Este documento describe cómo el pensamiento computacional puede integrarse en el aula a través de proyectos de programación. Presenta el concepto de pensamiento computacional y sus características principales. Muestra ejemplos de cómo desarrollar elementos clave del pensamiento computacional usando Scratch, como la abstracción y descomposición a través de un proyecto del juego Pong. También describe un curso sobre pensamiento computacional impartido en formato MOOC.