UNIDAD EDUCATIVA “JUAN DE VELASCO”
 NOMBRE: MARCO TENELEMA
 CURSO: 3° INFORMATICA
 PARALELO: “A”
Constituyen herramientas informáticas pensadas en
teoría, para desarrollar aplicaciones
informáticas multimedia, concebidas para ser usadas
por cualquier usuario, sin que esto exija conocimientos
especiales de programación.
ANTECEDENTES
 Los antecedentes de los Sistemas de Autor actuales aparecen junto con
los primeros proyectos de la Enseñanza Asistida por Computadoras
EAC: el proyecto PLATO de la Universidad de Illinois iniciado
en 1960 ya incorporaba un lenguaje de autor denominado TUTOR.
Después le siguieron otros como COURSEWRITER, PILOT y NATAL.
Características
 1.Le ofrece al usuario un sistema de trabajo totalmente visual y claro
que le permite obtener buen resultado sin poseer conocimientos
especiales de programación
 Están asociados a una metáfora o modelo (libro, ventana, escritorio,
organigramas, etc.
 ediante programas utilitarios propios, pero generalmente invocados
desde la propia interface del entorno de trabajo del sistema.
Paradigma o metáfora de autor
 En la actualidad existen decenas de “Sistemas de Autor” que generalmente
se agrupan en los siguientes paradigmas:
 a) Eje de los tiempos.
 b) Diagrama de flujo.
 c) Modelo Objeto.
Tipos de Sistemas de Autor
CourseBuilde
 Sistema de Autor CourseBuilder
 Se trata del primero o uno de los primeros Sistemas de Autor icónicos que existieron (las
primeras versiones aparecen hacia 1986).
 IconAuthor
 La versión 3 tiene diversos editores: gráfico, texto, animación, vídeodisco, sonido,
variables, etc. Authorware
 Authorware
 Anteriormente denominado Course of Action es, sin duda, el Sistema de Autor icónico
más interesante de todos los comerciales. Orientado también a la producción de cursos
para la formación en empresas, posee unas capacidades superiores a los anteriores: dos
tipos de animación
 Fuentes
 http://multimedia.cm.rimed.cu.

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Marco tenelema

  • 1. UNIDAD EDUCATIVA “JUAN DE VELASCO”  NOMBRE: MARCO TENELEMA  CURSO: 3° INFORMATICA  PARALELO: “A”
  • 2. Constituyen herramientas informáticas pensadas en teoría, para desarrollar aplicaciones informáticas multimedia, concebidas para ser usadas por cualquier usuario, sin que esto exija conocimientos especiales de programación.
  • 3. ANTECEDENTES  Los antecedentes de los Sistemas de Autor actuales aparecen junto con los primeros proyectos de la Enseñanza Asistida por Computadoras EAC: el proyecto PLATO de la Universidad de Illinois iniciado en 1960 ya incorporaba un lenguaje de autor denominado TUTOR. Después le siguieron otros como COURSEWRITER, PILOT y NATAL.
  • 4. Características  1.Le ofrece al usuario un sistema de trabajo totalmente visual y claro que le permite obtener buen resultado sin poseer conocimientos especiales de programación  Están asociados a una metáfora o modelo (libro, ventana, escritorio, organigramas, etc.  ediante programas utilitarios propios, pero generalmente invocados desde la propia interface del entorno de trabajo del sistema.
  • 5. Paradigma o metáfora de autor  En la actualidad existen decenas de “Sistemas de Autor” que generalmente se agrupan en los siguientes paradigmas:  a) Eje de los tiempos.  b) Diagrama de flujo.  c) Modelo Objeto.
  • 6. Tipos de Sistemas de Autor
  • 7. CourseBuilde  Sistema de Autor CourseBuilder  Se trata del primero o uno de los primeros Sistemas de Autor icónicos que existieron (las primeras versiones aparecen hacia 1986).  IconAuthor  La versión 3 tiene diversos editores: gráfico, texto, animación, vídeodisco, sonido, variables, etc. Authorware  Authorware  Anteriormente denominado Course of Action es, sin duda, el Sistema de Autor icónico más interesante de todos los comerciales. Orientado también a la producción de cursos para la formación en empresas, posee unas capacidades superiores a los anteriores: dos tipos de animación  Fuentes  http://multimedia.cm.rimed.cu.