El documento aborda el paradigma de la programación orientada a objetos (POO), destacando conceptos clave como clases, objetos, instancias, atributos y métodos. Se enfatiza la capacidad de la POO para organizar y reutilizar código, así como sus principios fundamentales: encapsulamiento, herencia y polimorfismo. También se presenta el proceso de interacción entre objetos a través de mensajes y la definición de su comportamiento mediante métodos.