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PRACTICA 6 ENCADENAR INTERCORPOLACIONES.

1.- Abrimos el programa de flash y en el escenario
dibujamos en este caso un circulo con la herramienta
ovalo de la medida que tu desees.




2.-despues nos vamos a la línea del tiempo de flash y
en el numero 1 se presenta un punto le damos clic a
ese punto y presionamos F6 del teclado y aparecerá
otro punto igual al que ya está.




3.-ese punto lo desplazamos hasta el numero 20
4.-en el punto que hicimos que está en el numero 20
alado se encuentra un rectangulito, en ese
rectangulito presionamos el gatillo derecho y no
aparecerá un submenú y le seleccionamos “Create
Motion Tween”.




5.- seleccionamos el punto que está en el numero 1y
después no seleccionamos la herramienta selección y
así podremos mover el circulo de la manera que
desees.
6.- después que hayas puesto el movimiento de tu
círculo presionamos F12 del teclado y te mandara al
navegador que tienes en tu computadora y ahí
podrás ver el movimiento de el circulo.

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  • 1. PRACTICA 6 ENCADENAR INTERCORPOLACIONES. 1.- Abrimos el programa de flash y en el escenario dibujamos en este caso un circulo con la herramienta ovalo de la medida que tu desees. 2.-despues nos vamos a la línea del tiempo de flash y en el numero 1 se presenta un punto le damos clic a ese punto y presionamos F6 del teclado y aparecerá otro punto igual al que ya está. 3.-ese punto lo desplazamos hasta el numero 20
  • 2. 4.-en el punto que hicimos que está en el numero 20 alado se encuentra un rectangulito, en ese rectangulito presionamos el gatillo derecho y no aparecerá un submenú y le seleccionamos “Create Motion Tween”. 5.- seleccionamos el punto que está en el numero 1y después no seleccionamos la herramienta selección y así podremos mover el circulo de la manera que desees.
  • 3. 6.- después que hayas puesto el movimiento de tu círculo presionamos F12 del teclado y te mandara al navegador que tienes en tu computadora y ahí podrás ver el movimiento de el circulo.