al arrastrar los objetos sobre el objeto de la actividad. Seleccione desde galería, el objeto que desee utilizar como objeto de la actividad y, a continuación, presione Editar. 1. Presione Complementos y, a continuación, presione Creador de actividades. 2. Arrastre losobjetos que desee aceptara lalistaAceptar estos objetos. 3. Apareceráunamarcadeverificación juntoalosobjetosquehaya seleccionado para aceptar. 4. Una vez agregado los objetos para aceptar en la lista, arrastre los objetos que desee rechazaralalistaRechazar estos objetos. 5. Aparecerá unaX roja juntoalosobjetosqueseleccionepararechazar.
  • 28. 88 15.Actividad lectiva para revelar información al estilo puzzle. Esta actividad permitirá que el estudiante, pueda estimular la memoria y descubra una a una la imagen que se encuentra detrás de la sombra, para esto te invitamos a realizar los siguientes pasos. 1- En la barra herramientas, inserte la tabla según las columnas y filas que desee. 2- Una vez insertada la tabla en la hoja de trabajo, seleccione toda la tabla y haga clic en la flecha superior derecho de la tabla y seleccione la opción Propiedades. 3- Seleccione efectos de relleno y relleno de imagen. 4- Haga clic en examinar busque la imagen a insertar y haga clic en abrir una vez definida la imagen.
  • 29. 89 5- Luego de buscar la imagen seleccione la opción Escalar imagen hasta ajustar. 6- Una vez insertada la imagen y ajustada, quedara según se muestra en la imagen. 7- A continuación, seleccione el icono de la flecha en la tabla y seleccione la opción agregar sombra de tabla. (Ver imagen 1 y 2). Una vez que la tabla este completa con la sombra podrá revelar la información Para integrar este tipo de actividades debe previamente planificar una actividad con contenido curricular según así lo requiera brindando orientaciones al estudiante para realizar práctica con estas actividades “Relevar información al estilo puzzle” Imagen1 Imagen2
  • 30. 90 Herramientas de apoyo para asignaturas de contenidos curriculares. 1. Para crear actividad lectiva, haga clic en la barra de herramientas en el icono de creador de actividad lectiva. 2. Seleccione la actividad no te calles (habilitado para móvil)
  • 31. 91 3. Haga clic en añadir la actividad. 4. Haga clic en siguiente. 5. Seleccione:  El tipo de contribución que solicitara al estudiante, ya sea imagen o texto.  Máximo de contribuciones por parte de los estudiantes.  Mostrar nombre de los estudiantes. 6. Agregue un componente de juego a la actividad y luego haga clic en finalizar.
  • 32. 92 7. De esta forma se genera la actividad en la hoja de trabajo de Smart notebook. 8. Presione el botón verde “iniciar actividad” 9. Una vez iniciada la actividad, está genera un código.
  • 33. 93 10.El estudiante se conectará desde cualquier dispositivo y navegador, introduciendo la dirección siguiente. 11.Ingrese los datos solicitados:  Id de la actividad: #código generado en Smart notebook.  Nombre del estudiante. 12. En el espacio en blanco, escriba su respuesta y haga clic en enviar respuesta. 13.La respuesta y nombre del estudiante, serán enviados a la actividad de Smart notebook.
  • 34. 122