Jenny Inga
Víctor Guzmán
Carlos Quezada
Carlos Peñafiel
Kevin Bermeo
Constituyen herramientas informáticas pensadas
en teoría, para desarrollar aplicaciones
informáticas multimedia, concebidas para ser
usadas por cualquier usuario, sin que esto exija
conocimientos especiales de programación.
El desarrollo de estas herramientas no debe
consistir tan solo en la implementación de unos
programas informáticos mas o menos sofisticados
que emplean a la red en su comunicación en el
usuario si no que requiere de un planteamiento
pedagógico que trata de evaluar el efecto y
problemática que este nuevo tipo de
metodología puede crear el los usuarios.
DESARRROLLO
Que es un sistema de autor
Que es un sistema de autor
La esencia del Patrón Mediador es "Definir un
objeto que encapsula cómo un conjunto de
objetos interactúan. El mediador busca reducir
la dependenciaevitando que los objetos se
relacionen entre ellos de forma explícita, y
permitiendo variar cualquier interacción
independientemente".
Es una aplicación de Desarrollo de Software
Multimedia destinado para la producción de
programas ejecutables ricos en contenido
multimedia.
Es un SCORM y contenido de la aplicación de
edición de AICC basado en Microsoft Windows e-
learning lanzado inicialmente en 1990 por
Asymetrix Corporation, que más tarde se
convirtió Click2learn y luego SumTotal Systems.
Asymetrix fue fundada por Paul Allen, uno de los
socios originales de Microsoft.
Es una herramienta de autor multiplataforma,
que surge producto de la necesidad de
herramientas libres para elaborar recursos
educativos en los ambientes Windows y Linux.
Es una solución multi-plataforma poderosa,
basada en iconos para crear, aplicaciones
interactivas robustas atractivas de aprendizaje
para entornos Microsoft Windows o UNIX.
Es un lenguaje de programación gráfico
interpretado basado en diagramas de flujo.
Authorware se usa para crear programas
interactivos que pueden integrar sonidos, texto,
gráficos, animaciones simples, y películas
digitales.
*ENTRADA
*SALIDA
El usuario puede intervenir de múltiples maneras
determinado los contenidos y las formas de
manejar con lo que es posible desarrollar tareas
de meta condición.
*Ahorros multimillonarios en la adquisición de licencias
*Combate efectivo a la copia ilícita de software
*Eliminación de barreras presupuestales
*Beneficio social para el país
*Beneficio tecnológico para el país
*Muchos colaboradores de primera línea mexicanos dispuestos
a ayudar
*Tiempos de desarrollo sobre algo que no exista son menores
por la amplia disponibilidad de herramientas y librerías
*Las aplicaciones son fácilmente auditadas antes de ser usadas
en procesos de misión crítica, además del hecho de que las
más populares se encuentran muy depuradas.
* Es mas costoso.
*Su beneficio lo conoce solo la empresa.
*Es ilegal adaptar el software a nuestras necesidades.
*Sin licencias no se pueden hacer copias del software.
*Si la compañía desaparece los hace el soporte técnico.
*Solo lo puede innovar el fabricante.
*El soporte técnico es insuficiente.
*A veces se necesitan cursos caros para manejarlos
Que es un sistema de autor

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ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf

Que es un sistema de autor

  • 1. Jenny Inga Víctor Guzmán Carlos Quezada Carlos Peñafiel Kevin Bermeo
  • 2. Constituyen herramientas informáticas pensadas en teoría, para desarrollar aplicaciones informáticas multimedia, concebidas para ser usadas por cualquier usuario, sin que esto exija conocimientos especiales de programación.
  • 3. El desarrollo de estas herramientas no debe consistir tan solo en la implementación de unos programas informáticos mas o menos sofisticados que emplean a la red en su comunicación en el usuario si no que requiere de un planteamiento pedagógico que trata de evaluar el efecto y problemática que este nuevo tipo de metodología puede crear el los usuarios. DESARRROLLO
  • 6. La esencia del Patrón Mediador es "Definir un objeto que encapsula cómo un conjunto de objetos interactúan. El mediador busca reducir la dependenciaevitando que los objetos se relacionen entre ellos de forma explícita, y permitiendo variar cualquier interacción independientemente".
  • 7. Es una aplicación de Desarrollo de Software Multimedia destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia.
  • 8. Es un SCORM y contenido de la aplicación de edición de AICC basado en Microsoft Windows e- learning lanzado inicialmente en 1990 por Asymetrix Corporation, que más tarde se convirtió Click2learn y luego SumTotal Systems. Asymetrix fue fundada por Paul Allen, uno de los socios originales de Microsoft.
  • 9. Es una herramienta de autor multiplataforma, que surge producto de la necesidad de herramientas libres para elaborar recursos educativos en los ambientes Windows y Linux.
  • 10. Es una solución multi-plataforma poderosa, basada en iconos para crear, aplicaciones interactivas robustas atractivas de aprendizaje para entornos Microsoft Windows o UNIX.
  • 11. Es un lenguaje de programación gráfico interpretado basado en diagramas de flujo. Authorware se usa para crear programas interactivos que pueden integrar sonidos, texto, gráficos, animaciones simples, y películas digitales.
  • 12. *ENTRADA *SALIDA El usuario puede intervenir de múltiples maneras determinado los contenidos y las formas de manejar con lo que es posible desarrollar tareas de meta condición.
  • 13. *Ahorros multimillonarios en la adquisición de licencias *Combate efectivo a la copia ilícita de software *Eliminación de barreras presupuestales *Beneficio social para el país *Beneficio tecnológico para el país *Muchos colaboradores de primera línea mexicanos dispuestos a ayudar *Tiempos de desarrollo sobre algo que no exista son menores por la amplia disponibilidad de herramientas y librerías *Las aplicaciones son fácilmente auditadas antes de ser usadas en procesos de misión crítica, además del hecho de que las más populares se encuentran muy depuradas.
  • 14. * Es mas costoso. *Su beneficio lo conoce solo la empresa. *Es ilegal adaptar el software a nuestras necesidades. *Sin licencias no se pueden hacer copias del software. *Si la compañía desaparece los hace el soporte técnico. *Solo lo puede innovar el fabricante. *El soporte técnico es insuficiente. *A veces se necesitan cursos caros para manejarlos