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UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 03
CREACIÓNY EDICIÓN DE MUROS,
PUERTAS, VENTANAS Y MOBILIARIO
1. MUROS EN REVIT ARCHITECTURE
1.1.- SELECCIÓN DE FICHA ARQUITECTURA – MURO – MURO
ARQUITECTÓNICO
1. Para crear Muros en nuestro proyecto debemos ir a la pestaña
Arquitectura
2. Luego debemos picar en Muro
3. En la paleta de propiedades debemos desplegar y escoger un
muro para ser trazado.
Nota: El listado de muros por defecto va a variar dependiendo de la
plantilla escogida
4. Por ejemplo si hemos escogido la plantilla Default Metric estos
serán los muros que se mostrarán según la plantilla escogida.
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2. TRAZADO DE MUROS
2.1.- TRAZADO DE MUROS PREDISEÑADOS
1. Notaremos queal desplegar Propiedades existenen el listado unacantidad de muros prediseñados,
2. Para este ejemplo elegiremosel muro llamado Muro de Ladrillo visto con cámarade aire.
3. Finalmente para trazar el muro debemos escoger en el panel Dibujar una forma para trazar el muro, para nuestro caso
elegiremos el primer botón llamado Línea.
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2. TRAZADO DE MUROS
CONTINUANDO CONLOS PASOS ANTERIORES:
1. Piquemos un puntoinicial ymovamos el mouse hacia la parte superioren forma recta y escribamos 3 metros y enter.
2. Luego movamos el mouse hacia la parte derecha en forma recta y escribamos 5 metros y enter.
3. Luego movamos el mouse hacia abajo en forma recta y escribamos 3 metros y enter.
4. Luego movamos el mouse hacia la izquierda en forma recta y escribamos 5 metros y enter, finalmente escapa dos veces.
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2. TRAZADO DE MUROS
2.2.- EDICIÓN DE PARÁMETROSDE MUROS PREDISEÑADOS
1. Una vez modelados los muros al seleccionar uno de ellos podemoseditarlo,seleccionaun muro yverás en el cuadro de
propiedades los diversosparámetrosque contiene el muro.
2. Si deseamos editarun parámetro de muro prediseñado podemosingresas además en Editar tipo.
3. Ingresaremos a Editar…
4. y podemos cambiarlos grosores de las diferentes capas del muro.
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2. TRAZADO DE MUROS
2.3.- CREACIÓN DE MUROS PERSONALIZADOS
1. Para crear muros personalizados primero debemos picar
en comando Muro ydesplegarpropiedades
2. Elegiremos el muro llamado Por Defecto – 20 cm.
3. En el cuadro de Propiedades picamos en Editar Tipo
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4. Al abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Tipo,
picaremos en Duplicar.
5. En el cuadro Nombre colocaremos un nombre nuevo y click
en Aceptar
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2. TRAZADO DE MUROS
6. Ahora debemospicaren Editar…
7. Se abre el cuadro Editar Montaje. En la columna Grosor debemos cambiar a 0.15, y con esto ya contaremos con un muro
personalizado de 0.15 metros. Picaremos ok a todo los cuadros posteriores para finalizar con la creación de muros
personalizados.
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2. TRAZADO DE MUROS
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2.4.- VINCULACIÓN CONNIVELES DE PROYECTO
Cuandorealizamos el trazode un muro en Revit debemos definir unaaltura al muro.
Para ello debemos ingresar al comando Muro yen la barra de opciones encontraremos dos opciones desplegables.
1. La primera es Altura la cual puedes restringir (En el siguiente desplegable) hacia el Nivel 2. El beneficio de vincular el muro al nivel
de proyecto es queal modificar la altura del nivel2,todos los muros vinculados se moveránjuntocon el nivel.
2. También puedes realizar un muro sin necesidad de vincularlo a un nivel, para ello despliega donde dice Nivel 2 y busca la opción
llamada No conectado. Esto liberará al muro del vínculo con el nivel de proyecto y podremos colocar una altura de muro sin
restricción, en el ejemplo 0.90
Si se mueve el nivel la altura del murocambia
2
El muro ya no está vinculadoal nivel
2. TRAZADO DE MUROS
2.5.- HERRAMIENTAS DE DIBUJO.
Cuando ingresamos al comando muro existen diversas herramientas de dibujo que nos ayudarán a trazar una forma de muro según
elijamos entre las cuales tenemosformasrectangulares, poligonales,circulares,etc.
2. TRAZADO DE MUROS
2.6.- HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN-RECORTAR EXTENDERA ESQUINA
Una vez creados los muros podemos modificarlos para ello traza un par de muros
cruzados
1. Luego ve a las herramientas de modificación, pica en Trimo Recortar (TR)
2. Ahora pica dos muros que formanuna esquinacon la que quieras quedarte
3. Finalmente has formadouna esquina
1
Elige los muros con los
quedeseas quedarte
2 3
2. TRAZADO DE MUROS
2.7.- HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN-RECORTAR EXTENDERELEMENTO SIMPLE
Si deseamos formar muros en forma de Te, hagamos lo siguiente:
1. Selecciona un muro y luego ve a las herramientas de modificación, pica en recortar extender
elemento simple.
2. Ahora pica el muro límite
3. Y finalmentepicael muro con el que deseas quedarte
4. Resultadofinal 1
2 3 4
2. TRAZADO DE MUROS
2.8.- HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN-DESFASE/OFFSET (OF)
Si deseamos realizar un desfase o copias equidistantes paralelas iremos al comando Desfase.
1. Selecciona un muro y luego ve a las herramientas de modificación,pica en Desfase.
2. En la barra de opciones aparece la opción Desfase,coloca un valor, porejemplo 3.00
3. Selecciona un muro ya existente yaparecerá unaproyección segmentadaparalela al muro seleccionado,pica ahora.
4. Finalmente se visualiza el nuevomuro ya colocado.
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2. TRAZADO DE MUROS
2.9.- HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN-DIVIDIR ELEMENTO/SPLIT (SL)
Si deseamos realizar un rompimientoo quiebre en un muro u objeto seguiremosel procedimiento:
1. Selecciona un muro y luego ve a las herramientas de modificaciónypica en Dividir Elemento.
2. Selecciona un puntoen el muro que deseas quebraro romper
3. Finalmente notarás queel muro se ha divididoen dos muros independientes.
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2. TRAZADO DE MUROS
2.10.- HERRAMIENTAS MODIFICACIÓN-COPIAR/COPY (CO)
Si deseamos realizar una copiade objetos seguiremos el procedimiento:
1. Selecciona un objeto (El inodoro) yluego ve a las herramientasde modificaciónypica en Copiar.
2. Pica un puntobase
3. Ahora pica en el puntodestino ynotarás que ya se esta realizandouna copia, continuacopiando
si así lo deseas, finalizacon escapar.
1
2 3
Selecciona objeto
Puntos destino
1
2. TRAZADO DE MUROS
2.11.- CREACIÓN,APLICACIÓN Y EDICIÓNDE MATERIALES
1. Para aplicar Materialesa un muro debemos ingresara las propiedades del muro en editar tipo
2. Pica en Editar del parámetro Estructura
3. Se abre un cuadro llamado Editar montaje, en la columna llamada Material vamos a picar en el botón de puntos suspensivos de la
opción <por Categoría>
4. Busquemos un material, para este caso pica en Brick Common (ladrillo común) y da doble clic sobre él, con ello ya habremos
asignado un material de ladrillosobreel muro.
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2. TRAZADO DE MUROS
2.12.- CREACIÓN,APLICACIÓN Y EDICIÓNDE MATERIALES
1. También podríamos crear un nuevo material para el muro, para ello dentro de el editor de materiales vamos a picar en Crear
nuevo material
2. Le cambiamos el nombre al nuevo material asignandopor un nombre de nuestrapreferencia
3. Luego vamos a la pestañaAparienciay picamos en el botón “sustituye este elemento”.
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2. TRAZADO DE MUROS
4. Se abre el cuadro llamado Exploradorde archivos,en este cuadro busca la carpetaActivos físicos de Autodesk y busca Hormigón
5. Luego elige un material de la lista, por ejemplo Hormigón moldeado in situ y da doble click, cierra el cuadro y observaras que ya
se añadió este activo a tu material, con ello puedes dar Aceptar a todo y el muro ya tendrá el material creadopor ti.
4 5
3. INSERTA FAMILIAS DE PUERTAS
3.1.- SELECCIÓNDE FICHA ARQUITECTURA – PUERTA(DR).
Para ingresar una puerta a nuestro proyecto debemos ir a la ficha o
pestañaArquitecturaypicar en el comando Puerta (DR)
3.2.- INSERCIÓN DE PUERTASPREDISEÑADAS
1. Ya activo el comando Puerta debemos ir a Propiedades ybuscar una puerta prediseñada,escoge la de 80 x 210 cm.
2. Luego debes ubicar la puerta en un muro y fijar su posición con un click.Con ello ya habremosingresado una puerta.
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3. INSERTA FAMILIAS DE PUERTAS
3.3.- CARGAR ELEMENTO PUERTADESDE BIBLIOTECA DE FAMILIAS.
Y si deseamos una puertadoble hojao con panel devidrio ¿Dónde podemos conseguirlas?
1. Ingresaremos nuevamente al comando puerta
2. Picaremos en Cargar Familia
3. Se abrirá un cuadro llamado Cargar Familia, en la carpeta Doors (en español Puertas) da
doble clickpara ingresar.
4. En esta carpeta finalmente encontrarás unaserie de familias de puerta de diferentes
modelos. Escogeremos uno de ellos yclick en Abrir para cargarla.
5. De la lista elegiremos una dimensión de puertapredefinidaydaremos clicken aceptar.
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3. INSERTA FAMILIAS DE PUERTAS
3.4.- EDICIÓN DE PARÁMETROSDE UN ELEMENTO PUERTA.
1. Si deseamos editar un tipo de puerta que contenga diferentes medidas debemos ir
al comando Puerta
2. En propiedadespicarEditar Tipo
3. Picamos en Duplicar…
4. Le colocamos un nombre y aceptar.
5. Y en la opción Cotas debemos cambiar la Altura y Anchura. Finalmente ya tenemos
un nuevo tipo de puerta con su tamaño asignado.
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4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA
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4.1.- SELECCIÓNDE FICHA ARQUITECTURA – VENTANA(WN).
Para ingresar una ventana a nuestroproyecto debemos ira la ficha o pestañaArquitecturay
picar en el comando Ventana(WN).
4.2.- INSERCIÓN DE VENTANAS PREDISEÑADAS
1. Una vez activado el comando Ventanas debemos desplegar Propiedades y buscar una
ventanaa insertar.
2. Acerquémonos a un muro yfijemos su posición con un click.
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4.3.- CARGAR ELEMENTO VENTANADESDE BIBLIOTECA DE FAMILIAS.
Y si deseamos una ventana diferente, por ejemplo ventana doble hoja o tipo toldo
¿Dóndepodemos conseguirlas?
1. Ingresaremos nuevamenteal comando Ventana.
2. Picaremos en CargarFamilia
3. Se abrirá un cuadrollamado Cargar Familia, en la carpeta Windows (en español
Ventanas)da doble clickpara ingresar.
4. En esta carpeta finalmente encontrarás una serie de familias de ventanas de
diferentes modelos. Escogeremos una de ellas ylo cargaremoscon Abrir.
5. Finalmenteinsertaremos la nuevaventanaen un muro.
4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA
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4.4.- EDICIÓN DE PARÁMETROSDE ELEMENTO VENTANA.
1. Si deseamos editarun tipo de Ventanaque contenga diferentes medidas debemos ir
al comando Ventana
2. En propiedadespicarEditar Tipo
3. Picamos en Duplicar…
4. Le colocamos un nombre y aceptar.
5. Y en la opción Cotasdebemos cambiar la Alturay Anchura. Presionamos en aceptar.
Finalmente ya tenemos un nuevo tipo de ventanacon su tamaño asignado.
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4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA
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4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA
4.5.- CREACIÓNDE UNA FAMILIA DE VENTANAS
1. Para crear una familia de ventanas primero debemos ir al menú Archivo y
en nuevo desplegaremos ybuscaremos la opciónFamiliaypicaremos allí.
2. Al abrirse el cuadro nueva familia debemos buscar la carpeta English y en
ella buscar la plantilla de familias con formato RFT llamada Metric Window
y dar abrir.
3. Al abrirse la plantilla de familiaasí se observará en planta 1
2
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4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA
4. La labor en este momento es formar la geometría de la ventana para
ello podemos usar las herramientas que te otorga el programa como
la herramienta de creación de Formas, de las formas que tenemos
para utilizar se encuentra Extrusión, Fundido, Revolución, Barrido y
fundido de barridoademás de las formas vacías.
5. Nos iremos a una vista en 3D y usando la opción de barrido
picaremos en seleccionarcamino.
6. Vamos a picar el camino, piquemos los 4 bordes
7. Finaliza
8. Ahora pica en Editar Perfil
4
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4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA
9. Luego dibuja un perfil para el marco de la ventana
10. Y en propiedades pica en material para cargarun materialde madera
11. Ya que no existe un material de madera debemos crearlo paraello vamos a la opción Crear Material nuevo
12. Escribiremosel nombre MaderaCaoba
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4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA
13. En la pestañaaparienciapica en el botón sustituye este elemento
14. En los activos físicos de autodesk busca el ítem de Madera y elige la madera caoba,cierrael cuadro y da aceptara los materiales.
15. Finalizael barrido yobservarás el recorrido del marcode la ventana
13
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14
4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA
16. Ahora vamos a crear el vidrio de la ventana, vamos a una vista en planta.
17. Seleccionamos la herramientaExtrusión.
18. Elige Rectánguloparadibujar la formadel panel.
19. Dibuja el vidrio según se visualizaen la imagen.
20. En las vistas 3d y de elevación acomoda el panel ycoloca las restricciones.
16
17
18 19
20
4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA
21. Ahora Ingresa a Material
22. Esta vez escoge directamenteCristalyda aceptar
23. finalmente cargala ventanaal proyecto a través de la opción Cargar en proyecto
24. Y ya tenemos una nueva familiade ventana parausar en el proyecto creada por nosotros
21
23
24
22
5. INSERTAR MOBILIARIO
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5.1.- SELECCIÓNDE FICHA ARQUITECTURA - COMPONENTE.
El comando Componente nos sirve para ingresar diferentes elementos, los componentes pueden ser de los mas variado desde
mobiliario, luminarias, piezas, uniones de diferentes disciplinas.
5.2.- INSERCIÓN DE MOBILIARIO PREDISEÑADO.
1. Dependiendode la plantilla que hayas optado utilizar,será la cantidadde mobiliario prediseñado
2. Escoge alguno que venga por defecto
3. Insértaloen el área de trabajo.
5.3.- CARGAR MOBILIARIO DESDE BIBLIOTECA DE FAMILIAS.
1. Si necesitamos cargarmas librerías de lo más variadasvolveremos al comando Componente (CM)
2. Picaremos en Cargar Familia
3. En el cuadro Cargar Familiabusquemosla carpeta Furniture y damos doble click.
4. En la lista de carpetas encontraremos carpetasque contienenCamas,Sillas,Mesas, etc.Escogeremos la carpetaBeds (camas)
5. Y cargaremos la familiaM_Bed-Box yal darle abrir insertaremos la cama en nuestroproyecto.
5. INSERTAR MOBILIARIO
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5.4.- EDICIÓNDE PARÁMETROSDE MOBILIARIO
1. Si necesitamos editar un mobiliario vamos a seleccionar aquel mobiliario por
ejemplo un escritorio
2. Luego nos vamos a editar tipo
3. Y picamos en duplicaryasignamos un nombre
4. Luego revisamos los parámetros que vienen en el mueble, por ejemplo:
Width:parámetro que maneja el ancho
Height: parámetro que maneja la altura
Finalmente tendrás un mobiliarioqueha adaptado las nuevas medidas ingresadas.
5. INSERTAR MOBILIARIO
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5. INSERTAR MOBILIARIO
5.5.- CREACIÓN DE UNA FAMILIA DE MOBILIARIO
1. Vamos a crear una familia de mobiliario,paraello nos vamos a Archivo,nuevo yfamilia.
2. En Family templates eligela plantilla de creación de familias llamadaMetricfurniture
3. Cuando se abra la plantilla observarás dos planos de referencia cruzados, con el comando Plano de Referencia (RP) crea 4 planos de
referenciamás.
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5. INSERTAR MOBILIARIO
4. Vamos a ingresar al comando de acotacióny escogeremos la acotaciónalineada
5. Con la cota activa pica 3 planos de referenciade forma consecutiva yfija la cota en
una posición
6. Presiona el símbolo EQ
7. Observarás que la cota que antes mostraba la dimensión ahora muestra EQ en
ambos lados. Esto significa que en el futuro cuando cambies el parámetro, se
cambiaráde forma pareja paraamboslados con respectoal eje.
8. Acota una vez más pero esta vez evita el plano de referencia que se encuentra al
medio, entonces quieredecir que acotes solo los lados.
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5. INSERTAR MOBILIARIO
9. Selecciona la cota
10. y en el ribbon aparece una opción llamadacrear parámetro, picaallí
11. Se abre el cuadro de propiedades de parámetro, lo mas sobresaliente que debes
hacer en este cuadro es asignar nombre, para este ejemplo usaremos LARGO,
escoger el tipo de parámetro para este ejemplo en Tipo y en la opción Agrupar
parámetros en desplegamos y seleccionamos Cotas y finalmente picamos en
Aceptar.
9
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11
5. INSERTAR MOBILIARIO
12. Repite el mismo procedimiento de diapositivas anteriores para
definir otros parámetros como el ancho.
Ahora vamos a crearla forma sólida de la familia
1. Nos vamos a la pestañaCrear yescogemos Extrusión
2. Luego en dibujar elegiremosrectángulo
1
2
3. Trazamos el rectángulo desde esquina superior izquierda hasta
la esquina inferiorderecha
4. No olvidemos cerrar los pequeños candados para que la forma
este vinculadaal planode referencia.
3
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12
5. INSERTAR MOBILIARIO
5. Finaliza conel check verde.
6. Ahora ve a una vista de alzado.
7. Genera un plano de referencia, coloca un parámetro y alinea la forma al plano de referencia
superior.
8. Guarda la familia asignando un nombre y carga la nueva familia al proyecto. Con esto ya
contarás con una nueva familia paramétrica asignadaal proyecto.
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6. APLICACIÓN DE ALINEACIONES, GIROS, SIMETRÍAS
1
2
6.1.- HERRAMIENTA ALINEACIÓN/ALIGN (AL)
La herramienta Alineación nos permite alinear un objeto a un elemento seleccionado. También podrás cerrar la restricción para mantener
la alineaciónentre los dos objetos.
1. Iremos al comando Alinear (AL)
2. Para este ejemplo seleccionemos el muro (Observarás unalíneasegmentadaque en este momento esta atravesandopor todo el muro)
3. Ahora seleccionala cabecera de la cama.
4. Inmediatamente esta se alineará al muro seleccionado anteriormente, el comando continua en funcionamiento a la espera de más
alineaciones, paraterminar escapados veces.
3
4
6. APLICACIÓN DE ALINEACIONES, GIROS, SIMETRÍAS
1
2
3
6.2.- HERRAMIENTA ROTAR / ROTATE (RO)
La herramienta Rotarnos permite proporcionar un giro a cualquier objeto u objetosseleccionados.
1. Primero seleccionamos el objeto a rotar.
2. En la pestaña Modificar/ Mobiliario busquemosel comando Rotate ydamos click en él.
3. Aparece una línea llamadaRayoen el centro de la cama, pica el rayo mirandohacia el lado derecho (ladoEste).
4. Ahora escribeel ángulo de rotación, por ejemplo 30° y enter. Hemos rotadola cama 30 grados.
4
6.3.- HERRAMIENTA REFLEJAR/ MIRROR (MM)
La herramienta Simetría nos permite invertir la posición de los elementos seleccionados utilizando una línea o un borde existente
como eje de simetría
1. Primero seleccionamosel objeto a reflejar en este ejemplo, la puerta.
2. En la pestaña Modificar / Puertas busquemosel comando Reflejar – Seleccionar eje.
3. Seleccionaremos el muro como eje de reflejo.
4. Finalmente se ha generado una simetríade la puerta basadaen el muro que nos ha servido como eje.
6. APLICACIÓN DE ALINEACIONES, GIROS, SIMETRÍAS
1
2
3 4
7.1.- DIMENSIONAMIENTO PARÁMETRICO
La herramienta de dimensionamiento no solo nos permite fijar cotas a los elementos
sino también podemosgenerar restriccionesque permiten cerrar unamedida
1. Picaremos el comando Cota alineada
2. Analicemos las opciones
Ejes de Muro:Las cotas se fijaránal eje de muro
Caras de Muro:Las cotas se colocarán en las caras del muro
Centro del núcleo: Las cotas se colocarán al eje del núcleo
Lados del núcleo:Las cotas se colocaránen las caras del núcleo.
3. En seleccionar se encuentran2opciones
Referenciasindividuales:Estaopciónsirve cuando acotasde forma individual
Muros enteros: Esta opción sirve cuando acotas todos los muros con un solo
click.
7. DIMENSIONAMIENTO PARAMÉTRICO Y ASIGNACIÓN DE ETIQUETAS
1
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3
7.2.- ASIGNACIÓN DE ETIQUETAS(TG)
Las etiquetas nos permiten leer uno de los parámetros del objeto, si el objeto cambia, el parámetro cambia informándonos de aquel
cambio.
Podemos asignar Etiquetas a prácticamente todos los objetos en Revit. Por ejemplo apliquemos Taga las puertas:
1. Vayamos a la pestañaAnnotateyal comando Etiquetar por Categoría.
2. Acércate a una puerta y selecciónala. Aparece la etiqueta que tiene forma de una capsula, indicando un parámetro llamado
Marca, el cual se puede visualizar en el cuadro de propiedades.
7. DIMENSIONAMIENTO PARAMÉTRICO Y ASIGNACIÓN DE ETIQUETAS
1
2
7.3.- EDICIÓNDE ETIQUETAS
Las etiquetas podríancambiarse paramostrar otros parámetrosde los objetos
1. Para realizar esto debemos seleccionar la etiqueta
2. Luego picamos en el icono Editar Familia
3. Al abrirla etiqueta, selecciónalay pica en Editar texto de Etiqueta.
7. DIMENSIONAMIENTO PARAMÉTRICO Y ASIGNACION DE ETIQUETAS
1
2
3
7. DIMENSIONAMIENTO PARAMÉTRICO Y ASIGNACION DE ETIQUETAS
4. Retirala opción Marca yreemplázalapor Anchura. Clicken Aceptar
5. Al cargar nuevamente la etiqueta notarásque ahora en la puerta se muestrael parámetro ancho(Medidadel ancho de la puerta).
4
5
En Revit existenFamiliasde Sistema yFamilias Cargables
Familias de Sistema
Las características de las Familias de Sistemas es que no se pueden almacenar en una
carpeta, y además que las familias de sistema pueden hospedar a familias cargables
como por ejemplo el muro que hospeda una familiade puerta.
Entre las Familias de Sistema tenemos a: Muros, Losas, Techos, Escaleras, Cielo rasos,
Conductos, Tuberias, Etc.
Familias Cargables
Las Familias Cargables pueden ser almacenadas en carpetas y ser cargadas en cualquier
proyecto, normalmente estas familias se hospedandentrode una familia de sistema.
Entre las familias Cargables tenemos a: Puertas, Ventanas, Componentes, Lámparas,
Inodoros, Sofas, Lavabos, Equipos, Válvulas,Paneles, Columnas,etc.
8. DEFINIR MIEMBROS DE FAMILIAS
FAMILIAS.- Cuando se hace
IMPORTAR
complicado definir con certeza con que
categoría debemos cargar una familia, es mejor
para no perder el tiempo, ir directamente a la
pestañaInsertar yCargarFamilia.
EXTRAER FAMILIAS.- si deseas extraer las
familias de un archivo debes realizar los
siguientepasos:
1. Ir a la pestaña Archivo, desplegarla, e ir a
Guardar Como, luego ir a Biblioteca y
buscar la opción Familia
2. En el cuadro de diálogo Guardar Familia
busquemos una ubicación y simplemente
damos guardar, las familias del proyecto
serán extraídas y guardadas en la ubicación
definidaanteriormente.
9. IMPORTAR Y EXTRAER FAMILIAS DE UN PROYECTO
1
2

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  • 1. UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 03 CREACIÓNY EDICIÓN DE MUROS, PUERTAS, VENTANAS Y MOBILIARIO
  • 2. 1. MUROS EN REVIT ARCHITECTURE 1.1.- SELECCIÓN DE FICHA ARQUITECTURA – MURO – MURO ARQUITECTÓNICO 1. Para crear Muros en nuestro proyecto debemos ir a la pestaña Arquitectura 2. Luego debemos picar en Muro 3. En la paleta de propiedades debemos desplegar y escoger un muro para ser trazado. Nota: El listado de muros por defecto va a variar dependiendo de la plantilla escogida 4. Por ejemplo si hemos escogido la plantilla Default Metric estos serán los muros que se mostrarán según la plantilla escogida. 1 2 3 4
  • 3. 2. TRAZADO DE MUROS 2.1.- TRAZADO DE MUROS PREDISEÑADOS 1. Notaremos queal desplegar Propiedades existenen el listado unacantidad de muros prediseñados, 2. Para este ejemplo elegiremosel muro llamado Muro de Ladrillo visto con cámarade aire. 3. Finalmente para trazar el muro debemos escoger en el panel Dibujar una forma para trazar el muro, para nuestro caso elegiremos el primer botón llamado Línea. 1 2 3
  • 4. 2. TRAZADO DE MUROS CONTINUANDO CONLOS PASOS ANTERIORES: 1. Piquemos un puntoinicial ymovamos el mouse hacia la parte superioren forma recta y escribamos 3 metros y enter. 2. Luego movamos el mouse hacia la parte derecha en forma recta y escribamos 5 metros y enter. 3. Luego movamos el mouse hacia abajo en forma recta y escribamos 3 metros y enter. 4. Luego movamos el mouse hacia la izquierda en forma recta y escribamos 5 metros y enter, finalmente escapa dos veces. 1 2 3 4
  • 5. 2. TRAZADO DE MUROS 2.2.- EDICIÓN DE PARÁMETROSDE MUROS PREDISEÑADOS 1. Una vez modelados los muros al seleccionar uno de ellos podemoseditarlo,seleccionaun muro yverás en el cuadro de propiedades los diversosparámetrosque contiene el muro. 2. Si deseamos editarun parámetro de muro prediseñado podemosingresas además en Editar tipo. 3. Ingresaremos a Editar… 4. y podemos cambiarlos grosores de las diferentes capas del muro. 1 2 3 4
  • 6. 2. TRAZADO DE MUROS 2.3.- CREACIÓN DE MUROS PERSONALIZADOS 1. Para crear muros personalizados primero debemos picar en comando Muro ydesplegarpropiedades 2. Elegiremos el muro llamado Por Defecto – 20 cm. 3. En el cuadro de Propiedades picamos en Editar Tipo 1 2 3 4 4. Al abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Tipo, picaremos en Duplicar. 5. En el cuadro Nombre colocaremos un nombre nuevo y click en Aceptar 5
  • 7. 2. TRAZADO DE MUROS 6. Ahora debemospicaren Editar… 7. Se abre el cuadro Editar Montaje. En la columna Grosor debemos cambiar a 0.15, y con esto ya contaremos con un muro personalizado de 0.15 metros. Picaremos ok a todo los cuadros posteriores para finalizar con la creación de muros personalizados. 6 7
  • 8. 2. TRAZADO DE MUROS 1 2.4.- VINCULACIÓN CONNIVELES DE PROYECTO Cuandorealizamos el trazode un muro en Revit debemos definir unaaltura al muro. Para ello debemos ingresar al comando Muro yen la barra de opciones encontraremos dos opciones desplegables. 1. La primera es Altura la cual puedes restringir (En el siguiente desplegable) hacia el Nivel 2. El beneficio de vincular el muro al nivel de proyecto es queal modificar la altura del nivel2,todos los muros vinculados se moveránjuntocon el nivel. 2. También puedes realizar un muro sin necesidad de vincularlo a un nivel, para ello despliega donde dice Nivel 2 y busca la opción llamada No conectado. Esto liberará al muro del vínculo con el nivel de proyecto y podremos colocar una altura de muro sin restricción, en el ejemplo 0.90 Si se mueve el nivel la altura del murocambia 2 El muro ya no está vinculadoal nivel
  • 9. 2. TRAZADO DE MUROS 2.5.- HERRAMIENTAS DE DIBUJO. Cuando ingresamos al comando muro existen diversas herramientas de dibujo que nos ayudarán a trazar una forma de muro según elijamos entre las cuales tenemosformasrectangulares, poligonales,circulares,etc.
  • 10. 2. TRAZADO DE MUROS 2.6.- HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN-RECORTAR EXTENDERA ESQUINA Una vez creados los muros podemos modificarlos para ello traza un par de muros cruzados 1. Luego ve a las herramientas de modificación, pica en Trimo Recortar (TR) 2. Ahora pica dos muros que formanuna esquinacon la que quieras quedarte 3. Finalmente has formadouna esquina 1 Elige los muros con los quedeseas quedarte 2 3
  • 11. 2. TRAZADO DE MUROS 2.7.- HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN-RECORTAR EXTENDERELEMENTO SIMPLE Si deseamos formar muros en forma de Te, hagamos lo siguiente: 1. Selecciona un muro y luego ve a las herramientas de modificación, pica en recortar extender elemento simple. 2. Ahora pica el muro límite 3. Y finalmentepicael muro con el que deseas quedarte 4. Resultadofinal 1 2 3 4
  • 12. 2. TRAZADO DE MUROS 2.8.- HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN-DESFASE/OFFSET (OF) Si deseamos realizar un desfase o copias equidistantes paralelas iremos al comando Desfase. 1. Selecciona un muro y luego ve a las herramientas de modificación,pica en Desfase. 2. En la barra de opciones aparece la opción Desfase,coloca un valor, porejemplo 3.00 3. Selecciona un muro ya existente yaparecerá unaproyección segmentadaparalela al muro seleccionado,pica ahora. 4. Finalmente se visualiza el nuevomuro ya colocado. 1 2 3 4
  • 13. 2. TRAZADO DE MUROS 2.9.- HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN-DIVIDIR ELEMENTO/SPLIT (SL) Si deseamos realizar un rompimientoo quiebre en un muro u objeto seguiremosel procedimiento: 1. Selecciona un muro y luego ve a las herramientas de modificaciónypica en Dividir Elemento. 2. Selecciona un puntoen el muro que deseas quebraro romper 3. Finalmente notarás queel muro se ha divididoen dos muros independientes. 1 2 3
  • 14. 2. TRAZADO DE MUROS 2.10.- HERRAMIENTAS MODIFICACIÓN-COPIAR/COPY (CO) Si deseamos realizar una copiade objetos seguiremos el procedimiento: 1. Selecciona un objeto (El inodoro) yluego ve a las herramientasde modificaciónypica en Copiar. 2. Pica un puntobase 3. Ahora pica en el puntodestino ynotarás que ya se esta realizandouna copia, continuacopiando si así lo deseas, finalizacon escapar. 1 2 3 Selecciona objeto Puntos destino 1
  • 15. 2. TRAZADO DE MUROS 2.11.- CREACIÓN,APLICACIÓN Y EDICIÓNDE MATERIALES 1. Para aplicar Materialesa un muro debemos ingresara las propiedades del muro en editar tipo 2. Pica en Editar del parámetro Estructura 3. Se abre un cuadro llamado Editar montaje, en la columna llamada Material vamos a picar en el botón de puntos suspensivos de la opción <por Categoría> 4. Busquemos un material, para este caso pica en Brick Common (ladrillo común) y da doble clic sobre él, con ello ya habremos asignado un material de ladrillosobreel muro. 1 2 3 4
  • 16. 2. TRAZADO DE MUROS 2.12.- CREACIÓN,APLICACIÓN Y EDICIÓNDE MATERIALES 1. También podríamos crear un nuevo material para el muro, para ello dentro de el editor de materiales vamos a picar en Crear nuevo material 2. Le cambiamos el nombre al nuevo material asignandopor un nombre de nuestrapreferencia 3. Luego vamos a la pestañaAparienciay picamos en el botón “sustituye este elemento”. 2 1 3
  • 17. 2. TRAZADO DE MUROS 4. Se abre el cuadro llamado Exploradorde archivos,en este cuadro busca la carpetaActivos físicos de Autodesk y busca Hormigón 5. Luego elige un material de la lista, por ejemplo Hormigón moldeado in situ y da doble click, cierra el cuadro y observaras que ya se añadió este activo a tu material, con ello puedes dar Aceptar a todo y el muro ya tendrá el material creadopor ti. 4 5
  • 18. 3. INSERTA FAMILIAS DE PUERTAS 3.1.- SELECCIÓNDE FICHA ARQUITECTURA – PUERTA(DR). Para ingresar una puerta a nuestro proyecto debemos ir a la ficha o pestañaArquitecturaypicar en el comando Puerta (DR) 3.2.- INSERCIÓN DE PUERTASPREDISEÑADAS 1. Ya activo el comando Puerta debemos ir a Propiedades ybuscar una puerta prediseñada,escoge la de 80 x 210 cm. 2. Luego debes ubicar la puerta en un muro y fijar su posición con un click.Con ello ya habremosingresado una puerta. 1 2
  • 19. 3. INSERTA FAMILIAS DE PUERTAS 3.3.- CARGAR ELEMENTO PUERTADESDE BIBLIOTECA DE FAMILIAS. Y si deseamos una puertadoble hojao con panel devidrio ¿Dónde podemos conseguirlas? 1. Ingresaremos nuevamente al comando puerta 2. Picaremos en Cargar Familia 3. Se abrirá un cuadro llamado Cargar Familia, en la carpeta Doors (en español Puertas) da doble clickpara ingresar. 4. En esta carpeta finalmente encontrarás unaserie de familias de puerta de diferentes modelos. Escogeremos uno de ellos yclick en Abrir para cargarla. 5. De la lista elegiremos una dimensión de puertapredefinidaydaremos clicken aceptar. 1 2 3 4
  • 20. 3. INSERTA FAMILIAS DE PUERTAS 3.4.- EDICIÓN DE PARÁMETROSDE UN ELEMENTO PUERTA. 1. Si deseamos editar un tipo de puerta que contenga diferentes medidas debemos ir al comando Puerta 2. En propiedadespicarEditar Tipo 3. Picamos en Duplicar… 4. Le colocamos un nombre y aceptar. 5. Y en la opción Cotas debemos cambiar la Altura y Anchura. Finalmente ya tenemos un nuevo tipo de puerta con su tamaño asignado. 1 2 3 4 5
  • 21. 4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA 2 4.1.- SELECCIÓNDE FICHA ARQUITECTURA – VENTANA(WN). Para ingresar una ventana a nuestroproyecto debemos ira la ficha o pestañaArquitecturay picar en el comando Ventana(WN). 4.2.- INSERCIÓN DE VENTANAS PREDISEÑADAS 1. Una vez activado el comando Ventanas debemos desplegar Propiedades y buscar una ventanaa insertar. 2. Acerquémonos a un muro yfijemos su posición con un click. 1
  • 22. 4.3.- CARGAR ELEMENTO VENTANADESDE BIBLIOTECA DE FAMILIAS. Y si deseamos una ventana diferente, por ejemplo ventana doble hoja o tipo toldo ¿Dóndepodemos conseguirlas? 1. Ingresaremos nuevamenteal comando Ventana. 2. Picaremos en CargarFamilia 3. Se abrirá un cuadrollamado Cargar Familia, en la carpeta Windows (en español Ventanas)da doble clickpara ingresar. 4. En esta carpeta finalmente encontrarás una serie de familias de ventanas de diferentes modelos. Escogeremos una de ellas ylo cargaremoscon Abrir. 5. Finalmenteinsertaremos la nuevaventanaen un muro. 4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA 1 2 3 4 5
  • 23. 4.4.- EDICIÓN DE PARÁMETROSDE ELEMENTO VENTANA. 1. Si deseamos editarun tipo de Ventanaque contenga diferentes medidas debemos ir al comando Ventana 2. En propiedadespicarEditar Tipo 3. Picamos en Duplicar… 4. Le colocamos un nombre y aceptar. 5. Y en la opción Cotasdebemos cambiar la Alturay Anchura. Presionamos en aceptar. Finalmente ya tenemos un nuevo tipo de ventanacon su tamaño asignado. 1 4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA 2 3 5 4
  • 24. 4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA 4.5.- CREACIÓNDE UNA FAMILIA DE VENTANAS 1. Para crear una familia de ventanas primero debemos ir al menú Archivo y en nuevo desplegaremos ybuscaremos la opciónFamiliaypicaremos allí. 2. Al abrirse el cuadro nueva familia debemos buscar la carpeta English y en ella buscar la plantilla de familias con formato RFT llamada Metric Window y dar abrir. 3. Al abrirse la plantilla de familiaasí se observará en planta 1 2 3
  • 25. 4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA 4. La labor en este momento es formar la geometría de la ventana para ello podemos usar las herramientas que te otorga el programa como la herramienta de creación de Formas, de las formas que tenemos para utilizar se encuentra Extrusión, Fundido, Revolución, Barrido y fundido de barridoademás de las formas vacías. 5. Nos iremos a una vista en 3D y usando la opción de barrido picaremos en seleccionarcamino. 6. Vamos a picar el camino, piquemos los 4 bordes 7. Finaliza 8. Ahora pica en Editar Perfil 4 5 6 7 8
  • 26. 4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA 9. Luego dibuja un perfil para el marco de la ventana 10. Y en propiedades pica en material para cargarun materialde madera 11. Ya que no existe un material de madera debemos crearlo paraello vamos a la opción Crear Material nuevo 12. Escribiremosel nombre MaderaCaoba 9 10 11 12
  • 27. 4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA 13. En la pestañaaparienciapica en el botón sustituye este elemento 14. En los activos físicos de autodesk busca el ítem de Madera y elige la madera caoba,cierrael cuadro y da aceptara los materiales. 15. Finalizael barrido yobservarás el recorrido del marcode la ventana 13 15 14
  • 28. 4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA 16. Ahora vamos a crear el vidrio de la ventana, vamos a una vista en planta. 17. Seleccionamos la herramientaExtrusión. 18. Elige Rectánguloparadibujar la formadel panel. 19. Dibuja el vidrio según se visualizaen la imagen. 20. En las vistas 3d y de elevación acomoda el panel ycoloca las restricciones. 16 17 18 19 20
  • 29. 4. INSERTA FAMILIAS DE VENTANA 21. Ahora Ingresa a Material 22. Esta vez escoge directamenteCristalyda aceptar 23. finalmente cargala ventanaal proyecto a través de la opción Cargar en proyecto 24. Y ya tenemos una nueva familiade ventana parausar en el proyecto creada por nosotros 21 23 24 22
  • 30. 5. INSERTAR MOBILIARIO 1 2 3 5.1.- SELECCIÓNDE FICHA ARQUITECTURA - COMPONENTE. El comando Componente nos sirve para ingresar diferentes elementos, los componentes pueden ser de los mas variado desde mobiliario, luminarias, piezas, uniones de diferentes disciplinas. 5.2.- INSERCIÓN DE MOBILIARIO PREDISEÑADO. 1. Dependiendode la plantilla que hayas optado utilizar,será la cantidadde mobiliario prediseñado 2. Escoge alguno que venga por defecto 3. Insértaloen el área de trabajo.
  • 31. 5.3.- CARGAR MOBILIARIO DESDE BIBLIOTECA DE FAMILIAS. 1. Si necesitamos cargarmas librerías de lo más variadasvolveremos al comando Componente (CM) 2. Picaremos en Cargar Familia 3. En el cuadro Cargar Familiabusquemosla carpeta Furniture y damos doble click. 4. En la lista de carpetas encontraremos carpetasque contienenCamas,Sillas,Mesas, etc.Escogeremos la carpetaBeds (camas) 5. Y cargaremos la familiaM_Bed-Box yal darle abrir insertaremos la cama en nuestroproyecto. 5. INSERTAR MOBILIARIO 1 2 3 4 5
  • 32. 5.4.- EDICIÓNDE PARÁMETROSDE MOBILIARIO 1. Si necesitamos editar un mobiliario vamos a seleccionar aquel mobiliario por ejemplo un escritorio 2. Luego nos vamos a editar tipo 3. Y picamos en duplicaryasignamos un nombre 4. Luego revisamos los parámetros que vienen en el mueble, por ejemplo: Width:parámetro que maneja el ancho Height: parámetro que maneja la altura Finalmente tendrás un mobiliarioqueha adaptado las nuevas medidas ingresadas. 5. INSERTAR MOBILIARIO 1 2 3 4
  • 33. 5. INSERTAR MOBILIARIO 5.5.- CREACIÓN DE UNA FAMILIA DE MOBILIARIO 1. Vamos a crear una familia de mobiliario,paraello nos vamos a Archivo,nuevo yfamilia. 2. En Family templates eligela plantilla de creación de familias llamadaMetricfurniture 3. Cuando se abra la plantilla observarás dos planos de referencia cruzados, con el comando Plano de Referencia (RP) crea 4 planos de referenciamás. 1 2 3
  • 34. 5. INSERTAR MOBILIARIO 4. Vamos a ingresar al comando de acotacióny escogeremos la acotaciónalineada 5. Con la cota activa pica 3 planos de referenciade forma consecutiva yfija la cota en una posición 6. Presiona el símbolo EQ 7. Observarás que la cota que antes mostraba la dimensión ahora muestra EQ en ambos lados. Esto significa que en el futuro cuando cambies el parámetro, se cambiaráde forma pareja paraamboslados con respectoal eje. 8. Acota una vez más pero esta vez evita el plano de referencia que se encuentra al medio, entonces quieredecir que acotes solo los lados. 4 5 6 7 8
  • 35. 5. INSERTAR MOBILIARIO 9. Selecciona la cota 10. y en el ribbon aparece una opción llamadacrear parámetro, picaallí 11. Se abre el cuadro de propiedades de parámetro, lo mas sobresaliente que debes hacer en este cuadro es asignar nombre, para este ejemplo usaremos LARGO, escoger el tipo de parámetro para este ejemplo en Tipo y en la opción Agrupar parámetros en desplegamos y seleccionamos Cotas y finalmente picamos en Aceptar. 9 10 11
  • 36. 5. INSERTAR MOBILIARIO 12. Repite el mismo procedimiento de diapositivas anteriores para definir otros parámetros como el ancho. Ahora vamos a crearla forma sólida de la familia 1. Nos vamos a la pestañaCrear yescogemos Extrusión 2. Luego en dibujar elegiremosrectángulo 1 2 3. Trazamos el rectángulo desde esquina superior izquierda hasta la esquina inferiorderecha 4. No olvidemos cerrar los pequeños candados para que la forma este vinculadaal planode referencia. 3 4 12
  • 37. 5. INSERTAR MOBILIARIO 5. Finaliza conel check verde. 6. Ahora ve a una vista de alzado. 7. Genera un plano de referencia, coloca un parámetro y alinea la forma al plano de referencia superior. 8. Guarda la familia asignando un nombre y carga la nueva familia al proyecto. Con esto ya contarás con una nueva familia paramétrica asignadaal proyecto. 5 6 7 8
  • 38. 6. APLICACIÓN DE ALINEACIONES, GIROS, SIMETRÍAS 1 2 6.1.- HERRAMIENTA ALINEACIÓN/ALIGN (AL) La herramienta Alineación nos permite alinear un objeto a un elemento seleccionado. También podrás cerrar la restricción para mantener la alineaciónentre los dos objetos. 1. Iremos al comando Alinear (AL) 2. Para este ejemplo seleccionemos el muro (Observarás unalíneasegmentadaque en este momento esta atravesandopor todo el muro) 3. Ahora seleccionala cabecera de la cama. 4. Inmediatamente esta se alineará al muro seleccionado anteriormente, el comando continua en funcionamiento a la espera de más alineaciones, paraterminar escapados veces. 3 4
  • 39. 6. APLICACIÓN DE ALINEACIONES, GIROS, SIMETRÍAS 1 2 3 6.2.- HERRAMIENTA ROTAR / ROTATE (RO) La herramienta Rotarnos permite proporcionar un giro a cualquier objeto u objetosseleccionados. 1. Primero seleccionamos el objeto a rotar. 2. En la pestaña Modificar/ Mobiliario busquemosel comando Rotate ydamos click en él. 3. Aparece una línea llamadaRayoen el centro de la cama, pica el rayo mirandohacia el lado derecho (ladoEste). 4. Ahora escribeel ángulo de rotación, por ejemplo 30° y enter. Hemos rotadola cama 30 grados. 4
  • 40. 6.3.- HERRAMIENTA REFLEJAR/ MIRROR (MM) La herramienta Simetría nos permite invertir la posición de los elementos seleccionados utilizando una línea o un borde existente como eje de simetría 1. Primero seleccionamosel objeto a reflejar en este ejemplo, la puerta. 2. En la pestaña Modificar / Puertas busquemosel comando Reflejar – Seleccionar eje. 3. Seleccionaremos el muro como eje de reflejo. 4. Finalmente se ha generado una simetríade la puerta basadaen el muro que nos ha servido como eje. 6. APLICACIÓN DE ALINEACIONES, GIROS, SIMETRÍAS 1 2 3 4
  • 41. 7.1.- DIMENSIONAMIENTO PARÁMETRICO La herramienta de dimensionamiento no solo nos permite fijar cotas a los elementos sino también podemosgenerar restriccionesque permiten cerrar unamedida 1. Picaremos el comando Cota alineada 2. Analicemos las opciones Ejes de Muro:Las cotas se fijaránal eje de muro Caras de Muro:Las cotas se colocarán en las caras del muro Centro del núcleo: Las cotas se colocarán al eje del núcleo Lados del núcleo:Las cotas se colocaránen las caras del núcleo. 3. En seleccionar se encuentran2opciones Referenciasindividuales:Estaopciónsirve cuando acotasde forma individual Muros enteros: Esta opción sirve cuando acotas todos los muros con un solo click. 7. DIMENSIONAMIENTO PARAMÉTRICO Y ASIGNACIÓN DE ETIQUETAS 1 2 3
  • 42. 7.2.- ASIGNACIÓN DE ETIQUETAS(TG) Las etiquetas nos permiten leer uno de los parámetros del objeto, si el objeto cambia, el parámetro cambia informándonos de aquel cambio. Podemos asignar Etiquetas a prácticamente todos los objetos en Revit. Por ejemplo apliquemos Taga las puertas: 1. Vayamos a la pestañaAnnotateyal comando Etiquetar por Categoría. 2. Acércate a una puerta y selecciónala. Aparece la etiqueta que tiene forma de una capsula, indicando un parámetro llamado Marca, el cual se puede visualizar en el cuadro de propiedades. 7. DIMENSIONAMIENTO PARAMÉTRICO Y ASIGNACIÓN DE ETIQUETAS 1 2
  • 43. 7.3.- EDICIÓNDE ETIQUETAS Las etiquetas podríancambiarse paramostrar otros parámetrosde los objetos 1. Para realizar esto debemos seleccionar la etiqueta 2. Luego picamos en el icono Editar Familia 3. Al abrirla etiqueta, selecciónalay pica en Editar texto de Etiqueta. 7. DIMENSIONAMIENTO PARAMÉTRICO Y ASIGNACION DE ETIQUETAS 1 2 3
  • 44. 7. DIMENSIONAMIENTO PARAMÉTRICO Y ASIGNACION DE ETIQUETAS 4. Retirala opción Marca yreemplázalapor Anchura. Clicken Aceptar 5. Al cargar nuevamente la etiqueta notarásque ahora en la puerta se muestrael parámetro ancho(Medidadel ancho de la puerta). 4 5
  • 45. En Revit existenFamiliasde Sistema yFamilias Cargables Familias de Sistema Las características de las Familias de Sistemas es que no se pueden almacenar en una carpeta, y además que las familias de sistema pueden hospedar a familias cargables como por ejemplo el muro que hospeda una familiade puerta. Entre las Familias de Sistema tenemos a: Muros, Losas, Techos, Escaleras, Cielo rasos, Conductos, Tuberias, Etc. Familias Cargables Las Familias Cargables pueden ser almacenadas en carpetas y ser cargadas en cualquier proyecto, normalmente estas familias se hospedandentrode una familia de sistema. Entre las familias Cargables tenemos a: Puertas, Ventanas, Componentes, Lámparas, Inodoros, Sofas, Lavabos, Equipos, Válvulas,Paneles, Columnas,etc. 8. DEFINIR MIEMBROS DE FAMILIAS
  • 46. FAMILIAS.- Cuando se hace IMPORTAR complicado definir con certeza con que categoría debemos cargar una familia, es mejor para no perder el tiempo, ir directamente a la pestañaInsertar yCargarFamilia. EXTRAER FAMILIAS.- si deseas extraer las familias de un archivo debes realizar los siguientepasos: 1. Ir a la pestaña Archivo, desplegarla, e ir a Guardar Como, luego ir a Biblioteca y buscar la opción Familia 2. En el cuadro de diálogo Guardar Familia busquemos una ubicación y simplemente damos guardar, las familias del proyecto serán extraídas y guardadas en la ubicación definidaanteriormente. 9. IMPORTAR Y EXTRAER FAMILIAS DE UN PROYECTO 1 2