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 Docente: cesar farfán
 Integrante: erick joel zarate chiroque
METODOLOGIAS DE
DESARROLLO DE
SOFTWARE
OBJETIVO: “ANALIZAR LAS DIVERSAS METODOLOGIAS DE
DESARROLLO DE SOFTWARE Y EVALUACION DE LA QUE SE
AJUSTE A LA NATURALEZA DEL PROYECTO”.
METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE
SOFTWARE
METODOLOGIAS DE DESARROLLO
DE SOFTWARE
 Modelo en Cascada
 Modelo Basado en Prototipos
 Modelo Incremental o Evolutivo
 Modelo Espiral
 Modelo OO
 Modelo Cascada con Sub - Proyectos
 Modelo Entrega por Etapas
PROCESO DE DESARROLLO
 Actividades de un proceso genérico.
ANALISIS CODIGODISEÑO PRODUCTOPRUEBAS
MODELO CASCADA
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Análisis de Requerimientos
Especificación formal de requerimientos
Diseño Global
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MODELO ORIENTADO A OBJETOS
 Abstracción del mundo real mediante
Objetos.
 Diagrama de Clases
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MODELO ENFOQUE VENTAJAS /DESVENTAJAS APLICABILIDAD
MODELO EN
CASCADA
El inicio de cada etapa debe
esperar a la finalización de
la inmediatamente anterior
Cualquier error de diseño
detectado en la etapa de
prueba conduce
necesariamente al rediseño
y nueva programación del
código afectado,
aumentando los costes del
desarrollo.
Los proyectos raras
veces siguen una
evolución secuencial.
No todos los requisitos
son expuestos, al
principio, de forma
explícita como requiere
este modelo.
El cliente debe tener
paciencia, ya que la
aplicación sólo estará
disponible en un estado
muy avanzado del
proyecto.
Ampliamente criticado
desde el ámbito
académico y la industria.
Utilizado cuando
existen
especificaciones
amplias de los
requerimientos del
cliente.
MODELO ENFOQUE VENTAJAS /DESVENTAJAS APLICABILIDAD
MODELO
BASADO EN
PROTOTIPOS
Prototipos: No posee la
funcionalidad total del
sistema pero si condensa la
idea principal del mismo,
Paso a Paso crece su
funcionalidad, alto grado de
participación del usuario.
El cliente puede pensar
que el prototipo es una
versión acabada.
Pueden llegar a pasarse
por alto la calidad del
software global o el
mantenimiento a largo
plazo.
Las herramientas
elegidas pueden ser
inadecuadas.
La clave del éxito de este
modelo consiste en
definir bien, desde el
principio, las reglas del
juego.
Alto grado de
participación del usuario
Se utiliza si en el
mercado no se
encuentra el
producto pero el
cliente desea
resultados
inmediatos.
Conveniente en caso
de ser necesario
desarrollar módulos
Para sistemas
interactivos
pequeños o de
tamaño pequeño.
1.
Para partes de
sistemas grandes
2.
Para sistemas con
vida corta.
MODELO ENFOQUE
VENTAJAS
/DESVENTAJAS
APLICABILIDAD
MODELO
INCREMENTAL
O EVOLUTIVO
Modelo Lineal-Secuencial con el
Modelo Basado en Prototipos
El sistema no se entrega de una
vez, sino que se divide y se
entregan incrementos.
Con cada incremento se entrega la
parte de la funcionalidad que se
ha establecido.
Los requisitos son priorizados. Los
requisitos con una más alta
prioridad se incluyen en los
incrementos más tempranos.
Los requisitos de un incremento
son inamovibles. Sin embargo
estos puede verse modificados en
incrementos posteriores.
Este proceso se repite hasta la
obtención de un producto
completo.
Sin embargo el modelo
incremental se centra en la
entrega de un producto operativo
en cada incremento.
Los clientes no tienen
que esperar hasta
tener el sistema
completo. El primer
incremento satisface
los requisitos más
críticos.
Los primeros
incrementos sirven
como prototipo y
ayudan en la tarea de
detectar los
posteriores
requisitos.
Existe un riesgo bajo
de fallar en el
proyecto total.
Los servicios del
sistema con la
prioridad más alta
tienden a ser los más
probados.
Puede ser difícil
ajustar los requisitos
a los incrementos.
Reemplazar el
antiguo desarrollo con
uno nuevo que
satisfaga las nuevas
necesidades según las
redefiniciones del
problema
Manejo de Versiones
MODELO ENFOQUE VENTAJAS /DESVENTAJAS APLICABILIDAD
MODELO
ESPIRAL
Es una mejora del Modelo
Basado en prototipos
Cada vuelta en la espiral
representa una fase del
proceso.
No hay fases fijas, cada
vuelta en la espiral
determina las actividades a
realizar.
La dimensión radial
representa el coste
acumulado en la financiación
de las fases.
La dimensión angular
representa el progreso
hecho en completar cada
ciclo de la espiral.
Un ciclo a través de la
espiral es simular un paso a
través de un modelo en
cascada
Requiere comunicación
permanente con el
cliente por lo tanto si se
cambia el contacto con le
cual se realiza desarrollo
es necesario que esté al
tanto de lo realizado y lo
pendiente, cliente debe
ser gran conocedor del
sistema.
Utilizado para el
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complejas y/o
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  • 1.  Docente: cesar farfán  Integrante: erick joel zarate chiroque
  • 2. METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE OBJETIVO: “ANALIZAR LAS DIVERSAS METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE Y EVALUACION DE LA QUE SE AJUSTE A LA NATURALEZA DEL PROYECTO”.
  • 4. METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE  Modelo en Cascada  Modelo Basado en Prototipos  Modelo Incremental o Evolutivo  Modelo Espiral  Modelo OO  Modelo Cascada con Sub - Proyectos  Modelo Entrega por Etapas
  • 5. PROCESO DE DESARROLLO  Actividades de un proceso genérico. ANALISIS CODIGODISEÑO PRODUCTOPRUEBAS
  • 6. MODELO CASCADA Planeación Estratégica Estudio de Factibilidad Análisis de Requerimientos Especificación formal de requerimientos Diseño Global Especificación Formal del Diseño Programación Librerías y herramientas Entrenamiento Operación y Mantenimiento Programación aplicación Pruebas de integración PRODUCTO
  • 8. MODELO BASADO EN PROTOTIPOS Obtención de requisitos Diseño Global Construcción Prototipo Desarrollo Prototipo Refinamiento Prototipo Sistema Terminado GRUPO USUARIO / DISEÑADOR GRUPO SISTEMA / CONSTRUCTOR
  • 9. MODELO INCREMENTAL EVOLUTIVO Versión # 2 Versión # 1 ANALISIS DISEÑO CODIGO PRUEBAS PRODUCTO ANALISIS DISEÑO CODIGO PRUEBAS PRODUCTO NUEVAS FUNCIONALIDA DES
  • 10. MODELO ESPIRAL Tiempo -Madurez del Desarrollo Planificación Proyecto Análisis de Riesgos Toma de Decisión Construcción y Adaptación Evaluación del Cliente Comunicación con Cliente
  • 11. MODELO ORIENTADO A OBJETOS  Abstracción del mundo real mediante Objetos.  Diagrama de Clases  Diagramas de Objetos  Diagramas de Módulos  Diagramas de Procesos
  • 12. MODELO CASCADA SUB PROYECTOS Definición del Problema Análisis Requerimientos Diseño Global Diseño Detallado Codificación y Depuración Definición del Problema Prueba Integral Producto Final Pruebas Subproyecto Diseño Detallado Codificación y Depuración Definición del Problema Pruebas Subproyecto
  • 13. MODELO ENTREGA POR ETAPAS Definición del problema Análisis de Requerimientos Diseño Global Etapa I Diseño Detallado Codificación Depuración Prueba EntregaEtapa II Diseño Detallado Codificación Depuración Prueba EntregaEtapa I Diseño Detallado Codificación Depuración Prueba Entrega Etapa N …
  • 14. CUADRO COMPARATIVO MODELO ENFOQUE VENTAJAS /DESVENTAJAS APLICABILIDAD MODELO EN CASCADA El inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la inmediatamente anterior Cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado, aumentando los costes del desarrollo. Los proyectos raras veces siguen una evolución secuencial. No todos los requisitos son expuestos, al principio, de forma explícita como requiere este modelo. El cliente debe tener paciencia, ya que la aplicación sólo estará disponible en un estado muy avanzado del proyecto. Ampliamente criticado desde el ámbito académico y la industria. Utilizado cuando existen especificaciones amplias de los requerimientos del cliente.
  • 15. MODELO ENFOQUE VENTAJAS /DESVENTAJAS APLICABILIDAD MODELO BASADO EN PROTOTIPOS Prototipos: No posee la funcionalidad total del sistema pero si condensa la idea principal del mismo, Paso a Paso crece su funcionalidad, alto grado de participación del usuario. El cliente puede pensar que el prototipo es una versión acabada. Pueden llegar a pasarse por alto la calidad del software global o el mantenimiento a largo plazo. Las herramientas elegidas pueden ser inadecuadas. La clave del éxito de este modelo consiste en definir bien, desde el principio, las reglas del juego. Alto grado de participación del usuario Se utiliza si en el mercado no se encuentra el producto pero el cliente desea resultados inmediatos. Conveniente en caso de ser necesario desarrollar módulos Para sistemas interactivos pequeños o de tamaño pequeño. 1. Para partes de sistemas grandes 2. Para sistemas con vida corta.
  • 16. MODELO ENFOQUE VENTAJAS /DESVENTAJAS APLICABILIDAD MODELO INCREMENTAL O EVOLUTIVO Modelo Lineal-Secuencial con el Modelo Basado en Prototipos El sistema no se entrega de una vez, sino que se divide y se entregan incrementos. Con cada incremento se entrega la parte de la funcionalidad que se ha establecido. Los requisitos son priorizados. Los requisitos con una más alta prioridad se incluyen en los incrementos más tempranos. Los requisitos de un incremento son inamovibles. Sin embargo estos puede verse modificados en incrementos posteriores. Este proceso se repite hasta la obtención de un producto completo. Sin embargo el modelo incremental se centra en la entrega de un producto operativo en cada incremento. Los clientes no tienen que esperar hasta tener el sistema completo. El primer incremento satisface los requisitos más críticos. Los primeros incrementos sirven como prototipo y ayudan en la tarea de detectar los posteriores requisitos. Existe un riesgo bajo de fallar en el proyecto total. Los servicios del sistema con la prioridad más alta tienden a ser los más probados. Puede ser difícil ajustar los requisitos a los incrementos. Reemplazar el antiguo desarrollo con uno nuevo que satisfaga las nuevas necesidades según las redefiniciones del problema Manejo de Versiones
  • 17. MODELO ENFOQUE VENTAJAS /DESVENTAJAS APLICABILIDAD MODELO ESPIRAL Es una mejora del Modelo Basado en prototipos Cada vuelta en la espiral representa una fase del proceso. No hay fases fijas, cada vuelta en la espiral determina las actividades a realizar. La dimensión radial representa el coste acumulado en la financiación de las fases. La dimensión angular representa el progreso hecho en completar cada ciclo de la espiral. Un ciclo a través de la espiral es simular un paso a través de un modelo en cascada Requiere comunicación permanente con el cliente por lo tanto si se cambia el contacto con le cual se realiza desarrollo es necesario que esté al tanto de lo realizado y lo pendiente, cliente debe ser gran conocedor del sistema. Utilizado para el desarrollo de aplicaciones complejas y/o específicas. (Ej. Investigación Genética)
  • 18. Gracias por su Atención!!!