El documento presenta el programa de una gimkana escolar sobre inventos e inventores que incluye 7 pruebas como "Siete errores", "Tabú", "Art attack" y "Pizarra digital" a realizarse en el gimnasio y patio de la escuela, con juegos como un "Art attack" sobre Benjamín Franklin y Arquímedes y un "Juego de pistas" sobre la máquina de vapor, el microscopio, la penicilina y el Talgo, y concluyendo con una entrega de premios.