Informática I 
Ing. Mgs. Fredy Marcelo Gavilanes
Objetivos 
• Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la 
computación. 
• Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a través del 
tiempo.
CONTENIDOS 
• Introducción a la Informática 
• Que es informática 
• Computador 
• Clasificación de acuerdo a su tamaño y capacidad de procesamiento 
• Historia del Computador
INFORMATICA 
• Es el término resultante de la contracción de los vocablos 
INFORmación y autoMÁTICA. 
• Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos 
que hacen posible el procesamiento automático de los datos, 
mediante el uso de computadores, para producir información útil y 
significativa para el usuario.
Qué es un Sistema 
• Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan 
para producir un resultado. 
• Ejemplos: Una planta. 
El sistema solar. 
El cuerpo humano.
Qué es un sistema informático 
• Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos: 
• Hardware 
• Software 
• Datos 
• Personas 
• Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento 
automático de los datos, a través de ordenadores, para producir 
información útil.
Qué es un computador 
• Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para 
tratar o procesar información.
Características 
• Responde, de manera precisa, a un conjunto específico de 
instrucciones. 
• Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.
CLASIFICACION 
• Clasificación de los ordenadores según su tamaño 
• y capacidad de procesamiento. 
• Supercomputador 
• Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado. 
• Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes 
cantidades de cálculos matemáticos. 
• Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación 
en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
MAINFRAME 
• Es un ordenador de gran tamaño 
y costo elevado. 
• Soporta cientos o hasta miles de 
usuarios trabajando simultáneamente. 
• Soporta múltiples programas 
ejecutándose simultáneamente.
Supercomputador vs Mainframe 
• Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas 
simultáneamente, obteniendo resultados a velocidades razonables, el 
mainframe es la solución más adecuada. 
• Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a 
velocidades muy altas, el supercomputador es más poderoso.
Minicomputador 
• Es un ordenador de tamaño y costo medio. 
• Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando 
simultáneamente. 
• Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
Estación de Trabajo 
• Es un tipo especial de ordenador que se usa para aplicaciones de 
ingeniería (CAD), publishing, desarrollo de software y otras 
aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y alta 
capacidad gráfica. 
• Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente 
se conectan en red.
Computador Personal 
• Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado 
para ser usado por un único usuario. 
• Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como 
consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI). 
• Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.
Datos 
• Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o 
valores. 
• Elementos de información. 
• Son la materia prima necesaria para producir información.
Información 
• Es el resultado de transformar o procesar datos. 
• La transformación de los datos en información se lleva a cabo 
mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, 
etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.) 
• La información es significativa para el usuario.
Informática como ciencia y técnica 
• Ciencia: Estudio de la información y los métodos para tratarla. 
• Técnica: Estudio y diseño de los ordenadores.
Estructura de un Computador
Un poco de historia 
• Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así 
como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por 
el año 1000 A.C..
Pascalina 
• En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera 
máquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de 
engarzar múltiples ruedas dentadas.
Máquina de Multiplicar 
• En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel 
Morland, entonces Amo de mecánicas de la corte del Rey Charles II 
de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una 
representaba, decenas, cientos, etc.
Máquina que multiplicaba y dividía 
• Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfeccionó los 
estudios de Pascal, y llego a construir una máquina que no solo 
sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso 
calculaba raíces cuadradas.
Charles Babbage 
• Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de 
funcionamiento de las modernas computadoras. Su paternidad se 
debe al matemático ingles Charles Babbage, quien tras lanzar en 1822 
la denominada máquina diferencial- con nada menos que 96 ruedas 
dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto mas relevante: la 
máquina analítica(1833).
Mark I 
• En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, 
diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta 
máquina no está considerada como computadora electrónica debido 
a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado 
en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
Taller 
• Realice un análisis de las ventajas y desventajas de los tipos de 
computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento.
Tarea 
• Obtener una cuenta de Gmail para la creación de un blog 
• Qué es un blog 
• Blogger

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1 introducción a los sistemas informáticos
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Presentación1introduccioninformatica2 (1)

  • 1. Informática I Ing. Mgs. Fredy Marcelo Gavilanes
  • 2. Objetivos • Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la computación. • Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a través del tiempo.
  • 3. CONTENIDOS • Introducción a la Informática • Que es informática • Computador • Clasificación de acuerdo a su tamaño y capacidad de procesamiento • Historia del Computador
  • 4. INFORMATICA • Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA. • Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario.
  • 5. Qué es un Sistema • Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un resultado. • Ejemplos: Una planta. El sistema solar. El cuerpo humano.
  • 6. Qué es un sistema informático • Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos: • Hardware • Software • Datos • Personas • Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores, para producir información útil.
  • 7. Qué es un computador • Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para tratar o procesar información.
  • 8. Características • Responde, de manera precisa, a un conjunto específico de instrucciones. • Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.
  • 9. CLASIFICACION • Clasificación de los ordenadores según su tamaño • y capacidad de procesamiento. • Supercomputador • Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado. • Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de cálculos matemáticos. • Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
  • 10. MAINFRAME • Es un ordenador de gran tamaño y costo elevado. • Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando simultáneamente. • Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
  • 11. Supercomputador vs Mainframe • Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas simultáneamente, obteniendo resultados a velocidades razonables, el mainframe es la solución más adecuada. • Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más poderoso.
  • 12. Minicomputador • Es un ordenador de tamaño y costo medio. • Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando simultáneamente. • Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
  • 13. Estación de Trabajo • Es un tipo especial de ordenador que se usa para aplicaciones de ingeniería (CAD), publishing, desarrollo de software y otras aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y alta capacidad gráfica. • Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente se conectan en red.
  • 14. Computador Personal • Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un único usuario. • Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI). • Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.
  • 15. Datos • Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores. • Elementos de información. • Son la materia prima necesaria para producir información.
  • 16. Información • Es el resultado de transformar o procesar datos. • La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.) • La información es significativa para el usuario.
  • 17. Informática como ciencia y técnica • Ciencia: Estudio de la información y los métodos para tratarla. • Técnica: Estudio y diseño de los ordenadores.
  • 18. Estructura de un Computador
  • 19. Un poco de historia • Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C..
  • 20. Pascalina • En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera máquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas.
  • 21. Máquina de Multiplicar • En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas de la corte del Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una representaba, decenas, cientos, etc.
  • 22. Máquina que multiplicaba y dividía • Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfeccionó los estudios de Pascal, y llego a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.
  • 23. Charles Babbage • Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas computadoras. Su paternidad se debe al matemático ingles Charles Babbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada máquina diferencial- con nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto mas relevante: la máquina analítica(1833).
  • 24. Mark I • En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
  • 25. Taller • Realice un análisis de las ventajas y desventajas de los tipos de computadores según su tamaño y capacidad de procesamiento.
  • 26. Tarea • Obtener una cuenta de Gmail para la creación de un blog • Qué es un blog • Blogger