SlideShare una empresa de Scribd logo
PROGRAMACIÓN
EXTREMA (XP)

JORGE GARCIA
KAREN MURILLO
KELLY MANJARRES
Metodología Ágil
Tiene como principios que:
 Los individuos y sus interacciones son más
  importantes que los procesos y las
  herramientas.
 El   software que funciona es más
  importante     que     la  documentación
  exhaustiva.
 La colaboración con el cliente en lugar
  de la negociación de contratos.
 La respuesta delante del cambio en lugar
  de seguir un plan cerrado.
Programación Extrema
 Metodología   para un ágil desarrollo
  de software.
 Programación basada en los
  deseos del cliente.
 El equipo lo conforman los jefes de
  proyecto, desarrolladores y el
  cliente.
 Se rige por principios.
Principios Básicos
 Retroalimentación        a escala fina.
    - El principio de pruebas.
    - Proceso de planificación.
    - El cliente en el sitio.
    - Programación en parejas.
   Proceso continuo en lugar de por lotes.
    - Integración continua.
    - Refactorización.
    - Entregas pequeñas.
 Entendimiento    compartido.
     - Diseño simple.
     - Metáfora.
     - Propiedad colectiva del código.
     - Estándar de codificación.
   Bienestar del programador.
     - La semana de 40 horas.
Proceso de Desarrollo
La programación extrema parte del caso
habitual de una compañía que desarrolla
software, normalmente a medida, en la que
hay diferentes roles: un equipo de gestión (o
diseño), uno de desarrollo y los clientes finales.
La relación entre el equipo de diseño, los que
desarrollan el        software y clientes es
totalmente diferente al que se ha producido
en las metodologías tradicionales, que se
basaba en una fase de captura de los
requisitos previa al desarrollo, y de una fase de
validación posterior al mismo.
•Interacción con el cliente
En este tipo de programación el cliente
pasa a ser parte implicada en el
equipo de desarrollo.
Su importancia es máxima en el
momento de tratar con los usuarios y
en     efectuar     las  reuniones     de
planificación.     Tiene      un    papel
importante de interacción con el
equipo de programadores, sobre todo
después de cada cambio, y de cada
posible       problema         localizado,
mostrando       las     prioridades,     y
expresando sus sensaciones.
•Planificación del proyecto
 En este punto se tendrá que elaborar
 la planificación por etapas, donde se
 aplicarán diferentes iteraciones.
 Para   hacerlo será necesaria la
  existencia de reglas que se han de
  seguir por las partes implicadas en el
  proyecto para que todas las partes
  tengan voz y se sientan realmente
  partícipes de la decisión tomada.
 Las   entregas se tienen que hacer
  cuanto antes mejor, y con cada
  iteración, el cliente ha de recibir una
  nueva versión.
 Cuanto     más tiempo se tarde en
  introducir una parte esencial, menos
  tiempo se tendrá para trabajar con ella
  después.
 Se aconseja muchas entregas y muy
  frecuentes. De esta manera un error en
  la parte inicial del sistema tiene más
  posibilidades        de      detectarse
  rápidamente.
•Diseño, desarrollo y pruebas
También es muy importante el diseño, y se
establecen los mecanismos, para que éste
sea revisado y mejorado de manera
continuada a lo largo del proyecto, según se
van añadiendo funcionalidades al mismo.
La clave del proceso de desarrollar XP es la
comunicación.
  En XP, aparece un nuevo concepto
   llamado Metáfora. Su principal objetivo es
   mejorar la   comunicación entre todos los
   integrantes del equipo, al crear una visión
   global y común de lo que se quiere
   desarrollar.
 Otra  peculiaridad de XP es que cada
  programador puede trabajar en cualquier
  parte del programa. De esta manera se
  evita que haya partes "propietarias de cada
  programador". Por esto es tan importante la
  integración diaria.
 Para terminar, otra peculiaridad que tiene la
  XP. La de fomentar la programación en
  parejas,   es    decir,   hacer    que    los
  programadores no trabajen en solitario, sino
  que siempre estarán con otra Persona.

Más contenido relacionado

PPTX
Programación extrema
PPTX
Metodología ágil de programación extrema
PPTX
Presentacion Metodos de software
PPTX
Métodos Ágiles de Desarrollo de Software
PPTX
Programación extrema
PPTX
Presentacion modelos de Software
PPTX
Metodos3
PPTX
Metodos agiles
Programación extrema
Metodología ágil de programación extrema
Presentacion Metodos de software
Métodos Ágiles de Desarrollo de Software
Programación extrema
Presentacion modelos de Software
Metodos3
Metodos agiles

La actualidad más candente (20)

DOCX
Metodologias agiles 2
PPTX
Métodos ágiles de programación
PPTX
Metodologias de desarrollo
PPTX
Metodologia Xp
PPTX
Metodologías ágiles
PPTX
Programación extrema
PPT
Desarrollo De Software
PPTX
Metodologias agiles
PPTX
Metodologías ágiles
PPT
Modelod de desarrollo
PPTX
Programación extrema (xp)
PPTX
Metodologías ágiles en Desarrollo de Software 2017
PPT
Scrum vs Pmi Class1
PPTX
Exponer mañana
PPTX
Metodos agiles
PPTX
PPTX
Introducción al proyecto
PPTX
Metodologías ágiles
PPTX
Metodologías agiles del desarrollo software
Metodologias agiles 2
Métodos ágiles de programación
Metodologias de desarrollo
Metodologia Xp
Metodologías ágiles
Programación extrema
Desarrollo De Software
Metodologias agiles
Metodologías ágiles
Modelod de desarrollo
Programación extrema (xp)
Metodologías ágiles en Desarrollo de Software 2017
Scrum vs Pmi Class1
Exponer mañana
Metodos agiles
Introducción al proyecto
Metodologías ágiles
Metodologías agiles del desarrollo software
Publicidad

Destacado (13)

PPTX
Programación extrema [XP]
PDF
Clase 03 XP
PDF
Introducción a la Programación Extrema (XP)
PPTX
Programación Extrema
PPTX
Programacion extrema
DOCX
Monografia Metodologia Agil XP
PPTX
Programación Extrema (XP)
PDF
Modelo xp para desarrollo de proyecto
PPT
Programacion Extrema
PPTX
Metodologias agiles Programacion Xtrema
PDF
Programación Extrema - XP
PDF
Metodología xp
Programación extrema [XP]
Clase 03 XP
Introducción a la Programación Extrema (XP)
Programación Extrema
Programacion extrema
Monografia Metodologia Agil XP
Programación Extrema (XP)
Modelo xp para desarrollo de proyecto
Programacion Extrema
Metodologias agiles Programacion Xtrema
Programación Extrema - XP
Metodología xp
Publicidad

Similar a Programación extrema (20)

PPTX
Metodos agiles 4
DOCX
La programación extrema
PPTX
Metodologiaxp
PPTX
Programacion extrema_WR
PPTX
La programación extrema o e xtreme programming (xp
PPTX
Metodologias xp
PPT
Seminario MetodologíAs áGiles Y Xp, Tema 3 Extreme Programming
PPTX
Programación extrema(XP)
PPTX
Metodología ágil de programación extrema
PPT
Seminario MetodologíAs áGiles Y Xp, Tema 3 Extreme Programming
PPT
Seminario MetodologíAs áGiles Y Xp, Tema 3 Extreme Programming
PPT
Seminario MetodologíAs áGiles Y Xp, Tema 3 Extreme Programming
PPTX
Metodologias agiles
DOCX
Monografia metodologia agil xp oficial
PDF
Metodologia XP
PPTX
Programacion extrema
PPT
10245215.ppth
PPTX
Extreme Programming (XP).pptx
DOCX
Programación Extrema - Metodología Ágil
Metodos agiles 4
La programación extrema
Metodologiaxp
Programacion extrema_WR
La programación extrema o e xtreme programming (xp
Metodologias xp
Seminario MetodologíAs áGiles Y Xp, Tema 3 Extreme Programming
Programación extrema(XP)
Metodología ágil de programación extrema
Seminario MetodologíAs áGiles Y Xp, Tema 3 Extreme Programming
Seminario MetodologíAs áGiles Y Xp, Tema 3 Extreme Programming
Seminario MetodologíAs áGiles Y Xp, Tema 3 Extreme Programming
Metodologias agiles
Monografia metodologia agil xp oficial
Metodologia XP
Programacion extrema
10245215.ppth
Extreme Programming (XP).pptx
Programación Extrema - Metodología Ágil

Programación extrema

  • 2. Metodología Ágil Tiene como principios que:  Los individuos y sus interacciones son más importantes que los procesos y las herramientas.  El software que funciona es más importante que la documentación exhaustiva.  La colaboración con el cliente en lugar de la negociación de contratos.  La respuesta delante del cambio en lugar de seguir un plan cerrado.
  • 3. Programación Extrema  Metodología para un ágil desarrollo de software.  Programación basada en los deseos del cliente.  El equipo lo conforman los jefes de proyecto, desarrolladores y el cliente.  Se rige por principios.
  • 4. Principios Básicos  Retroalimentación a escala fina. - El principio de pruebas. - Proceso de planificación. - El cliente en el sitio. - Programación en parejas.  Proceso continuo en lugar de por lotes. - Integración continua. - Refactorización. - Entregas pequeñas.
  • 5.  Entendimiento compartido. - Diseño simple. - Metáfora. - Propiedad colectiva del código. - Estándar de codificación.  Bienestar del programador. - La semana de 40 horas.
  • 6. Proceso de Desarrollo La programación extrema parte del caso habitual de una compañía que desarrolla software, normalmente a medida, en la que hay diferentes roles: un equipo de gestión (o diseño), uno de desarrollo y los clientes finales. La relación entre el equipo de diseño, los que desarrollan el software y clientes es totalmente diferente al que se ha producido en las metodologías tradicionales, que se basaba en una fase de captura de los requisitos previa al desarrollo, y de una fase de validación posterior al mismo.
  • 7. •Interacción con el cliente En este tipo de programación el cliente pasa a ser parte implicada en el equipo de desarrollo. Su importancia es máxima en el momento de tratar con los usuarios y en efectuar las reuniones de planificación. Tiene un papel importante de interacción con el equipo de programadores, sobre todo después de cada cambio, y de cada posible problema localizado, mostrando las prioridades, y expresando sus sensaciones.
  • 8. •Planificación del proyecto  En este punto se tendrá que elaborar la planificación por etapas, donde se aplicarán diferentes iteraciones.  Para hacerlo será necesaria la existencia de reglas que se han de seguir por las partes implicadas en el proyecto para que todas las partes tengan voz y se sientan realmente partícipes de la decisión tomada.
  • 9.  Las entregas se tienen que hacer cuanto antes mejor, y con cada iteración, el cliente ha de recibir una nueva versión.  Cuanto más tiempo se tarde en introducir una parte esencial, menos tiempo se tendrá para trabajar con ella después.  Se aconseja muchas entregas y muy frecuentes. De esta manera un error en la parte inicial del sistema tiene más posibilidades de detectarse rápidamente.
  • 10. •Diseño, desarrollo y pruebas También es muy importante el diseño, y se establecen los mecanismos, para que éste sea revisado y mejorado de manera continuada a lo largo del proyecto, según se van añadiendo funcionalidades al mismo. La clave del proceso de desarrollar XP es la comunicación.  En XP, aparece un nuevo concepto llamado Metáfora. Su principal objetivo es mejorar la comunicación entre todos los integrantes del equipo, al crear una visión global y común de lo que se quiere desarrollar.
  • 11.  Otra peculiaridad de XP es que cada programador puede trabajar en cualquier parte del programa. De esta manera se evita que haya partes "propietarias de cada programador". Por esto es tan importante la integración diaria.  Para terminar, otra peculiaridad que tiene la XP. La de fomentar la programación en parejas, es decir, hacer que los programadores no trabajen en solitario, sino que siempre estarán con otra Persona.