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La evolución de las videoconsolas
Marc López y Ángel Cuevas
Primera generación
● La primera generación de videoconsolas deja
mucho que desear pero nos avanzó a una era
que ha evolucionado a los grandes gráficos de
hoy en día
Segunda generación
● En la segunda generación se ve un cambio
notable en las videoconsolas i sus respectivos
videojuegos, en esta generación salieron
bastantes videoconsolas a la venta.
Tercera generación
● Después de que América del Norte se sumiera en el Crash
dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983,
muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción
de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa
Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la
Famicom de Nintendo al mercado en 1985 en América,
rediseñada fue conocida mundialmente como Nintendo
Entertainment System.
Quarta generación
● La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida
como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987
cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó
al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en
América del Norte.
Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas
que dominaron fueron Sega Mega Drive y Super Nintendo
("Super Famicom" en Japón).
Quinta generación
● La quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits"
aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como
la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un
sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64;
raramente se le llama también la "era 3D"
Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos
tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega
Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el
mundo de los videojuegos.
Sexta generación
● La sexta generación de consolas (también llamada "la era de
los 128 bits") comienza a finales del siglo XX. La primera
consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en
Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito
comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000.
En el terréno de las portátiles, la Game Boy Advance de
Nintendo tuvo mayor éxito.
Séptima generación
● En la historia de los videojuegos, la séptima generación incluye consolas que fueron
lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo, Microsoft, y Sony Computer
Entertainment.Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de
Noviembre del 2005 con el lanzamiento del Xbox 360 y continuó con el lanzamiento del
PlayStation 3 el 17 de Noviembre del 2006 y el Wii el 19 de Noviembre del 2006. Cada nueva
consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada. El Xbox 360 ofrecía juegos con
"render" nativo a resoluciones de alta definición HD, el PlayStation 3 además de ofrecer
juegos HD como el Xbox 360, ofrecía la reproducción de películas HD via un reproductor
Blu-ray Disc 3D;el Wii se enfocó en integrar controles con sensor de movimiento, como
tambien joysticks.

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Presentación videoconsolas

  • 1. La evolución de las videoconsolas Marc López y Ángel Cuevas
  • 2. Primera generación ● La primera generación de videoconsolas deja mucho que desear pero nos avanzó a una era que ha evolucionado a los grandes gráficos de hoy en día
  • 3. Segunda generación ● En la segunda generación se ve un cambio notable en las videoconsolas i sus respectivos videojuegos, en esta generación salieron bastantes videoconsolas a la venta.
  • 4. Tercera generación ● Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1985 en América, rediseñada fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.
  • 5. Quarta generación ● La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte. Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron fueron Sega Mega Drive y Super Nintendo ("Super Famicom" en Japón).
  • 6. Quinta generación ● La quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D" Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
  • 7. Sexta generación ● La sexta generación de consolas (también llamada "la era de los 128 bits") comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. En el terréno de las portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor éxito.
  • 8. Séptima generación ● En la historia de los videojuegos, la séptima generación incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo, Microsoft, y Sony Computer Entertainment.Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de Noviembre del 2005 con el lanzamiento del Xbox 360 y continuó con el lanzamiento del PlayStation 3 el 17 de Noviembre del 2006 y el Wii el 19 de Noviembre del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada. El Xbox 360 ofrecía juegos con "render" nativo a resoluciones de alta definición HD, el PlayStation 3 además de ofrecer juegos HD como el Xbox 360, ofrecía la reproducción de películas HD via un reproductor Blu-ray Disc 3D;el Wii se enfocó en integrar controles con sensor de movimiento, como tambien joysticks.