SlideShare una empresa de Scribd logo
Taller de Coaching  Ing. Alfred Kobayashi Gutiérrez Director de Technopark IDI - Trujillo Gerente General e-volution hypermedia S.R.L Asociado APESOL Miembro del CTN Ing. De Software y Sistemas de Información - INDECOPI [email_address] - Negocios Electrónicos y Marketing Virtual - Curso perteneciente al Componente 2 - Programa 3 MODULO 2
Agenda Módulo 2:  Marketing Virtual
e-branding
11 Leyes de la Creación de Marcas para Internet
Marketing Virtual El marketing en Internet es un componente del Comercio Electrónico. La Marketing en Internet puede incluir la gestión de contenidos, las relaciones públicas, el servicio al cliente y las ventas. Más de un tercio de los consumidores que tienen acceso al Internet en sus hogares reportan haber utilizado el Internet para realizar sus compras.
Las 4 P's del Marketing Precio
Producto
Plaza
Promoción
Las 4 F's del Marketing Virtual Flujo:  Según Fleming, flujo es “estado mental en que entra un usuario de Internet al sumergirse en una web que le ofrece una experiencia llena de interactividad y valor añadido”.
Funcionalidad:  Si el cliente ha entrado en estado de flujo, está en camino de ser captado, pero para que el flujo de la relación no se rompa, queda dotar a la presencia on-line de funcionalidad, es decir, construir páginas atractivas, navegables y útil para el usuario.
Feedback: Internet da la oportunidad de preguntar al cliente qué le gusta, qué mejorar. En definitiva, dialogar con el cliente para conocerlo mejor y construir una relación basada en sus necesidades, personalizar después de cada contacto.
Fidelización:  Internet ofrece la creación de comunidades de usuarios que aporten contenidos de manera que se establezca un diálogo personalizado con los clientes, quienes podrán ser así más fieles
Marketing Viral El marketing viral puede ser definido como una estrategia que incentiva que los individuos transmitan rápidamente un mensaje comercial a otros de manera tal de crear un crecimiento exponencial en la exposición de dicho mensaje. Es publicidad que se propaga a sí misma.
Elementos del Marketing Viral: Ofrezca un producto o servicio de valor para sus prospectos.
Facilite un medio de difusión sencillo.
Servicio que pueda ser escalable rápidamente.
Explote la motivacióny comportamiento humano.
Utilizace redes de comunicación existentes.

Más contenido relacionado

PPTX
Fundamentos del comercio electronico
DOCX
El comercio electrónico
DOCX
Maria Recuenco q1-informatica
DOCX
Artículo: Neutralidad en Internet
PDF
Un entorno social para el diálogo
PDF
Mercadeo
Fundamentos del comercio electronico
El comercio electrónico
Maria Recuenco q1-informatica
Artículo: Neutralidad en Internet
Un entorno social para el diálogo
Mercadeo

La actualidad más candente (16)

PPT
El lado oscuro de internet somos nosotros
PPTX
¿Como las TIC –y en particular Internet- pueden contribuir al crecimiento de ...
PDF
Internet del futuro
PDF
Ceadex E Commerce Clases 1 Y 2
DOCX
Taller sobre las tics
DOCX
La revolución digital vista en 2004
PPTX
Internet y la nueva era del marketing digital
DOCX
DOCX
Mercadotecnia electronica act 1
PDF
BANCA 3.0 Y EL CIUDADANO DIGITAL: LA OMNICANALIDAD
PPTX
Marketing en la era digital uss
PPTX
Estrategia - Internet Pronto
DOCX
Mercadotecnia electronica
DOCX
La web ( emily)
DOCX
Unidad 1 actividad 1 mercadotecnia electronica
DOCX
Evolución histórica del Internet
El lado oscuro de internet somos nosotros
¿Como las TIC –y en particular Internet- pueden contribuir al crecimiento de ...
Internet del futuro
Ceadex E Commerce Clases 1 Y 2
Taller sobre las tics
La revolución digital vista en 2004
Internet y la nueva era del marketing digital
Mercadotecnia electronica act 1
BANCA 3.0 Y EL CIUDADANO DIGITAL: LA OMNICANALIDAD
Marketing en la era digital uss
Estrategia - Internet Pronto
Mercadotecnia electronica
La web ( emily)
Unidad 1 actividad 1 mercadotecnia electronica
Evolución histórica del Internet
Publicidad

Similar a Modulo2 leyes (20)

PPTX
Analisis de leyes de mktg en internet 19 febrero
PDF
11 LEYES DE LA CREACIÓN DE MARCAS INTERNET
PDF
11 LEYES INMUTABLES DE LA CREACION DE MARCAS EN INTERNET
PDF
Marketingeninternet
PDF
Marketing internet-y-empresa
PDF
Introducción al marketing digital autor Federación Andaluza de Mujeres Empr...
DOCX
Unidad i merca
DOCX
UNIDAD I MERCADOTECNIA ELECTRONICA
DOCX
Actividad 1º M.E.
DOCX
DOCX
DOCX
DOCX
PPTX
Dn11 u3 a18_rtab
PPTX
Dn11 u3 a17_rtab
PPTX
Actividad 2 Desencadenadores y comercio electronico
PPT
“La evolución de la comunicación con el cliente: Del blanco y negro a la pale...
DOC
Taller de tics
PDF
Marketing Online - Sesion 02
PPT
Analisis de leyes de mktg en internet 19 febrero
11 LEYES DE LA CREACIÓN DE MARCAS INTERNET
11 LEYES INMUTABLES DE LA CREACION DE MARCAS EN INTERNET
Marketingeninternet
Marketing internet-y-empresa
Introducción al marketing digital autor Federación Andaluza de Mujeres Empr...
Unidad i merca
UNIDAD I MERCADOTECNIA ELECTRONICA
Actividad 1º M.E.
Dn11 u3 a18_rtab
Dn11 u3 a17_rtab
Actividad 2 Desencadenadores y comercio electronico
“La evolución de la comunicación con el cliente: Del blanco y negro a la pale...
Taller de tics
Marketing Online - Sesion 02
Publicidad

Modulo2 leyes

  • 1. Taller de Coaching Ing. Alfred Kobayashi Gutiérrez Director de Technopark IDI - Trujillo Gerente General e-volution hypermedia S.R.L Asociado APESOL Miembro del CTN Ing. De Software y Sistemas de Información - INDECOPI [email_address] - Negocios Electrónicos y Marketing Virtual - Curso perteneciente al Componente 2 - Programa 3 MODULO 2
  • 2. Agenda Módulo 2: Marketing Virtual
  • 4. 11 Leyes de la Creación de Marcas para Internet
  • 5. Marketing Virtual El marketing en Internet es un componente del Comercio Electrónico. La Marketing en Internet puede incluir la gestión de contenidos, las relaciones públicas, el servicio al cliente y las ventas. Más de un tercio de los consumidores que tienen acceso al Internet en sus hogares reportan haber utilizado el Internet para realizar sus compras.
  • 6. Las 4 P's del Marketing Precio
  • 10. Las 4 F's del Marketing Virtual Flujo: Según Fleming, flujo es “estado mental en que entra un usuario de Internet al sumergirse en una web que le ofrece una experiencia llena de interactividad y valor añadido”.
  • 11. Funcionalidad: Si el cliente ha entrado en estado de flujo, está en camino de ser captado, pero para que el flujo de la relación no se rompa, queda dotar a la presencia on-line de funcionalidad, es decir, construir páginas atractivas, navegables y útil para el usuario.
  • 12. Feedback: Internet da la oportunidad de preguntar al cliente qué le gusta, qué mejorar. En definitiva, dialogar con el cliente para conocerlo mejor y construir una relación basada en sus necesidades, personalizar después de cada contacto.
  • 13. Fidelización: Internet ofrece la creación de comunidades de usuarios que aporten contenidos de manera que se establezca un diálogo personalizado con los clientes, quienes podrán ser así más fieles
  • 14. Marketing Viral El marketing viral puede ser definido como una estrategia que incentiva que los individuos transmitan rápidamente un mensaje comercial a otros de manera tal de crear un crecimiento exponencial en la exposición de dicho mensaje. Es publicidad que se propaga a sí misma.
  • 15. Elementos del Marketing Viral: Ofrezca un producto o servicio de valor para sus prospectos.
  • 16. Facilite un medio de difusión sencillo.
  • 17. Servicio que pueda ser escalable rápidamente.
  • 18. Explote la motivacióny comportamiento humano.
  • 19. Utilizace redes de comunicación existentes.
  • 20. Logra su cometido utilizando los recursos de terceros.
  • 21. e- branding Es el reconocimiento de marcas electrónicas, es una relación entre la compañía y el consumidor. La manera en que una compañía hace sentir a su cliente. También tiene que ver con el aspecto creativo de un negocio, con su logo, publicidad, la imagen y la experiencia completa del cliente. Una declaración persuasiva a los clientes acerca de quién y qué es su compañía. Esto aplica a todas las compañías, grandes y pequeñas, en línea y fuera de línea.
  • 22. Las 11 Leyes de la creación de Marcas para Internet La Ley de uno u otro
  • 23. La Ley de la interactividad
  • 24. La Ley del nombre común
  • 25. La Ley del nombre propio
  • 26. La Ley de la singularidad
  • 27. La Ley de la publicidad
  • 28. La Ley de la Mundialización
  • 29. La Ley del Tiempo
  • 30. La Ley de la Vanidad
  • 31. La Ley de la Divergencia
  • 32. La Ley de la Transformación
  • 33. La Ley de uno u otro Las marcas son diferentes a las marcas de internet.
  • 34. si quieres poner una marca de internet no debe verse internet como un medio de comunicación, sino como un negocio. Algunas marcas más importantes en el mundo “offline” no tienen valor alguno “online”. ¿Alguna revista o periódico a escala nacional realizó con éxito la transición a la TV? Internet puede ser un negocio o un medio de comunicación, pero no ambas cosas.
  • 35. La Ley de la Interactividad Sin ella su sitio Web y su marca no irán a ninguna parte. El libro
  • 36. Los periódicos / revistas
  • 37. Radio
  • 39. Internet Multiplicó las ideas y Conocimiento Noticias Voz humana Movimiento Interactividad Es teclear nuestras instrucciones y que nos envíe información de lo que solicitamos.
  • 40. Darnos información adicional basándose en lo consultado.
  • 42. Manejar situaciones complejas: Políticas de precio.
  • 43. Realizar pruebas: aptitud, psicológicas, etc.
  • 45. Diagnostique una solución y proponga mejoras.
  • 46. La Ley del Nombre común El beso de la muerte para una marca de Internet es el nombre común. ISP.com ----> AOL.com Motordebusqueda.com ----> Google.com libros.com -----> Amazon.com empleos.com -----> Monster.com Subastas.com ----> ebay.com billetesdeavion.com -----> priceline.com viajes.com -----> expedia.com tarjetas.com -----> bluemontain.com etoy.com itoy.com itoys.com toy.com toys.com Problemas ¿quien tramito tus viajes? viajes ya, pero ¿cúal es su nombre? viajes Eso ya te lo pregunte
  • 47. La Ley del Nombre Propio Su nombre está solo en internet, así que le conviene tener un buen nombre El nombre debe ser corto
  • 48. El nombre debe ser simple
  • 49. Debe ser indicativo de la categoría
  • 54. Debe hacer alusión a una persona
  • 55. La Ley de la Singularidad Debe evitar a toda costa ser el segundo en su categoría Se debe ser el líder de una Categoría
  • 56. La Ley de la Publicidad La publicidad fuera de la Red será mucho mayor que la publicidad en la Red ¿Por qué?..porqué Internet es interactiva. El usuario es el que manda, decide que lee, que mira, a dónde va!. En Internet el nombre lo es todo. En Internet la interactividad es la reina. La publicidad es algo que los clientes potenciales aguantan, no algo que buscan. La interactividad les da la oportunidad de elegir, y eliminar la publicidad e incrementar la información.
  • 57. La Ley de la Mundialización Internet derribará todas las barreras, todos los límites, todas las fronteras. El mensaje de la TV era el “capitalismo”. El mensaje de Internet es la mundialización. Barreras para la mundialización: Burocracia: impuestos, aranceles, etc.
  • 58. El idioma: Escoger el idioma correcto. El medio es el mensaje. Y el mensaje es la homogeneización de las culturas de todo el mundo. En eso consiste la mundialización. No es bueno ni malo. Es un hecho.
  • 59. La Ley del Tiempo Hágalo. Tiene que ser rápido. Tiene que ser el primero. Tiene que centrar su atención. Las prisas conducen a los fallos, pero los fallos son con frecuencia el ingrediente más importante de un lanzamiento en Internet. Se debe ser el primero en colocarse en las “mentes”.
  • 60. La Ley de la Vanidad El mayor error que se puede cometer es creer que uno es capaz de hacer todo. No perder el enfoque de la marca
  • 64. Dominar la categoría ¿ropa, electrodomésticos?
  • 65. La Ley de la Divergencia Todo el mundo habla de convergencia, cuando lo que está ocurriendo es precisamente lo contrario. ¿Skycar?, ¿amphicar?, ¿WebTV? “ ¿Recibe Ud. 3 tipos diferentes de mensajes electrónicos: voz, email?, y fax?....Bien nosotros lo solucionamos.” ¿Qué es esto?...Sitio unificado de mensajes. messagesclick.com, onebox.com, telebot.com, mreach.com ¿que tiene de malo?. Conduce como un barco y flota como un coche.
  • 66. La Ley de la Transformación La revolución de Internet transformará todos los aspectos de nuestras vidas. Las guías en papel están condenadas al fracaso.
  • 67. Los catálogos en papel se enfrentan a un incierto futuro.
  • 68. Los sofisticados folletos a todo color se volverán extraordinariamente infrecuentes.
  • 69. Los anuncios clasificados se trasladarán a la Red.
  • 70. El servicio postal no repartirá tantas cartas.
  • 71. Los servicios financieros de todo tipo se trasladarán a la Red.
  • 72. El negocio de delivery aumentará explosivamente.
  • 73. La venta minorista en Interent se convertirá en un juego de precios.
  • 74. La venta minorista fuera de la Red se convertirá en un juego de servicios.
  • 75. Los motores de búsqueda de Internet perderán importancia.
  • 76. Internet cambiará el sector telefónico
  • 77. Internet tendrá límites de velocidad.