2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA
         DEMOCRATICA Y HUMANISTA




 RESPUEST                           EJEMPLO:
 A:
La programación es el proceso        Paquetes para crear un flujo de
de diseñar, codificar, depurar y     correo de datos.
mantener         el        código
fuente       de       programas
computacionales. El código
fuente     es      escrito     en
un lenguaje de programación.
El propósito de la programación
es crear programas que
exhiban un comportamiento
deseado.


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 RESPUEST                          EJEMPLO:
 A:
Un      lenguaje    de      alto    En C se pueden usar palabras
nivel permite al programador        tales como: case, if, for, while, etc.
escribir las instrucciones de       para construir con ellas
un     programa      utilizando     instrucciones como:
palabras     o    expresiones
sintácticas muy similares al        if( numero > 0 ) printf( "El número
inglés.                             es positivo" )




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   Ada                      Modula-2
   ALGOL                    Pascal
   BASIC                    Perl
   C#                       PHP
   COBOL                    PL/1
   Fortran                  PL/SQL
   Java                     Python
   Lisp                     Ruby




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RESPUEST                           EJEMPLO:
A:
 Es el sistema de códigos          00000 1001110 LOAD 11110
 directamente      interpretable   00001 10110100 STOR 10100
 por    un     circuito    micro   00010 10011110 LOAD 11110
 programable,              como    00011 11010100 ADD 10100
 el    microprocesador        de   00100 10111111 STOR 11111
 una computadora o el micro        00101 00000000 HALT
 controlador de un autómata.
 Este       lenguaje        está
 compuesto por un conjunto
 de      instrucciones      que
 determinan acciones a ser
 tomadas por la máquina.

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RESPUEST                                     EJEMPLO:
A:
La       programación       orientada      a cada ventana que abres en tu
objetos o POO         es un paradigma de     Computadora es un Objeto
programación que usa objetos y sus           tiene propiedades que son el
interacciones, para diseñar aplicaciones y   color de la ventana, su
informáticos. Está basado en varias          tamaño, imagen, etc. Y tiene
técnicas,                                    Sus métodos. Cerrar, Abrir.
incluyendo herencia, abstracción, polimorfis           Maximizar
mo y encapsulamiento. Su uso se
popularizó a principios de la década de los
años 1990. En la actualidad, existe variedad
de lenguajes de programación que soportan
la orientación a objetos DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
                 SIRLEY
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CARACTERISTICAS:
              Resolución

               Basados en luz
               Software
                Hardware
               Basados en pigmento
               Memoria

                Número de bits de memoria por cada pixel


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  RESPUESTA:                              EJEMPLO:

Un algoritmo es un conjunto finito de
                                          El algoritmo de la división para
instrucciones o pasos que sirven para
                                         calcular el cociente de dos
ejecutar una tarea o resolver un
                                         números o el algoritmo
problema. En la vida cotidiana
                                         de Euclides para calcular el
empleamos algoritmos en multitud de
                                         máximo común divisor de dos
ocasiones para resolver diversos
                                         enteros positivos pertenecen al
problemas como por ejemplo para
                                         ámbito de las matemáticas
poner una lavadora, para tocar
música, para construir un aeroplano a
escala     para    hacer    trucos    de
o, incluso, para hacer recetas de cocina
.
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RESPUESTA:                      EJEMPLO:
El diagrama de flujo es la
representación gráfica del algoritmo
proceso. Se utiliza en disciplinas
como      la    programación,      la
economía, los procesos industriales
y la psicología cognitiva. Estos
diagramas utilizan símbolos con
significados bien definidos que
representan     los    pasos      del
algoritmo, y representan el flujo de
ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de
fin de proceso.
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Es el lenguaje de marcas de texto utilizado normalmente
en la www (World Wide Web). Fue creado en 1986 por el
físico nuclear Tim Berners-Lee; el cual tomo dos
herramientas preexistentes: El concepto de Hipertexto
(Conocido también como link o ancla) el cual permite
conectar dos elementos entre si y el SGML (Lenguaje
Estándar de Marcación General) el cual sirve para colocar
etiquetas o marcas en un texto que indique como debe
verse. HTML no es propiamente un lenguaje de
programación como C++, Visual Basic, etc., sino un
sistema de etiquetas. HTML no presenta ningún
compilador, por lo tanto algún error de sintaxis que se
presente éste no lo detectará y se visualizara en la forma
como              éste            lo             entienda.
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Presentación1

  • 1. 2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y HUMANISTA RESPUEST EJEMPLO: A: La programación es el proceso Paquetes para crear un flujo de de diseñar, codificar, depurar y correo de datos. mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. SIRLEY DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
  • 2. 2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y HUMANISTA RESPUEST EJEMPLO: A: Un lenguaje de alto En C se pueden usar palabras nivel permite al programador tales como: case, if, for, while, etc. escribir las instrucciones de para construir con ellas un programa utilizando instrucciones como: palabras o expresiones sintácticas muy similares al if( numero > 0 ) printf( "El número inglés. es positivo" ) SIRLEY DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
  • 3. 2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y HUMANISTA  Ada  Modula-2  ALGOL  Pascal  BASIC  Perl  C#  PHP  COBOL  PL/1  Fortran  PL/SQL  Java  Python  Lisp  Ruby SIRLEY DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
  • 4. 2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y HUMANISTA RESPUEST EJEMPLO: A: Es el sistema de códigos 00000 1001110 LOAD 11110 directamente interpretable 00001 10110100 STOR 10100 por un circuito micro 00010 10011110 LOAD 11110 programable, como 00011 11010100 ADD 10100 el microprocesador de 00100 10111111 STOR 11111 una computadora o el micro 00101 00000000 HALT controlador de un autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. SIRLEY DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
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  • 6. 2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y HUMANISTA CARACTERISTICAS: Resolución Basados en luz Software Hardware Basados en pigmento Memoria Número de bits de memoria por cada pixel SIRLEY DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
  • 7. 2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y HUMANISTA RESPUESTA: EJEMPLO: Un algoritmo es un conjunto finito de El algoritmo de la división para instrucciones o pasos que sirven para calcular el cociente de dos ejecutar una tarea o resolver un números o el algoritmo problema. En la vida cotidiana de Euclides para calcular el empleamos algoritmos en multitud de máximo común divisor de dos ocasiones para resolver diversos enteros positivos pertenecen al problemas como por ejemplo para ámbito de las matemáticas poner una lavadora, para tocar música, para construir un aeroplano a escala para hacer trucos de o, incluso, para hacer recetas de cocina . SIRLEY DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
  • 8. 2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y HUMANISTA RESPUESTA: EJEMPLO: El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso. SIRLEY DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
  • 9. 2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y HUMANISTA SIRLEY DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
  • 10. 2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y HUMANISTA Es el lenguaje de marcas de texto utilizado normalmente en la www (World Wide Web). Fue creado en 1986 por el físico nuclear Tim Berners-Lee; el cual tomo dos herramientas preexistentes: El concepto de Hipertexto (Conocido también como link o ancla) el cual permite conectar dos elementos entre si y el SGML (Lenguaje Estándar de Marcación General) el cual sirve para colocar etiquetas o marcas en un texto que indique como debe verse. HTML no es propiamente un lenguaje de programación como C++, Visual Basic, etc., sino un sistema de etiquetas. HTML no presenta ningún compilador, por lo tanto algún error de sintaxis que se presente éste no lo detectará y se visualizara en la forma como éste lo entienda. SIRLEY DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
  • 11. 2012 HACIA LA CALIDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y HUMANISTA SIRLEY DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104