Yarely Celina Lozano Cavazos
Grupo: 1”B” #19
Prestenacion informacion yarely
Sólo necesitamos estar conectados a Internet y
mediante algunos de los recursos disponibles,
podemos ingresar y colaborar en la construcción de los
mismos desde cualquier lugar del mundo donde
tengamos conexión a Internet. Esto debido a que la
información no descansa en nuestra pc (como ocurre
con los software tradicionales), sino mas bien en forma
remota (en Internet).
•Intencionalidad por parte del facilitador
(mediador) de comunicar y enseñar con
claridad lo que se quiere transmitir,
produciendo un estado de alerta en el
alumno.
•Reciprocidad.     Se     produce       un
aprendizaje más efectivo cuando hay
un lazo de comunicación fuerte entre el
facilitador y alumno.
adulto.
• Mediación del significado. Cuando los
facilitadores construyen conceptos con los
alumnos, los acostumbran a que ellos sigan
haciéndolo en distintas situaciones. El facilitador
debe invitar a poner en acción el pensamiento y
la inteligencia, estableciendo relaciones o
elaborando hipótesis.
• Mediación de los sentimientos de competencia
y logro. Es fundamental que el alumno se sienta
capaz y reconozca que este proceso le sirve
para alcanzar el éxito. Esto asegura una
disposición positiva para el aprendizaje y
aceptación de nuevos desafíos, así tendrá
confianza en que puede hacerlo bien. Afianzar
sus sentimientos de seguridad y entusiasmo por
aprender, es la base sobre la que se construye
su autoimagen.
Son procesos de aprendizaje que
realiza un alumno cuando trabaja en
solitario son diferentes de los que
realiza cuando trabaja en grupo, por
este motivo los modelos del estudiante
hasta ahora existentes no son validos
para sistemas colaborativos, por lo que
surge la necesidad de crear nuevos
modelos o intentar modificar los
actuales para adaptarlos a estos
ambientes.
Actualmente las herramientas digitales
forman una parte muy importante de los
métodos de aprendizaje que se usan en
la educación de nuestro país. Siendo
actualmente uno de los rasgos del perfil
de egreso de los futuros docentes de
México.
   Herramientas            como            las      En la actualidad las redes
    computadoras/laptops con acceso a                 sociales forman parte muy
    internet son muy importantes para
                                                      importante de la vida de
    permitir que los niños estén a la
    vanguardia y puedan acceder a millones            adolescentes y adultos y
    de sitios para conseguir información que          son importantes fuentes de
    los ayude        a complementar         los       información    y      lugares
    conocimientos que adquieren en la                 donde una persona puede
    escuela. Se pueden encontrar de                   expresar sus opiniones y
    diferentes marcas y sistemas operativos           críticas sin temor a ser
    y con características como si es portátil         juzgado      además        de
    o de escritorio, con pantalla touch, etc.         encontrar muchas formas
                                                      más de entretenimiento
                                                      entre    los   sitios    más
                                                      populares se encuentran
                                                      Facebook, Twitter, Blogger,
                                                      Youtube y Tumblr.
Son los cambios que pueden impulsar el uso de herramientas
tecnológicas como mediación pedagógica en el proceso de
Enseñanza Aprendizaje en nuestras instituciones,           deben
venir, no solo del apoyo económico del Estado (tanto para
difusión, financiación, instalación de medios, etc.) como para el
diseño          de          políticas      educativas        que
orienten, regulen, impulsen, favorezcan su analítico (crítico)
desarrollo, entre otras actividades.
Pero finalmente será el docente el
encargado de ser el “mediador crítico y
responsable de los nuevos medios”,
pues él es quien ha de servirse o no de
ellos en sus prácticas, integrarlos o
quedarse en el aula del pasado,
perdiendo        así    un     contacto
indispensable con la dinámica vital del
lenguaje, como quien ve pasar desde la
quieta orilla, la nave rauda en que se
aleja la cultura del presente y del
mañana.
   Son los objetos de aprendizaje, es una
    estructura     (distribución,   organización)
    autónoma que contiene un objetivo
    general,    objetivos      específicos,  una
    actividad de aprendizaje, un metadato
    (estructura de información externa) y por
    ende, mecanismos de evaluación y
    ponderación,       el    cual   puede     ser
    desarrollado con elementos multimedia con
    el fin de posibilitar su reutilización,
    interoperabilidad, accesibilidad y duración
    en el tiempo.
El potencial educativo de los videojuegos es la
utilización en las clases de recursos no diseñados para
el aprendizaje formal, como es el caso de los
videojuegos, ha roto con una dinámica muy pautada y
estructurada     de    las    herramientas   habituales,
fundamentalmente en este tipo de alumnos, y ha dado
como resultado un aprendizaje más auténtico y
motivador y una mayor capacidad para relacionarse. A
su vez, el uso de los videojuegos comerciales ha
supuesto un enorme cambio en el uso de la tecnología
por parte de estudiantes a los que hasta ahora no se
les contemplaba como usuarios de tecnología.
El Software de trabajo colaborativo en
redes se refiere al conjunto de
programas informáticos que integran el
trabajo en un sólo proyecto con muchos
usuarios     concurrentes     que    se
encuentran en diversas estaciones de
trabajo, conectadas a través de una
red.
                                  • Sironta, aplicación P2P para el
                                    intercambio, creación y edición de
                                    documentos que requieren trabajo
                                    en grupo.
                                  • Workflux.net     solución       para
                                    administración,    distribución    y
                                    control de archivos y proyectos
                                    empresariales en español.
• eGroupWare solución de trabajo en grupo vía web, de código
  abierto.
• OpenGroupWare solución de trabajo en grupo vía web, de
  código abierto.
• Assembla, herramientas de colaboración online para el
  desarrollo de software (wikis, mensajes, archivos compartidos,
  integración con Gdoc, repositorios, seguimiento de tareas y
  defectos.
• Zimbra Collaboration Suite solución de trabajo en grupo (en
  varios idiomas, soporta correo, directorio, agenda, mensajería
  instantánea, calendario, espacios de trabajo).
• TalkAndWrite (software interactivo en tiempo real que
  simula la interacción de dos personas que trabajan una
  al lado de la otra en un documento en común).
• Phpgroupware (en inglés, aunque cuenta con un demo
  con libre acceso en el cual pueden cambiarse las
  preferencias a idioma español).
• Kolab (en varios idiomas, soporta correo, directorio,
  agenda y nativamente interactúa con KDE).
• MediaWiki (el programa informático que utiliza
  Wikipedia).
Es una excelente manera de llegar a los
    estudiantes y hacer que su enseñanza
    más entretenida.



•   Comiqs: Utilice plantillas ya hechas
    o diseñar su propias imágenes con
    este generador de dibujos animados
    que crea una presentación de
    diapositivas con los resultados.
•   Howtoons: Estos comics son específicamente para
    enseñar a los niños cómo hacer cosas. Permitir que los
    estudiantes utilicen estos dibujos animados para aprender a
    hacer proyectos o los usan como un papel para los
    estudiantes a crear sus propios procedimientos a los
    cómics.
•   Haga Comix creencias: Esta herramienta permite a los
    estudiantes para crear tiras cómicas con un montón de
    opciones para personalizar sus tiras y un montón de
    recursos para maestros también.
Es la incorporación de vídeo en sus
    clases permite a los estudiantes a
    conectarse con el mundo exterior sin
    dejar el aula. Estos sitios ofrecen todos
    los excelentes videos educativos de
    forma gratuita.




•    YouTube EDU:Visita esta rama
     específica de YouTube dedicado a
     los vídeos relacionados con la
     educación.
•   Maestros de Nueva Vea video en línea: Los
    profesores pueden elegir videos cortos
    (menos de 15 minutos) de la serie de la
    revista de estilo de NOVA para mejorar la
    experiencia o elegir videos más largos (1-3
    horas) de sus programas para una lección
    más completa.
•   TED: Estos vídeos cuentan con las
    conversaciones de inspiración por la gente
    fascinante de todos los ámbitos de la vida.
La escritura puede ser difícil para
muchos     estudiantes,   pero    estas
herramientas son ideales para la
elaboración de la creatividad y el
impresionante poder de las palabras.


  •   Grandes Tesauro enorme: Utilice
      este sitio como una fuente de
      referencia para buscar sinónimos,
      antónimos y rimas, a continuación,
      obtener ideas post blog y parcela
      ideas de la historia también.
•   Visual Thesaurus: Esta herramienta
    de mapas de sinónimos y ofrece una
    nueva manera de explorar las
    palabras      con      connotaciones
    relacionadas.
•   Retrato de las palabras: Escritura
    Photo Challenge Avisos . Los
    escritores son invitados a ver una
    serie de fotografías publicadas en
    este blog y se enfrentan al reto de
    crear una historia alrededor de ellos.
    Fotos cambia cada mes.

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nuevas herramientas usos y protagonistas en la educacion
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Prestenacion informacion yarely

  • 1. Yarely Celina Lozano Cavazos Grupo: 1”B” #19
  • 3. Sólo necesitamos estar conectados a Internet y mediante algunos de los recursos disponibles, podemos ingresar y colaborar en la construcción de los mismos desde cualquier lugar del mundo donde tengamos conexión a Internet. Esto debido a que la información no descansa en nuestra pc (como ocurre con los software tradicionales), sino mas bien en forma remota (en Internet).
  • 4. •Intencionalidad por parte del facilitador (mediador) de comunicar y enseñar con claridad lo que se quiere transmitir, produciendo un estado de alerta en el alumno. •Reciprocidad. Se produce un aprendizaje más efectivo cuando hay un lazo de comunicación fuerte entre el facilitador y alumno. adulto.
  • 5. • Mediación del significado. Cuando los facilitadores construyen conceptos con los alumnos, los acostumbran a que ellos sigan haciéndolo en distintas situaciones. El facilitador debe invitar a poner en acción el pensamiento y la inteligencia, estableciendo relaciones o elaborando hipótesis. • Mediación de los sentimientos de competencia y logro. Es fundamental que el alumno se sienta capaz y reconozca que este proceso le sirve para alcanzar el éxito. Esto asegura una disposición positiva para el aprendizaje y aceptación de nuevos desafíos, así tendrá confianza en que puede hacerlo bien. Afianzar sus sentimientos de seguridad y entusiasmo por aprender, es la base sobre la que se construye su autoimagen.
  • 6. Son procesos de aprendizaje que realiza un alumno cuando trabaja en solitario son diferentes de los que realiza cuando trabaja en grupo, por este motivo los modelos del estudiante hasta ahora existentes no son validos para sistemas colaborativos, por lo que surge la necesidad de crear nuevos modelos o intentar modificar los actuales para adaptarlos a estos ambientes.
  • 7. Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México.
  • 8. Herramientas como las  En la actualidad las redes computadoras/laptops con acceso a sociales forman parte muy internet son muy importantes para importante de la vida de permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones adolescentes y adultos y de sitios para conseguir información que son importantes fuentes de los ayude a complementar los información y lugares conocimientos que adquieren en la donde una persona puede escuela. Se pueden encontrar de expresar sus opiniones y diferentes marcas y sistemas operativos críticas sin temor a ser y con características como si es portátil juzgado además de o de escritorio, con pantalla touch, etc. encontrar muchas formas más de entretenimiento entre los sitios más populares se encuentran Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y Tumblr.
  • 9. Son los cambios que pueden impulsar el uso de herramientas tecnológicas como mediación pedagógica en el proceso de Enseñanza Aprendizaje en nuestras instituciones, deben venir, no solo del apoyo económico del Estado (tanto para difusión, financiación, instalación de medios, etc.) como para el diseño de políticas educativas que orienten, regulen, impulsen, favorezcan su analítico (crítico) desarrollo, entre otras actividades.
  • 10. Pero finalmente será el docente el encargado de ser el “mediador crítico y responsable de los nuevos medios”, pues él es quien ha de servirse o no de ellos en sus prácticas, integrarlos o quedarse en el aula del pasado, perdiendo así un contacto indispensable con la dinámica vital del lenguaje, como quien ve pasar desde la quieta orilla, la nave rauda en que se aleja la cultura del presente y del mañana.
  • 11. Son los objetos de aprendizaje, es una estructura (distribución, organización) autónoma que contiene un objetivo general, objetivos específicos, una actividad de aprendizaje, un metadato (estructura de información externa) y por ende, mecanismos de evaluación y ponderación, el cual puede ser desarrollado con elementos multimedia con el fin de posibilitar su reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo.
  • 12. El potencial educativo de los videojuegos es la utilización en las clases de recursos no diseñados para el aprendizaje formal, como es el caso de los videojuegos, ha roto con una dinámica muy pautada y estructurada de las herramientas habituales, fundamentalmente en este tipo de alumnos, y ha dado como resultado un aprendizaje más auténtico y motivador y una mayor capacidad para relacionarse. A su vez, el uso de los videojuegos comerciales ha supuesto un enorme cambio en el uso de la tecnología por parte de estudiantes a los que hasta ahora no se les contemplaba como usuarios de tecnología.
  • 13. El Software de trabajo colaborativo en redes se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red. • Sironta, aplicación P2P para el intercambio, creación y edición de documentos que requieren trabajo en grupo. • Workflux.net solución para administración, distribución y control de archivos y proyectos empresariales en español.
  • 14. • eGroupWare solución de trabajo en grupo vía web, de código abierto. • OpenGroupWare solución de trabajo en grupo vía web, de código abierto. • Assembla, herramientas de colaboración online para el desarrollo de software (wikis, mensajes, archivos compartidos, integración con Gdoc, repositorios, seguimiento de tareas y defectos. • Zimbra Collaboration Suite solución de trabajo en grupo (en varios idiomas, soporta correo, directorio, agenda, mensajería instantánea, calendario, espacios de trabajo).
  • 15. • TalkAndWrite (software interactivo en tiempo real que simula la interacción de dos personas que trabajan una al lado de la otra en un documento en común). • Phpgroupware (en inglés, aunque cuenta con un demo con libre acceso en el cual pueden cambiarse las preferencias a idioma español). • Kolab (en varios idiomas, soporta correo, directorio, agenda y nativamente interactúa con KDE). • MediaWiki (el programa informático que utiliza Wikipedia).
  • 16. Es una excelente manera de llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza más entretenida. • Comiqs: Utilice plantillas ya hechas o diseñar su propias imágenes con este generador de dibujos animados que crea una presentación de diapositivas con los resultados.
  • 17. Howtoons: Estos comics son específicamente para enseñar a los niños cómo hacer cosas. Permitir que los estudiantes utilicen estos dibujos animados para aprender a hacer proyectos o los usan como un papel para los estudiantes a crear sus propios procedimientos a los cómics. • Haga Comix creencias: Esta herramienta permite a los estudiantes para crear tiras cómicas con un montón de opciones para personalizar sus tiras y un montón de recursos para maestros también.
  • 18. Es la incorporación de vídeo en sus clases permite a los estudiantes a conectarse con el mundo exterior sin dejar el aula. Estos sitios ofrecen todos los excelentes videos educativos de forma gratuita. • YouTube EDU:Visita esta rama específica de YouTube dedicado a los vídeos relacionados con la educación.
  • 19. Maestros de Nueva Vea video en línea: Los profesores pueden elegir videos cortos (menos de 15 minutos) de la serie de la revista de estilo de NOVA para mejorar la experiencia o elegir videos más largos (1-3 horas) de sus programas para una lección más completa. • TED: Estos vídeos cuentan con las conversaciones de inspiración por la gente fascinante de todos los ámbitos de la vida.
  • 20. La escritura puede ser difícil para muchos estudiantes, pero estas herramientas son ideales para la elaboración de la creatividad y el impresionante poder de las palabras. • Grandes Tesauro enorme: Utilice este sitio como una fuente de referencia para buscar sinónimos, antónimos y rimas, a continuación, obtener ideas post blog y parcela ideas de la historia también.
  • 21. Visual Thesaurus: Esta herramienta de mapas de sinónimos y ofrece una nueva manera de explorar las palabras con connotaciones relacionadas. • Retrato de las palabras: Escritura Photo Challenge Avisos . Los escritores son invitados a ver una serie de fotografías publicadas en este blog y se enfrentan al reto de crear una historia alrededor de ellos. Fotos cambia cada mes.