Este documento describe los conceptos básicos de la librería gráfica Open GL. Explica que Open GL permite la manipulación de gráficos 3D y puede usarse en diferentes sistemas operativos y lenguajes de programación. Además, describe el modelo de "cámara sintética" de Open GL, que simula una cámara para renderizar una escena 3D compuesta de luces, objetos y una cámara. Finalmente, resume las diferentes etapas del procesamiento gráfico como la transformación, recorte, proyección y rasteriz