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Proyecto math
Nombres de los expositores 
JULIO CARLOS CORDERO SEÑA 
GERMÁN GUZMÁN ARISMENDY 
MARTA BETANCUR 
IERTA LA 
HERRADURA. 
ARMENIA - 
ANTIOQUIA
Contenid 
os 
1. Problematización 
2. Objetivo General 
3. Objetivos especificos 
4. Indagación 
5. Tematización 
6. Aplicación 
7. Portafolio digital
ME DIVIERTO CON LAS 
MULTIPLICACIONES, 
CONECTANDOME CON LAS 
TIC
Problematización 
Los estudiantes del grado tercero, durante la 
realización de las actividades han mostrado bajo 
rendimiento en el área de matemáticas, más 
específicamente en el tema de multiplicación se les 
dificulta multiplicar, por consiguiente si no logran 
multiplicar correctamente se les va dificultar aún más 
aprender a dividir, dicho problema es preocupante 
porque las operaciones básicas que todo estudiante 
debe saber es sumar, restar, multiplicar y dividir 
correctamente de aquí parte el interés por crear una 
estrategia que motive al estudiante a desarrollar sus 
habilidades hacia esta área y sus operaciones. 
¿Cómo lograr utilizar estrategias pedagógicas en el aula 
y fuera de ella, para resolver problemas de 
multiplicación? 
¿Cómo identificar qué operación utilizar para resolver 
problemas de matemáticas.
Objetivo 
general 
 Diseñar estrategias pedagógicas 
divertidas con multiplicaciones, 
fundamentadas en las tic.
Objetivos específicos 
 Realizar ejercicios que promueven el aprendizaje de las multiplicaciones. 
 Crear situaciones problemáticas que exijan el uso de las 
. 
multiplicaciones. 
 Utilizar páginas educativas que incentiven el aprender a multiplicar.
Indagación 
Resuelvo situaciones problemáticas 
de contexto real y matemático que 
implican la construcción del 
significado y el uso de los números 
y sus operaciones empleando 
diversas estrategias de solución 
justificando y valorando sus 
procedimientos y resultados.
Tematizaci 
ón 
Desde hace tres décadas, la comunidad colombiana de 
educadores matemáticos viene investigando, 
reflexionando y debatiendo sobre la formación 
matemática de los niños, niñas y jóvenes y sobre la 
manera como ésta puede contribuir más eficazmente 
a las grandes metas y propósitos de la educación 
actual. En este sentido, la educación matemática debe 
responder a nuevas demandas globales y nacionales, 
como las relacionadas con una educación para todos, 
la atención a la diversidad y a la interculturalidad y la 
formación de ciudadanos y ciudadanas con las 
competencias necesarias para el ejercicio de sus 
derechos y deberes democráticos. Para comprender 
mejor los cambios en la relación entre las metas de la 
educación matemática y los fines de la educación 
actual de cara al siglo XXI. 
Es importante que todos los niños/as aprendan las 
tablas de multiplicar. En este momento es 
fundamental para poder dar el salto a realizar 
operaciones más complicadas, multiplicar cifras 
mayores y resolver problemas.
Metodolog 
ía Los estudiantes estarán en continua 
investigación utilizando la web, la RED 
será el primer elemento para acceder al 
conocimiento y lograr que se aprendan 
las tablas de multiplicar. 
El internet para el desarrollo de juegos 
y actividades en línea donde podrán 
realizar multiplicaciones y resolver 
problemas con multiplicaciones. 
También se tendrá en cuenta los 
programas de ofimáticas Word, Excel, 
power point, para la realización de 
operaciones matemáticas. 
Las actividades que tendrán que 
desarrollar son dinámicas y didácticas 
aplicables a su entorno, se tratará de 
desarrollar la creatividad en los 
estudiantes.
Aplicación 
http://math.cilenia.com/es 
repasaran las tablas 
http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/ejercicios virtuales 
http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_tabla_multiplicar_1.php 
ejercitarse con las tablas 
http://duendecrispin.com/gusanit 
o-de-seda/bertin-matematico. 
html 
Resolver los problemas en línea y 
pasarlos a Word y enviar por correo la 
actividad en grupos de 2.
Portafolio Digital ACTIVIDAD RECURSOS EDUCATIVOS Y DESCRIPCION FECHAS 
Explicación de la multiplicación juegos online que nos preguntan las tablas de multiplicar para que estudiarlas sea algo más divertido. 
Aprenderán las tablas jugando 
Continuidad actividad anterior http://math.cilenia.com/es 
repasaran las tablas 
Ejercicios de repaso http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juegos.php?groep=5&vak=rekenen 
repasar las tablas 
Resolver problemas Power point 
Realizaran problemas de adicción, sustracción y multiplicación. 
Multiplica http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_tabla_multiplicar_1.php 
ejercitarse con las tablas 
En excel Resolverán ejercicios y lo enviaran por correo al docente 
Symbaloo http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/html/tableM/tableM1A.htm 
ejercicios virtuales 
Test/Symbaloo http://tablestest.com/sp 
realizar prueba virtual 
El abuelo educa http://www.elabueloeduca.com/aprender_jugando/juegos/matematicas/practica_jugando_tablas_de_multiplicar.php 
repasar las tablas 
Resolver problemas http://duendecrispin.com/gusanito-de-seda/bertin-matematico.html 
Resolver los problemas en línea y pasarlos a Word y enviar por correo la actividad en grupos de 2.
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Proyecto math

  • 2. Nombres de los expositores JULIO CARLOS CORDERO SEÑA GERMÁN GUZMÁN ARISMENDY MARTA BETANCUR IERTA LA HERRADURA. ARMENIA - ANTIOQUIA
  • 3. Contenid os 1. Problematización 2. Objetivo General 3. Objetivos especificos 4. Indagación 5. Tematización 6. Aplicación 7. Portafolio digital
  • 4. ME DIVIERTO CON LAS MULTIPLICACIONES, CONECTANDOME CON LAS TIC
  • 5. Problematización Los estudiantes del grado tercero, durante la realización de las actividades han mostrado bajo rendimiento en el área de matemáticas, más específicamente en el tema de multiplicación se les dificulta multiplicar, por consiguiente si no logran multiplicar correctamente se les va dificultar aún más aprender a dividir, dicho problema es preocupante porque las operaciones básicas que todo estudiante debe saber es sumar, restar, multiplicar y dividir correctamente de aquí parte el interés por crear una estrategia que motive al estudiante a desarrollar sus habilidades hacia esta área y sus operaciones. ¿Cómo lograr utilizar estrategias pedagógicas en el aula y fuera de ella, para resolver problemas de multiplicación? ¿Cómo identificar qué operación utilizar para resolver problemas de matemáticas.
  • 6. Objetivo general  Diseñar estrategias pedagógicas divertidas con multiplicaciones, fundamentadas en las tic.
  • 7. Objetivos específicos  Realizar ejercicios que promueven el aprendizaje de las multiplicaciones.  Crear situaciones problemáticas que exijan el uso de las . multiplicaciones.  Utilizar páginas educativas que incentiven el aprender a multiplicar.
  • 8. Indagación Resuelvo situaciones problemáticas de contexto real y matemático que implican la construcción del significado y el uso de los números y sus operaciones empleando diversas estrategias de solución justificando y valorando sus procedimientos y resultados.
  • 9. Tematizaci ón Desde hace tres décadas, la comunidad colombiana de educadores matemáticos viene investigando, reflexionando y debatiendo sobre la formación matemática de los niños, niñas y jóvenes y sobre la manera como ésta puede contribuir más eficazmente a las grandes metas y propósitos de la educación actual. En este sentido, la educación matemática debe responder a nuevas demandas globales y nacionales, como las relacionadas con una educación para todos, la atención a la diversidad y a la interculturalidad y la formación de ciudadanos y ciudadanas con las competencias necesarias para el ejercicio de sus derechos y deberes democráticos. Para comprender mejor los cambios en la relación entre las metas de la educación matemática y los fines de la educación actual de cara al siglo XXI. Es importante que todos los niños/as aprendan las tablas de multiplicar. En este momento es fundamental para poder dar el salto a realizar operaciones más complicadas, multiplicar cifras mayores y resolver problemas.
  • 10. Metodolog ía Los estudiantes estarán en continua investigación utilizando la web, la RED será el primer elemento para acceder al conocimiento y lograr que se aprendan las tablas de multiplicar. El internet para el desarrollo de juegos y actividades en línea donde podrán realizar multiplicaciones y resolver problemas con multiplicaciones. También se tendrá en cuenta los programas de ofimáticas Word, Excel, power point, para la realización de operaciones matemáticas. Las actividades que tendrán que desarrollar son dinámicas y didácticas aplicables a su entorno, se tratará de desarrollar la creatividad en los estudiantes.
  • 11. Aplicación http://math.cilenia.com/es repasaran las tablas http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/ejercicios virtuales http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_tabla_multiplicar_1.php ejercitarse con las tablas http://duendecrispin.com/gusanit o-de-seda/bertin-matematico. html Resolver los problemas en línea y pasarlos a Word y enviar por correo la actividad en grupos de 2.
  • 12. Portafolio Digital ACTIVIDAD RECURSOS EDUCATIVOS Y DESCRIPCION FECHAS Explicación de la multiplicación juegos online que nos preguntan las tablas de multiplicar para que estudiarlas sea algo más divertido. Aprenderán las tablas jugando Continuidad actividad anterior http://math.cilenia.com/es repasaran las tablas Ejercicios de repaso http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juegos.php?groep=5&vak=rekenen repasar las tablas Resolver problemas Power point Realizaran problemas de adicción, sustracción y multiplicación. Multiplica http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_tabla_multiplicar_1.php ejercitarse con las tablas En excel Resolverán ejercicios y lo enviaran por correo al docente Symbaloo http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/html/tableM/tableM1A.htm ejercicios virtuales Test/Symbaloo http://tablestest.com/sp realizar prueba virtual El abuelo educa http://www.elabueloeduca.com/aprender_jugando/juegos/matematicas/practica_jugando_tablas_de_multiplicar.php repasar las tablas Resolver problemas http://duendecrispin.com/gusanito-de-seda/bertin-matematico.html Resolver los problemas en línea y pasarlos a Word y enviar por correo la actividad en grupos de 2.

Notas del editor

  • #2: Esta diapositiva no debe tener ninguna modificación y debe ir en la presentación en el mismo orden.
  • #5: La fotografía puede ser cambiada pero debe respetar la misma disposición en el espacio con respecto a la fotografía de ejemplo. Explicación o ampliación del contenido: La explicación debe ser corta y mencionar los aspectos más importantes del proyecto de aula
  • #6: La fotografía puede ser cambiada pero debe respetar la misma disposición en el espacio con respecto a la fotografía de ejemplo.
  • #7: La fotografía puede ser cambiada pero debe respetar la misma disposición en el espacio con respecto a la fotografia de ejemplo.
  • #9: La fotografía puede ser cambiada pero debe respetar la misma disposición en el espacio con respecto a la fotografia de ejemplo.
  • #10: La fotografía o imagen puede ser cambiada pero debe respetar la misma disposición en el espacio con respecto a la fotografia de ejemplo.
  • #11: La fotografía o imagen puede ser cambiada pero debe respetar la misma disposición en el espacio con respecto a la fotografia de ejemplo.