Este documento presenta un proyecto educativo dirigido a estudiantes de tercero a quinto grado. El proyecto busca fortalecer la comprensión lectora de los estudiantes mediante el uso de estrategias tecnológicas e implementar un software que permita practicar de forma interactiva los conocimientos adquiridos. Las actividades incluyen la lectura, creación de seres fantásticos y redacción de textos descriptivos utilizando el software, con el objetivo de desarrollar diferentes tipos de texto de manera lúdica