SlideShare una empresa de Scribd logo
Aplicaciones para móviles:
     tu marca en el bolsillo del cliente

Las marcas y las apps
Os voy a hablar de dos cosas:

  Cómo las marcas utilizan las apps

  Las posibilidades de crear experiencias a
   través de apps innovadoras
Mobile Apps
Mobile Apps
No se trata de iPhone,
ni de Symbian,
ni de Blackberry
ni siquiera de Android.
No se trata de iPhone,
ni de Symbian,
ni de Blackberry
ni siquiera de Android.

Se trata de aprovechar la mejor
oportunidad para establecer una
relación entre una marca y sus
clientes.
Por el principio
Qué son las apps. para una marca


 1   Nueva nueva forma de establecer una conexión
     entre el usuario y la marca


 2   La oportunidad de establecer un vínculo donde
     toman protagonismo los valores emocionales


 3   Alcanzar un posicionamiento innovador haciendo
     visible la marca en los soportes más avanzados
Evolución de las apps

Este soporte será una parte muy importante de la
estrategia digital de una marca (en muchos casos ya lo es)

La oportunidad de prolongar sus acciones en cualquier
lugar y cualquier momento

La evolución de los dispositivos, ofrecerá nuevas apps.
con mayor capacidad de atracción entre los usuarios y
las marcas (RFID, AR, Streaming, etc.)
Mobile Apps
Un nuevo soporte, una nueva métrica

Se mide su éxito en el % de usuarios que no borran una
app al usarla una vez (user retention)

El % de usuarios que abren aplicaciones más de 50 veces
al mes

El tiempo que los usuarios navegan por Internet
Tipos de apps

Apps. para trasladar su servicio y oferta al soporte
móvil (11870, idealista, RTVE, ElPais, Amazon) 

Apps. que buscan engagement con el target objetivo
(Nike True City, Audi, Carlsberg)

Apps. como utilidades (Instapaper, Metro, DropBox,
Bicing)
Dunny Hunt ‘09 NYC
Kidrobot, es una marca de tiendas en NY, Miami, Los
Angeles, etc. Que ha organizado una cada de códigos por
las calles de New York durante 5 días.

Los consumidores debes de capturar los códigos con sus
teléfonos móviles, gracias a una app que se puede
descargar de su website.

Cuantos más códigos capturen, mejores premios pueden
acumular. Kidrobot también ofrece pistas a través de
otros medios digitales.
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Esquire App
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Vodafone Update
Mobile Apps
Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Consumo
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Ropa y calzado
Mobile Apps
Mobile Apps
Mobile Apps
Con más de 150.000 apps, ahora
nos encontramos con un “pequeño”
problema
Hay una gran saturación de apps
Las apps también deben de dinamizarse,
comentarse, valorarse, cuestionarse,
actualizarse, mejorarse…

La apps necesitan darse a conocer, generar
ruido, complementarse e integrarse con
otras acciones de la marca.
Es un error pensar en una app como una
acción de forma aislada.

Se trata de pasar de algo táctico, de algo
puntual o anecdótico a ser un canal
innovador y parte de la estrategia digital de
la marca.
Barclays
Fiat 500
Nike ID
Nike - True City
Tendencias de las nuevas apps

Integración con herramientas de social-media
(Facebook, twitter, etc.)

Uso de tecnologías integradas en el soporte: cámara,
vídeo, geolocalización

Exprimir al máximo las posibilidades del dispositivo:
gráficos y vídeos espectaculares, música de calidad.
También hay oportunidades
Copenhagen Wheel
En resumen...
Las claves en las apps de las marcas




 1   Se trata de apps de experiencia y no
     tanto de producto
Las claves en las apps de las marcas




2   Deben de ofrecer una utilidad real y
    práctica, para convertirse en aplicaciones
    con capacidad de “engagement”
Las claves en las apps de las marcas




3   Las apps deben de estar a la altura de la
    marca.
    Una marca premium, debe de ofrecer
    apps premium
Las claves en las apps de las marcas




4   Las apps de las marcas dejarán de ser un
    factor diferenciador, para convertirse en
    una característica más en su estrategia
    de comunicación.
Las claves en las apps de las marcas




5   Coste para el usuario = 0

    Se trata de crear vínculos, no de
    rentabilizar su desarrollo ni de crear una
    fuente de ingresos.
Las claves en las apps de las marcas




6   Las marcas también deben de aprovechar
    nuevos territorios por explorar y que
    puedan generar nuevas apps.
Las claves en las apps de las marcas




7   Los móviles son individuales, portátiles, y
    contienen información personal muy
    valiosa.
Las claves en las apps de las marcas




8   Los consumidores no aceptarán marcas
    en su territorio personal a no ser que
    reciban valor abundante a cambio.
Las claves en las apps de las marcas




9   Las marcas deben pensar distinto: los
    móviles son más interesantes como
    extensiones de prductos y servicios y no
    como soportes publicitarios.
En definitiva,
(casi) todo el mundo tiene ya su app
Mobile Apps
Gracias.

Más contenido relacionado

PPT
Mobile marketing
PDF
Modelos de negocio para aplicaciones móviles
PPTX
Ejemplo para Pablo
PDF
El universo detrás de la descarga de una app móvil - FICOD 2014
PPTX
El mercado de las aplicaciones moviles
PDF
PPTX
Mobile marketing y apps
PPTX
Estrategia Mobile App Marketing - Salón MiEmpresa 2014
Mobile marketing
Modelos de negocio para aplicaciones móviles
Ejemplo para Pablo
El universo detrás de la descarga de una app móvil - FICOD 2014
El mercado de las aplicaciones moviles
Mobile marketing y apps
Estrategia Mobile App Marketing - Salón MiEmpresa 2014

La actualidad más candente (20)

PPSX
Iphoideas Howa Noviembre 2009
PDF
Mobile advertising
PDF
aplicaciones moviles
PPT
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicana
DOCX
Importancia de los dispositivos moviles
PPTX
El mercado de las aplicaciones moviles
PPTX
Am4cm60 eq4-mobincube
PPTX
Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles
PDF
Búsqueda de usuarios a través de usuarios mobile - Efficient Mobile, MediaRes...
PDF
Multiplica.diariodesdeel siliconvalley.num01
PPTX
Aplicaciones moviles
PPTX
Aplicaciones Móviles
PPTX
Evolucion de aplicaciones moviles
PDF
Guía de Marketing Móvil de Google
PDF
ADTZ - Caso de éxito Campaña Publicidad en Facebook de El Armario de la Tele
PPTX
Las apps
PPS
“Posibilidades publicitarias de los comparadores de productos y precios. Apli...
PPS
Presentacion Busca Pe Mobile
ODP
Modelos de Negocio para Aplicaciones Móviles
Iphoideas Howa Noviembre 2009
Mobile advertising
aplicaciones moviles
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicana
Importancia de los dispositivos moviles
El mercado de las aplicaciones moviles
Am4cm60 eq4-mobincube
Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles
Búsqueda de usuarios a través de usuarios mobile - Efficient Mobile, MediaRes...
Multiplica.diariodesdeel siliconvalley.num01
Aplicaciones moviles
Aplicaciones Móviles
Evolucion de aplicaciones moviles
Guía de Marketing Móvil de Google
ADTZ - Caso de éxito Campaña Publicidad en Facebook de El Armario de la Tele
Las apps
“Posibilidades publicitarias de los comparadores de productos y precios. Apli...
Presentacion Busca Pe Mobile
Modelos de Negocio para Aplicaciones Móviles
Publicidad

Destacado (6)

PPT
¿Qué es el i.Concept by BH Fitness?
PPTX
Apps i.Concept By BH
PDF
Apps educativas y taxonomía del aprendizaje en Mobile Learning
PDF
Establishing a Successful International Web Presence #InternationalSEO #SMX W...
PPT
slideshare Presentacion
PDF
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and Archives
¿Qué es el i.Concept by BH Fitness?
Apps i.Concept By BH
Apps educativas y taxonomía del aprendizaje en Mobile Learning
Establishing a Successful International Web Presence #InternationalSEO #SMX W...
slideshare Presentacion
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and Archives
Publicidad

Similar a Mobile Apps (20)

PDF
Duvan Gómez
PDF
Clase mobile marketing
PDF
Eduard Garcia | Mostrarium | Conferencia Mobile Technology
PDF
Guia para crear apps con éxito - Batura mobile solutions
PDF
10.1 Aplicaciones (apps)
PDF
9.1 Marketing móvil
PPTX
Mobile marketing y apps
PPTX
Roi mobile
PDF
Marketing móvil. el futuro está en nuestras manos
PDF
Libro Blanco de las Aplicaciones Móviles
PDF
APP'S PARA EMPRESAS B2C
PPTX
Empresas y aplicaciones moviles
PDF
Libro Blanco Aplicaciones Móviles
PDF
MMA spain mobile white paper spanish
PDF
Guía de apps móviles
PDF
Libroblanco
PDF
Apps para móviles: Porque, tipos, plan de desarrollo
Duvan Gómez
Clase mobile marketing
Eduard Garcia | Mostrarium | Conferencia Mobile Technology
Guia para crear apps con éxito - Batura mobile solutions
10.1 Aplicaciones (apps)
9.1 Marketing móvil
Mobile marketing y apps
Roi mobile
Marketing móvil. el futuro está en nuestras manos
Libro Blanco de las Aplicaciones Móviles
APP'S PARA EMPRESAS B2C
Empresas y aplicaciones moviles
Libro Blanco Aplicaciones Móviles
MMA spain mobile white paper spanish
Guía de apps móviles
Libroblanco
Apps para móviles: Porque, tipos, plan de desarrollo

Último (20)

PPTX
Uso responsable de la tecnología - EEST N°1
PPTX
Tema 1 Taller de tecnologia y proceso tecnologico.pptx
PPTX
Presentacion de Alba Curso Auditores Internos ISO 19011
PDF
CONTABILIDAD Y TRIBUTACION, EJERCICIO PRACTICO
PDF
0007_PPT_DefinicionesDeDataMining_201_v1-0.pdf
PDF
Tips de Seguridad para evitar clonar sus claves del portal bancario.pdf
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjjsjsksksksksk
PPTX
CLAASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS POR UTILIDAD
PDF
Estrategia de Apoyo de Daylin Castaño (5).pdf
DOCX
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2.docx
PDF
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
PPTX
la-historia-de-la-medicina Edna Silva.pptx
DOCX
Trabajo informatica joel torres 10-.....................
PDF
PRESENTACIÓN GENERAL MIPIG - MODELO INTEGRADO DE PLANEACIÓN
PPTX
ccna: redes de nat ipv4 stharlling cande
PDF
Distribucion de frecuencia exel (1).pdf
PDF
Taller tecnológico Michelle lobo Velasquez
PDF
MANUAL de recursos humanos para ODOO.pdf
PPTX
Historia Inteligencia Artificial Ana Romero.pptx
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjsjsjskskksksk
Uso responsable de la tecnología - EEST N°1
Tema 1 Taller de tecnologia y proceso tecnologico.pptx
Presentacion de Alba Curso Auditores Internos ISO 19011
CONTABILIDAD Y TRIBUTACION, EJERCICIO PRACTICO
0007_PPT_DefinicionesDeDataMining_201_v1-0.pdf
Tips de Seguridad para evitar clonar sus claves del portal bancario.pdf
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjjsjsksksksksk
CLAASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS POR UTILIDAD
Estrategia de Apoyo de Daylin Castaño (5).pdf
Guía 5. Test de orientación Vocacional 2.docx
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
la-historia-de-la-medicina Edna Silva.pptx
Trabajo informatica joel torres 10-.....................
PRESENTACIÓN GENERAL MIPIG - MODELO INTEGRADO DE PLANEACIÓN
ccna: redes de nat ipv4 stharlling cande
Distribucion de frecuencia exel (1).pdf
Taller tecnológico Michelle lobo Velasquez
MANUAL de recursos humanos para ODOO.pdf
Historia Inteligencia Artificial Ana Romero.pptx
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjsjsjskskksksk

Mobile Apps

  • 1. Aplicaciones para móviles: tu marca en el bolsillo del cliente Las marcas y las apps
  • 2. Os voy a hablar de dos cosas:   Cómo las marcas utilizan las apps   Las posibilidades de crear experiencias a través de apps innovadoras
  • 5. No se trata de iPhone, ni de Symbian, ni de Blackberry ni siquiera de Android.
  • 6. No se trata de iPhone, ni de Symbian, ni de Blackberry ni siquiera de Android. Se trata de aprovechar la mejor oportunidad para establecer una relación entre una marca y sus clientes.
  • 8. Qué son las apps. para una marca 1 Nueva nueva forma de establecer una conexión entre el usuario y la marca 2 La oportunidad de establecer un vínculo donde toman protagonismo los valores emocionales 3 Alcanzar un posicionamiento innovador haciendo visible la marca en los soportes más avanzados
  • 9. Evolución de las apps Este soporte será una parte muy importante de la estrategia digital de una marca (en muchos casos ya lo es) La oportunidad de prolongar sus acciones en cualquier lugar y cualquier momento La evolución de los dispositivos, ofrecerá nuevas apps. con mayor capacidad de atracción entre los usuarios y las marcas (RFID, AR, Streaming, etc.)
  • 11. Un nuevo soporte, una nueva métrica Se mide su éxito en el % de usuarios que no borran una app al usarla una vez (user retention) El % de usuarios que abren aplicaciones más de 50 veces al mes El tiempo que los usuarios navegan por Internet
  • 12. Tipos de apps Apps. para trasladar su servicio y oferta al soporte móvil (11870, idealista, RTVE, ElPais, Amazon)  Apps. que buscan engagement con el target objetivo (Nike True City, Audi, Carlsberg) Apps. como utilidades (Instapaper, Metro, DropBox, Bicing)
  • 14. Kidrobot, es una marca de tiendas en NY, Miami, Los Angeles, etc. Que ha organizado una cada de códigos por las calles de New York durante 5 días. Los consumidores debes de capturar los códigos con sus teléfonos móviles, gracias a una app que se puede descargar de su website. Cuantos más códigos capturen, mejores premios pueden acumular. Kidrobot también ofrece pistas a través de otros medios digitales.
  • 26. Apps
  • 52. Con más de 150.000 apps, ahora nos encontramos con un “pequeño” problema
  • 53. Hay una gran saturación de apps
  • 54. Las apps también deben de dinamizarse, comentarse, valorarse, cuestionarse, actualizarse, mejorarse… La apps necesitan darse a conocer, generar ruido, complementarse e integrarse con otras acciones de la marca.
  • 55. Es un error pensar en una app como una acción de forma aislada. Se trata de pasar de algo táctico, de algo puntual o anecdótico a ser un canal innovador y parte de la estrategia digital de la marca.
  • 59. Nike - True City
  • 60. Tendencias de las nuevas apps Integración con herramientas de social-media (Facebook, twitter, etc.) Uso de tecnologías integradas en el soporte: cámara, vídeo, geolocalización Exprimir al máximo las posibilidades del dispositivo: gráficos y vídeos espectaculares, música de calidad.
  • 64. Las claves en las apps de las marcas 1 Se trata de apps de experiencia y no tanto de producto
  • 65. Las claves en las apps de las marcas 2 Deben de ofrecer una utilidad real y práctica, para convertirse en aplicaciones con capacidad de “engagement”
  • 66. Las claves en las apps de las marcas 3 Las apps deben de estar a la altura de la marca. Una marca premium, debe de ofrecer apps premium
  • 67. Las claves en las apps de las marcas 4 Las apps de las marcas dejarán de ser un factor diferenciador, para convertirse en una característica más en su estrategia de comunicación.
  • 68. Las claves en las apps de las marcas 5 Coste para el usuario = 0 Se trata de crear vínculos, no de rentabilizar su desarrollo ni de crear una fuente de ingresos.
  • 69. Las claves en las apps de las marcas 6 Las marcas también deben de aprovechar nuevos territorios por explorar y que puedan generar nuevas apps.
  • 70. Las claves en las apps de las marcas 7 Los móviles son individuales, portátiles, y contienen información personal muy valiosa.
  • 71. Las claves en las apps de las marcas 8 Los consumidores no aceptarán marcas en su territorio personal a no ser que reciban valor abundante a cambio.
  • 72. Las claves en las apps de las marcas 9 Las marcas deben pensar distinto: los móviles son más interesantes como extensiones de prductos y servicios y no como soportes publicitarios.
  • 73. En definitiva, (casi) todo el mundo tiene ya su app