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Proyecto: Luces y Códigos – Micro:bit
Grado: Noveno-dos
Institución Educativa liceo departamental
Integrantes del grupo:
Maria paz rodriguez
Ashley piedrahita
Sara sofia patiño
Valery biojo
Maria jose bolaños
Isabella bastias
profesor guillermo mondragon
Fecha de presentación: 4 Junio de 2025
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Tabla de contenido
1. Temas y subtemas de las fichas 1 y 2
2. Imágenes numeradas
3. Capturas de pantalla
4. Enlaces a los blogs del grupo
5. Conclusiones
6. Referencias bibliográficas
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1. Temas y Subtemas de las Fichas 1 y 2
Ficha 1 – Luces y Códigos
Algoritmo
Un algoritmo es una solución sistemática expresada mediante un conjunto de pasos
organizados y finitos que permiten resolver una tarea o problema específico. En el ámbito
de la computación, los algoritmos son esenciales porque representan el modelo lógico que
un sistema ejecuta para obtener un resultado predecible. En el aprendizaje escolar,
comprender qué es un algoritmo permite a los estudiantes planear sus ideas y plasmarlas
en instrucciones claras.
Programa
Se entiende por programa a la agrupación de instrucciones codificadas que pueden ser
leídas y ejecutadas por un sistema computacional. Los programas permiten automatizar
procesos, controlar dispositivos electrónicos y solucionar problemas mediante tecnología.
Usando plataformas como MakeCode, es posible diseñar programas mediante bloques que
representen acciones precisas para la Micro:bit.
Programador
Un programador es un profesional o estudiante que se dedica a crear, modificar y optimizar
programas informáticos. Su rol implica no solo escribir código, sino entender los problemas
a resolver, estructurar soluciones lógicas y garantizar que el sistema funcione
correctamente. En la educación básica, quienes usan herramientas como Micro:bit se
forman como futuros programadores desde la práctica.
Programa
Se entiende por programa a la agrupación de instrucciones codificadas que pueden ser
leídas y ejecutadas por un sistema computacional. Los programas permiten automatizar
procesos, controlar dispositivos electrónicos y solucionar problemas mediante tecnología.
Usando plataformas como MakeCode, es posible diseñar programas mediante bloques que
representen acciones precisas para la Micro:bit.
Programador
Un programador es un profesional o estudiante que se dedica a crear, modificar y optimizar
programas informáticos. Su rol implica no solo escribir código, sino entender los problemas
a resolver, estructurar soluciones lógicas y garantizar que el sistema funcione
correctamente. En la educación básica, quienes usan herramientas como Micro:bit se
forman como futuros programadores desde la práctica.
Procesador
El procesador es un microcircuito que cumple la función de ejecutar todas las operaciones
y cálculos de un sistema electrónico. Actúa como el “cerebro” de los dispositivos,
gestionando el comportamiento de entradas y salidas, sensores y pantallas. En Micro:bit, el
procesador interpreta las instrucciones que se han programado y las transforma en
acciones reales sobre la placa.
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Micro:bit
La Micro:bit es una placa electrónica de pequeño formato pensada para la educación en
programación, robótica y electrónica. Dispone de una variedad de componentes integrados
como una matriz de LEDs, sensores, botones, pines de conexión y comunicación
inalámbrica. Es ampliamente usada en las aulas por su facilidad de uso y su capacidad para
fomentar la creatividad tecnológica.
Partes de la micro: bit
LEDs: Permiten mostrar mensajes, gráficos y animaciones.
Botones A y B: Sirven como entradas interactivas del usuario.
Sensores internos: luz, temperatura,acelerómetro y brújula.
Pines de conexión: Permiten acoplar motores, luces o sensores externos.
puerto USB: Para cargar programas desde el computador.
Procesador central :Interpreta el código cargado y ejecuta instrucciones.
Bluetooth: Para comunicación inalámbrica.
MakeCode
MakeCode es un entorno de desarrollo gráfico que permite crear programas a través de
bloques visuales que representan instrucciones. Es ampliamente utilizado para enseñar
programación a niños y jóvenes, ya que elimina la barrera del lenguaje técnico y permite
crear proyectos de forma intuitiva. A través de esta plataforma, los usuarios pueden simular
sus proyectos y luego cargarlos a la Micro:bit.
Depurar
Depurar es un proceso técnico que permite identificar, analizar y corregir los errores
(también llamados bugs) que se presentan en un programa. La depuración mejora la calidad
del producto final y permite al estudiante fortalecer su razonamiento lógico. Es una parte
fundamental del proceso de desarrollo de software, tanto en educación como en el ámbito
profesional.
Validar
Validar consiste en comprobar que un programa cumple con las condiciones establecidas y
funciona correctamente frente a diferentes escenarios. Un programa válido es aquel que
responde de manera predecible y eficiente a las entradas del usuario o del entorno. En
proyectos educativos, validar garantiza que la placa ejecuta las funciones según lo
esperado.
Variable booleana
Una variable booleana es un tipo de dato que puede contener únicamente uno de dos
valores posibles: verdadero o falso. Este tipo de variable permite establecer condiciones
lógicas en un programa, controlando decisiones y respuestas. Por ejemplo, puede utilizarse
para verificar si un sensor detectó luz (verdadero) o no (falso), y actuar en consecuencia.
Ficha 2 – Luces y Códigos
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Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es una representación esquemática y visual que permite describir
cómo se desarrolla un proceso mediante símbolos gráficos. Cada forma representa una
acción, decisión o conexión entre pasos. Estos diagramas ayudan a planificar antes de
escribir código y favorecen el desarrollo lógico del pensamiento computacional.
Bucles
Los bucles, también conocidos como estructuras repetitivas, son instrucciones que hacen
que un conjunto de acciones se repita varias veces. Esto evita la escritura de instrucciones
repetidas y permite que un programa sea más limpio y eficiente. Los bucles son ideales
para crear animaciones, mediciones continuas o tareas automatizadas.
Condicionales
Una condicional es una instrucción de control que permite ejecutar una acción si se cumple
una condición específica. Si la condición no se cumple, se puede ejecutar una acción
alternativa. Esta estructura lógica permite que el programa tome decisiones según el estado
del entorno o de las variables internas.
Sensor
Un sensor es un componente capaz de captar información del medio ambiente y
transformarla en datos que pueden ser procesados. La Micro:bit incluye sensores que
detectan luz, movimiento, temperatura y dirección. Son la base para que el dispositivo
“entienda” lo que pasa a su alrededor y actúe en consecuencia.
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MARIA JOSE BOLAÑOS
EVIDENCIAS
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