OVA
Objetos Virtuales de
Aprendizaje
ESTUDIANTE: NIDIA CANO VALENCIA.
MODULO: Gestión de procesos de diseño y desarrollo de programas educativos en línea. UDES
PROFESOR: José Miguel Bacca Pachón.
OVA
 Los objetos virtuales de aprendizaje
son recursos digitales,
autocontenibles y reutilizables con
un objetivo educativo.
 Contiene al menos 3 elementos:
contenidos, actividades de
aprendizaje y elementos de
contextualización.
Sitios web o Repositorios de Objetos
de Aprendizaje encontrados
 Luego del rastreo se encontró que los mas indicados para apoyar el
desarrollo del curso virtual en preescolar son:
NOMBRE DESCRIPCIÓN DIRECCIÓN
Banco de objetos de
aprendizaje e
innovación.
Banco de OVA
suministrado por la
UDEA
http://aprendeenlinea
.udea.edu.co/ova/?q
=node/54
NOMBRE DESCRIPCIÓN DIRECCIÓN
Objetos Virtuales de
aprendizaje.
Sitio de Google que
ofrece un listado de
repositorios virtuales
https://sites.google.com
/site/jowaloje/repositorio
s
Objeto virtual de aprendizaje
(ova) como apoyo a docentes
y a
Estudiantes del grado segundo
para alcanzar competencias
Básicas de lectoescritura en la
institución educativa municipal
Agustín Agualongo.
Propuesta investigativa
que se desarrolla en
básica primaria en el
proceso de
lectoescritura.
http://sired.udenar.edu.
co/4019/1/tg_licinfoB201
7.pdf
NOMBRE DESCRIPCIÓN DIRECCIÓN
JueduLand Pagina con recursos
educativos online.
De fácil navegación y
aplicables al contexto
escolar.
http://roble.pntic.mec.es
/arum0010/
Maguare Portal educativo
especializado en la
primera infancia. Ideal
para padres y
estudiantes
https://maguare.gov.co/
JClic Software para la
creación de recursos
educativos virtuales.
https://clic.xtec.cat/lega
cy/es/jclic/
NOMBRE DESCRIPCIÓN DIRECCIÓN
El mundo de Victor Portal para el
fortalecimiento del
aprendizaje virtual de los
niños en edad preescolar.
http://espanol.lemondede
victor.net/
Youtube Kids Videos seguros para niños.
Visualización desde la
aplicación de youtube.
https://www.youtube.com/
channel/UCDz5RUlZ7rstZcJv
OeN4IBA
Educaplay Plataforma para crear
actividades de tipo
multimedia, permite
integrarlas a blog
personales o sitios web.
https://es.educaplay.com/
Ejemplos de Objetos de Aprendizaje,
aplicables a la propuesta del curso
virtual “Como es mi cuerpo”
1.Aprendamos con las TIC
 Explorar y fortalecer el uso de las TIC
en el aula.
 http://12blogfantasia.blogspot.com/2
014/07/objeto-virtual-de-aprendizaje-
ova-para.html
2. Conociendo mi Cuerpo
 Por medio de esta propuesta los
estudiantes pueden fortalecer sus
conocimientos sobre el cuerpo.
 https://es.slideshare.net/juyed/ova-
primer-momento
Propuesta de Actividades
Relacionadas con los OVA
encontrados
1.Habitos de vida saludable.
 Objetivo identificar los alimentos que
corresponden a cada animal o ser humano.
 Actividad: juego de asociación.
 Destrezas manejo del mouse.
 Identificar el icono de juegos, seleccionar y
escoger ¿quien es? Los alimentos.
 Luego asociar cada alimento al personaje.
 http://espanol.lemondedevictor.net/intro.htm
Evidencias
 Trabajo en clase, en el aula de informático,
Discusión sobre los alimentos
correspondientes a casa imagen .
Propuesta de Actividades
Relacionadas con los OVA
encontrados
2. Cuido mi cuerpo
 Objetivo: fortalecer habilidades de
percepción visual y razonamiento
lógico.
 Actividad: por medio del manejo del
mouse movilizar las piezas hasta
descubrir el personaje de maguare.
 Ingresar a la pagina Juegos
Rompecabezas
 https://maguare.gov.co/jugar/
Evidencias
 El trabajo se puede realizar en el aula.
 Con ayuda de los padres grabar un
video y compartir la experiencia.
Propuesta de Actividades
Relacionadas con los OVA
encontrados
3. Ampliar el vocabulario
 Objetivo: fortalecer el uso de un
vocabulario fluido.
 Actividad: ingresar a la pagina, buscar
el icono , luego dar clic,
busca, palabras.

http://ntic.educacion.es/w3/recursos/inf
antil/bits_de_inteligencia/pages/catego
ria_palabras.htm
Evidencias
 Dialogo sobre las palabras escuchadas.
 Dibujar algunas de las palabras.
Conclusión
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje, ofrecen múltiples posibilidades para el
fortalecimiento de los procesos de aprendizaje presencial; se evidencian
herramientas que pueden acoplarse al currículo escolar.
Es necesario fortalecer el manejo delas Tic en los estudiantes para sacar el
máximo provecho de los OVA.
REFERENCIAS
• Libro Electrónico Multimedial: Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de Programas Educativos en Línea, Capítulo 4: Objetos Virtuales de Aprendizaje.
• Producción de material didáctico: los objetos de aprendizaje. Autor: Martínez Sánchez, F.; Prendes Espinosa, M (2008) Cap4_produccionOA.
• Iriarte Navarro L, Marco Duch M, Morón Martín D, Pernías Peco P, Pérez Sancho C. . (2005) Generación de una biblioteca de objetos de aprendizaje (LO) a
partir de contenidos preexistentes. Recuperado de:
• Generación de una biblioteca de objetos de aprendizaje (LO) a partir de contenidos preexistentes
• García, F., & López, C. (2006). Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar recursos en los entornos e- learning. Revista
Biblioteca Universitaria Nueva Época, 9(2), 99-107. julio-diciembre, Recuperado de:
• Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar recursos en los entornos e- learning

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  • 1. OVA Objetos Virtuales de Aprendizaje ESTUDIANTE: NIDIA CANO VALENCIA. MODULO: Gestión de procesos de diseño y desarrollo de programas educativos en línea. UDES PROFESOR: José Miguel Bacca Pachón.
  • 2. OVA  Los objetos virtuales de aprendizaje son recursos digitales, autocontenibles y reutilizables con un objetivo educativo.  Contiene al menos 3 elementos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
  • 3. Sitios web o Repositorios de Objetos de Aprendizaje encontrados  Luego del rastreo se encontró que los mas indicados para apoyar el desarrollo del curso virtual en preescolar son: NOMBRE DESCRIPCIÓN DIRECCIÓN Banco de objetos de aprendizaje e innovación. Banco de OVA suministrado por la UDEA http://aprendeenlinea .udea.edu.co/ova/?q =node/54
  • 4. NOMBRE DESCRIPCIÓN DIRECCIÓN Objetos Virtuales de aprendizaje. Sitio de Google que ofrece un listado de repositorios virtuales https://sites.google.com /site/jowaloje/repositorio s Objeto virtual de aprendizaje (ova) como apoyo a docentes y a Estudiantes del grado segundo para alcanzar competencias Básicas de lectoescritura en la institución educativa municipal Agustín Agualongo. Propuesta investigativa que se desarrolla en básica primaria en el proceso de lectoescritura. http://sired.udenar.edu. co/4019/1/tg_licinfoB201 7.pdf
  • 5. NOMBRE DESCRIPCIÓN DIRECCIÓN JueduLand Pagina con recursos educativos online. De fácil navegación y aplicables al contexto escolar. http://roble.pntic.mec.es /arum0010/ Maguare Portal educativo especializado en la primera infancia. Ideal para padres y estudiantes https://maguare.gov.co/ JClic Software para la creación de recursos educativos virtuales. https://clic.xtec.cat/lega cy/es/jclic/
  • 6. NOMBRE DESCRIPCIÓN DIRECCIÓN El mundo de Victor Portal para el fortalecimiento del aprendizaje virtual de los niños en edad preescolar. http://espanol.lemondede victor.net/ Youtube Kids Videos seguros para niños. Visualización desde la aplicación de youtube. https://www.youtube.com/ channel/UCDz5RUlZ7rstZcJv OeN4IBA Educaplay Plataforma para crear actividades de tipo multimedia, permite integrarlas a blog personales o sitios web. https://es.educaplay.com/
  • 7. Ejemplos de Objetos de Aprendizaje, aplicables a la propuesta del curso virtual “Como es mi cuerpo” 1.Aprendamos con las TIC  Explorar y fortalecer el uso de las TIC en el aula.  http://12blogfantasia.blogspot.com/2 014/07/objeto-virtual-de-aprendizaje- ova-para.html 2. Conociendo mi Cuerpo  Por medio de esta propuesta los estudiantes pueden fortalecer sus conocimientos sobre el cuerpo.  https://es.slideshare.net/juyed/ova- primer-momento
  • 8. Propuesta de Actividades Relacionadas con los OVA encontrados 1.Habitos de vida saludable.  Objetivo identificar los alimentos que corresponden a cada animal o ser humano.  Actividad: juego de asociación.  Destrezas manejo del mouse.  Identificar el icono de juegos, seleccionar y escoger ¿quien es? Los alimentos.  Luego asociar cada alimento al personaje.  http://espanol.lemondedevictor.net/intro.htm Evidencias  Trabajo en clase, en el aula de informático, Discusión sobre los alimentos correspondientes a casa imagen .
  • 9. Propuesta de Actividades Relacionadas con los OVA encontrados 2. Cuido mi cuerpo  Objetivo: fortalecer habilidades de percepción visual y razonamiento lógico.  Actividad: por medio del manejo del mouse movilizar las piezas hasta descubrir el personaje de maguare.  Ingresar a la pagina Juegos Rompecabezas  https://maguare.gov.co/jugar/ Evidencias  El trabajo se puede realizar en el aula.  Con ayuda de los padres grabar un video y compartir la experiencia.
  • 10. Propuesta de Actividades Relacionadas con los OVA encontrados 3. Ampliar el vocabulario  Objetivo: fortalecer el uso de un vocabulario fluido.  Actividad: ingresar a la pagina, buscar el icono , luego dar clic, busca, palabras.  http://ntic.educacion.es/w3/recursos/inf antil/bits_de_inteligencia/pages/catego ria_palabras.htm Evidencias  Dialogo sobre las palabras escuchadas.  Dibujar algunas de las palabras.
  • 11. Conclusión Los Objetos Virtuales de Aprendizaje, ofrecen múltiples posibilidades para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje presencial; se evidencian herramientas que pueden acoplarse al currículo escolar. Es necesario fortalecer el manejo delas Tic en los estudiantes para sacar el máximo provecho de los OVA.
  • 12. REFERENCIAS • Libro Electrónico Multimedial: Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de Programas Educativos en Línea, Capítulo 4: Objetos Virtuales de Aprendizaje. • Producción de material didáctico: los objetos de aprendizaje. Autor: Martínez Sánchez, F.; Prendes Espinosa, M (2008) Cap4_produccionOA. • Iriarte Navarro L, Marco Duch M, Morón Martín D, Pernías Peco P, Pérez Sancho C. . (2005) Generación de una biblioteca de objetos de aprendizaje (LO) a partir de contenidos preexistentes. Recuperado de: • Generación de una biblioteca de objetos de aprendizaje (LO) a partir de contenidos preexistentes • García, F., & López, C. (2006). Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar recursos en los entornos e- learning. Revista Biblioteca Universitaria Nueva Época, 9(2), 99-107. julio-diciembre, Recuperado de: • Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar recursos en los entornos e- learning