Métodos Computacionales en Vida Artificial
MÁSTER LÓGICA, COMPUTACIÓN E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

    SIMULADOR DE VIDA ARTIFICIAL

          FRAMSTICKS




  David de Vega Rodríguez            Curso 2010/2011
SIMULADOR FRAMSTICKS                            MCVA




                       ÍNDICE:
1. Descripción General

2. Criaturas

3. Simulador Framsticks (diseño y consola)

4. Fred para diseño de genotipos de criaturas

5. Framsticks Theater (simulación mundo 3D)
SIMULADOR FRAMSTICKS                                 MCVA


1. Descripción General
Modelo 3D de simulación de vida artificial.

Permite crear criaturas modelando su estructura
mecánica (morfología de su cuerpo) y su sistema de
control (estructura de su cerebro artificial).

Una vez creadas las criaturas se sitúan en un hábitat
artificial y se puede observar las interacciones que se
producen en él.

Tiene una serie de programas que ayudan a realizar la
creación de la criatura y el estudio de la simulación en el
hábitat artificial: Fred, Freamsticks Theater, Brain
Optimizer, Freamsticks Viewer, ...
SIMULADOR FRAMSTICKS                                MCVA


1. Descripción General
El simulador permite la evolución de la estructura física
(morfología del cuerpo) y de la estructura de control
(morfología neuronal).

Dicha evolución se simula mediante algoritmos evolutivos
con selección, mutación y cruce.

Permite simular dos      tipos   básicos   de   evolución:
espontánea y dirigida.

Hábitat artificial tendrá unas dimensiones y elementos
finitos.
SIMULADOR FRAMSTICKS                             MCVA


2. Criaturas
Un grupo de segmentos conectados (sticks) constituye a
un organismo independiente que vive cuando se coloca en
el simulador.
SIMULADOR FRAMSTICKS                             MCVA


2. Criaturas
Los organismos están formados por segmentos conectados,
los músculos (en rojo) están controlados por una red de
neuronas que los hace rotar y torcerse sobre si mismos.
SIMULADOR FRAMSTICKS                                    MCVA


2. Criaturas
Propiedades biológicas de los segmentos: energía inicial, ...

             Segmento especializado en realizar ingestión.
             Habilidad para tomar la energía de organismos
             muertos y bolas de energía

             Segmento especializado en asimilación.
             Realiza la fotosíntesis, un segmento vertical
             puede asimilar el doble que uno horizontal.

             Músculo: encargado de ejercer la fuerza para
             ganar más velocidad, resistir mayor estrés y
             usar más energía.
SIMULADOR FRAMSTICKS                                    MCVA


2. Criaturas
Propiedades físicas de los segmentos: longitud, peso,
fricción, rotación de las articulaciones, giro, curvatura, ...

             Fin del segmento con baja fricción, por ello
             este segmento se desplaza patinando o
             deslizándose.

             Fin del segmento con alta fricción, por ello
             este segmento se desplaza andando o
             corriendo.

             Segmento con alta dureza, por ello es muy
             resistente cuando se produce una colisión con
             otro individuo.
SIMULADOR FRAMSTICKS                                 MCVA


2. Criaturas
Receptores o sensores en los segmentos:


            Giroscopio: proporciona orientación en el
            espacio dentro del hábitat artificial y sentido
            del equilibrio a la criatura.

            Olfato: proporciona a la criatura información
            de la situación de fuentes de comida y energía
            cercanas.

            Tacto: proporciona a la criatura información de
            la detección de algún contacto físico con otra
            criatura o algún elemento del hábitat.
SIMULADOR FRAMSTICKS                                     MCVA


2. Criaturas
Por todo lo anterior los segmentos (sticks) pueden tener las
siguientes funciones:

●  No tener más        función   que   la   unión   de    dos
articulaciones.

●   Transmitir y procesar señales (ser parte de un
cerebro).

●   Ser un receptor.

●   Tener músculo y producir movimiento.

●   Especializarse en producir energía.
SIMULADOR FRAMSTICKS                                 MCVA


2. Criaturas
Elementos de configuración del cerebro de la criatura:
SIMULADOR FRAMSTICKS                               MCVA


2. Criaturas
Ejemplos de configuraciones de cerebros de criaturas:
SIMULADOR FRAMSTICKS                               MCVA


2. Criaturas
Ejemplos de configuraciones de cerebros de criaturas:
SIMULADOR FRAMSTICKS                          MCVA


3. Simulador Framsticks (diseño y consola):
SIMULADOR FRAMSTICKS                          MCVA


3. Simulador Framsticks (diseño y consola):
SIMULADOR FRAMSTICKS                             MCVA


4. Fred para diseño de genotipos de criaturas:
SIMULADOR FRAMSTICKS                           MCVA


5. Framsticks Theater (simulación mundo 3D):

Más contenido relacionado

DOCX
Tormenta Eléctrica.docx
DOC
8° G UÍ A S O B R E P A L A N C A S
PPTX
DEPORTES EXTREMOS
PPS
Parque de Atracciones
PPT
CUESTIONES CELULA 1
PPT
El Origen De La Vida
PDF
Citologia Selectividad
PPT
Preguntas Preparacion Examen CitologíA 1
Tormenta Eléctrica.docx
8° G UÍ A S O B R E P A L A N C A S
DEPORTES EXTREMOS
Parque de Atracciones
CUESTIONES CELULA 1
El Origen De La Vida
Citologia Selectividad
Preguntas Preparacion Examen CitologíA 1

Último (20)

PPTX
Uso responsable de la tecnología - EEST N°1
DOCX
Trabajo informatica joel torres 10-.....................
PDF
Taller tecnológico Michelle lobo Velasquez
PPTX
El uso de las TIC en la vida cotidiana..
PPTX
Mecanismos-de-Propagacion de ondas electromagneticas
PPTX
Reconocimiento-Automatico-de-Placas-Vehiculares-con-IA.pptx
PPTX
Historia Inteligencia Artificial Ana Romero.pptx
PPTX
Diapositivas Borrador Rocha Jauregui David Paolo (3).pptx
PPTX
CLAASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS POR UTILIDAD
PPTX
la-historia-de-la-medicina Edna Silva.pptx
PPTX
Curso de generación de energía mediante sistemas solares
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjsjsjskskksksk
DOCX
Trabajo grupal.docxjsjsjsksjsjsskksjsjsjsj
PPTX
Sistema de Gestión Integral TCA Ingenieros.pptx
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjjsjsksksksksk
PDF
Guía_de_implementación_Marco_de_gobierno_y_gestión_de_TI_Universidades.pdf
PDF
NREN - red nacional de investigacion y educacion en LATAM y Europa: Caracteri...
DOCX
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2.docx
PPTX
Formato de texto, párrafo, documentos, columnas periodísticas, referencias.
PDF
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
Uso responsable de la tecnología - EEST N°1
Trabajo informatica joel torres 10-.....................
Taller tecnológico Michelle lobo Velasquez
El uso de las TIC en la vida cotidiana..
Mecanismos-de-Propagacion de ondas electromagneticas
Reconocimiento-Automatico-de-Placas-Vehiculares-con-IA.pptx
Historia Inteligencia Artificial Ana Romero.pptx
Diapositivas Borrador Rocha Jauregui David Paolo (3).pptx
CLAASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS POR UTILIDAD
la-historia-de-la-medicina Edna Silva.pptx
Curso de generación de energía mediante sistemas solares
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjsjsjskskksksk
Trabajo grupal.docxjsjsjsksjsjsskksjsjsjsj
Sistema de Gestión Integral TCA Ingenieros.pptx
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjjsjsksksksksk
Guía_de_implementación_Marco_de_gobierno_y_gestión_de_TI_Universidades.pdf
NREN - red nacional de investigacion y educacion en LATAM y Europa: Caracteri...
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2.docx
Formato de texto, párrafo, documentos, columnas periodísticas, referencias.
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
Publicidad
Publicidad

MCVA - Presentación Framsticks

  • 1. Métodos Computacionales en Vida Artificial MÁSTER LÓGICA, COMPUTACIÓN E INTELIGENCIA ARTIFICIAL SIMULADOR DE VIDA ARTIFICIAL FRAMSTICKS David de Vega Rodríguez Curso 2010/2011
  • 2. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA ÍNDICE: 1. Descripción General 2. Criaturas 3. Simulador Framsticks (diseño y consola) 4. Fred para diseño de genotipos de criaturas 5. Framsticks Theater (simulación mundo 3D)
  • 3. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 1. Descripción General Modelo 3D de simulación de vida artificial. Permite crear criaturas modelando su estructura mecánica (morfología de su cuerpo) y su sistema de control (estructura de su cerebro artificial). Una vez creadas las criaturas se sitúan en un hábitat artificial y se puede observar las interacciones que se producen en él. Tiene una serie de programas que ayudan a realizar la creación de la criatura y el estudio de la simulación en el hábitat artificial: Fred, Freamsticks Theater, Brain Optimizer, Freamsticks Viewer, ...
  • 4. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 1. Descripción General El simulador permite la evolución de la estructura física (morfología del cuerpo) y de la estructura de control (morfología neuronal). Dicha evolución se simula mediante algoritmos evolutivos con selección, mutación y cruce. Permite simular dos tipos básicos de evolución: espontánea y dirigida. Hábitat artificial tendrá unas dimensiones y elementos finitos.
  • 5. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 2. Criaturas Un grupo de segmentos conectados (sticks) constituye a un organismo independiente que vive cuando se coloca en el simulador.
  • 6. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 2. Criaturas Los organismos están formados por segmentos conectados, los músculos (en rojo) están controlados por una red de neuronas que los hace rotar y torcerse sobre si mismos.
  • 7. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 2. Criaturas Propiedades biológicas de los segmentos: energía inicial, ... Segmento especializado en realizar ingestión. Habilidad para tomar la energía de organismos muertos y bolas de energía Segmento especializado en asimilación. Realiza la fotosíntesis, un segmento vertical puede asimilar el doble que uno horizontal. Músculo: encargado de ejercer la fuerza para ganar más velocidad, resistir mayor estrés y usar más energía.
  • 8. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 2. Criaturas Propiedades físicas de los segmentos: longitud, peso, fricción, rotación de las articulaciones, giro, curvatura, ... Fin del segmento con baja fricción, por ello este segmento se desplaza patinando o deslizándose. Fin del segmento con alta fricción, por ello este segmento se desplaza andando o corriendo. Segmento con alta dureza, por ello es muy resistente cuando se produce una colisión con otro individuo.
  • 9. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 2. Criaturas Receptores o sensores en los segmentos: Giroscopio: proporciona orientación en el espacio dentro del hábitat artificial y sentido del equilibrio a la criatura. Olfato: proporciona a la criatura información de la situación de fuentes de comida y energía cercanas. Tacto: proporciona a la criatura información de la detección de algún contacto físico con otra criatura o algún elemento del hábitat.
  • 10. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 2. Criaturas Por todo lo anterior los segmentos (sticks) pueden tener las siguientes funciones: ● No tener más función que la unión de dos articulaciones. ● Transmitir y procesar señales (ser parte de un cerebro). ● Ser un receptor. ● Tener músculo y producir movimiento. ● Especializarse en producir energía.
  • 11. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 2. Criaturas Elementos de configuración del cerebro de la criatura:
  • 12. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 2. Criaturas Ejemplos de configuraciones de cerebros de criaturas:
  • 13. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 2. Criaturas Ejemplos de configuraciones de cerebros de criaturas:
  • 14. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 3. Simulador Framsticks (diseño y consola):
  • 15. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 3. Simulador Framsticks (diseño y consola):
  • 16. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 4. Fred para diseño de genotipos de criaturas:
  • 17. SIMULADOR FRAMSTICKS MCVA 5. Framsticks Theater (simulación mundo 3D):