Este documento describe diferentes tipos de herramientas digitales como CMS, marcadores, redes sociales y edición multimedia. Explica los beneficios de estas herramientas para los estudiantes como aprender de forma crítica, pero también las desventajas como distracciones e información sin razonamiento. Además, habla sobre objetos de aprendizaje, software de trabajo colaborativo y el potencial educativo de los videojuegos si mantienen su elemento lúdico.