El documento es un manual sobre la utilización de OpenGL en la programación gráfica, diseñado para estudiantes de informática. Incluye instrucciones y ejemplos de código para crear formas geométricas simples y complejas, como un tablero de ajedrez, estrellas, cubos y pirámides. A través de este manual, los alumnos pueden aprender a implementar gráficos 2D y 3D utilizando funciones específicas de OpenGL.