Este informe describe el desarrollo de una aplicación que permite adivinar un número mediante el uso de tarjetas y estructuras condicionales. La aplicación utiliza elementos gráficos como JFrame, JLabel, JButton y JCheckBox. El programa genera un número aleatorio y permite al usuario seleccionar diferentes tarjetas representadas por JCheckBox que suman valores al número para intentar adivinarlo, mostrando el resultado en un JButton.