El documento presenta una introducción a la robótica educativa utilizando Arduino, que es una tarjeta electrónica de desarrollo de software libre destinada a crear prototipos interactivos. Describe su capacidad para controlar variables físicas mediante sensores y actuadores, así como su uso en áreas como la robótica y el Internet de las Cosas. Además, se explican la estructura básica de un programa en Arduino y la utilización de protoboard para experimentar con circuitos electrónicos.