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¿Qué es SCORM?
La palabra SCORMes la sigla de Sharable Content Object Reference Model que en español
equivale a Modelo de Referencia para Objetos de Contenido Compartible.
SCORM es una especificación que permite integrar y enlazar objetos pedagógicos
estructurados, dentro de diferentes sistemas de gestión de aprendizaje, como la
plataforma Moodle, siempre que éstos soporten el estándar SCORM.
Para crear un paquete SCORM, se debe tener en cuenta los siguientes requerimientos:
 Accesibilidad: capacidad de acceder a los recursos educativos desde cualquier sitio
a través de las tecnologías web.
 Adaptabilidad: capacidad de personalizar el recurso educativo según el objetivo de
aprendizaje.
 Durabilidad: capacidad de transcender a la evolución de la tecnología sin necesidad
de reconceptualizar, reconfigurar, reescribir el código o rehacer el recurso
educativo.
 Interoperabilidad: capacidad de poder utilizar el recurso educativo en otros
contextos y situaciones, es decir dentro de un sitio, con un cierto conjunto de
herramientas o sobre otras plataformas.
 Reusabilidad: flexibilidad que permite integrar componentes de enseñanza dentro
de múltiples contextos y aplicaciones.
Los paquetes elaborados bajo el estándar SCORM pueden incluir páginas web, gráficos,
aplicaciones elaboradas con el lenguaje de programación javascript, animaciones y
cualquier otro formato de archivo que funcione en un navegador web.
El módulo SCORM hace parte de los recursos para actividades, permite cargar fácilmente
cualquier paquete SCORM en un curso publicado en la plataforma Moodle.
NOTA. Es importante tener en cuenta que la plataforma Moodle no tiene la funcionalidad
para generar paquetes SCORM. El recurso SCORMsólo permite integrar los paquetes
SCORMcreados con diferentes herramientas autor como eXe learning, Reload editor,
Cuadernia, entre otros.
¿Por qué usar el recurso SCORM?
Laplataforma Moodle contiene diversos recursos para publicar información y para plantear
actividades, pero por medio de la plataforma no es posible crear un paquete con recursos
educativos digitales.
Las herramientas de autor permiten diseñar recursos educativos digitales mediante la
incorporación no solo de texto e imágenes, sino también elementos tales como:
crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, simulaciones, entre otros; presenta una
forma amigable para el docente en la construcción de materiales educativos digitales al
ofrecerles una interfaz de fácilmanejo y elementos predefinidos que facilitanla creación de
materiales a través de trabajo basado en íconos, objetos y menús de opciones.
Con el recurso para actividades SCORM, de la plataforma Moodle, es posible almacenar y
publicar estos recursos educativos digitales, con el fin de crear unidades temáticas y/o de
actividades que permitan, a su vez, obtener un informe de su uso por parte de los
estudiantes.
Comparativo de herramientas de autor para crear paquetes SCORM
eXeLearning MyUdutu Reload Editor Cuadernia CourseLab
Uso
Sirve para crear
recursos
educativos y
empaquetarlos.
Sirve para crear
recursos
educativos y
empaquetarlos.
Sirve para
empaquetar
contenido y editar
metadatos.
Sirve para crear
recursos
educativos y
empaquetarlos.
Sirve para crear
recursos
educativos y
empaquetarlos.
Descarga e instalación
Se descarga e
instala el
programa.
También se
puede ejecutar
una versión
portátil desde la
USB sin
necesidad de
instalarlo.
No necesita
descarga, se
trabaja
directamente en
el sitio w eb.
Se descarga una
carpeta comprimida
y se ejecuta el
programa, para que
pueda funcionar
debe estar
instalado Java
Development Kit
JDK.
Tres versiones:
una descargable,
una portable
(USB) y trabajo
directo en la w eb.
Se descarga e
instala el
programa.
Recursos
De
información
Texto, imagen,
audio, video,
expresiones
matemáticas,
enlazar página
w eb externa,
imagen ampliada.
Texto, imagen,
audio, video,
presentaciones
en Flash y
Pow erPoint.
Como este recurso
es un
empaquetador,
para que sea
visualizado el
recurso
adecuadamente
en Moodle, sólo se
pueden usar
recursos con
formato w eb como
*.htm, *.html;
formatos de imagen
como: *.jpg, *.png,
*.gif, entre otros.
Texto, imagen,
audio,
animaciones,
video.
Texto, imagen,
audio,
animaciones,
video.
Para
actividades
Casos de estudio,
preguntas tipo:
verdadero/falso,
selección
múltiple,
completar
espacios,
preguntas para
respuestas
abiertas, entre
otras.
Casos de
estudio,
preguntas de
selección
múltiple, de tipo
falso o
verdadero,
arrastrar y soltar
y selección de
imágenes y
audios.
Sopa de letras,
puzzle
(rompecabezas),
buscar parejas,
completar, parejas
de texto, unir por
puntos, realidad
aumentada.
Cuestionario,
preguntas de
selección
múltiple, falso o
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emparejar,
completar
espacios,
asociación.
Licencia Uso libre y distribución gratuita

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Qué es scorm

  • 1. ¿Qué es SCORM? La palabra SCORMes la sigla de Sharable Content Object Reference Model que en español equivale a Modelo de Referencia para Objetos de Contenido Compartible. SCORM es una especificación que permite integrar y enlazar objetos pedagógicos estructurados, dentro de diferentes sistemas de gestión de aprendizaje, como la plataforma Moodle, siempre que éstos soporten el estándar SCORM. Para crear un paquete SCORM, se debe tener en cuenta los siguientes requerimientos:  Accesibilidad: capacidad de acceder a los recursos educativos desde cualquier sitio a través de las tecnologías web.  Adaptabilidad: capacidad de personalizar el recurso educativo según el objetivo de aprendizaje.  Durabilidad: capacidad de transcender a la evolución de la tecnología sin necesidad de reconceptualizar, reconfigurar, reescribir el código o rehacer el recurso educativo.  Interoperabilidad: capacidad de poder utilizar el recurso educativo en otros contextos y situaciones, es decir dentro de un sitio, con un cierto conjunto de herramientas o sobre otras plataformas.  Reusabilidad: flexibilidad que permite integrar componentes de enseñanza dentro de múltiples contextos y aplicaciones. Los paquetes elaborados bajo el estándar SCORM pueden incluir páginas web, gráficos, aplicaciones elaboradas con el lenguaje de programación javascript, animaciones y cualquier otro formato de archivo que funcione en un navegador web. El módulo SCORM hace parte de los recursos para actividades, permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM en un curso publicado en la plataforma Moodle. NOTA. Es importante tener en cuenta que la plataforma Moodle no tiene la funcionalidad para generar paquetes SCORM. El recurso SCORMsólo permite integrar los paquetes SCORMcreados con diferentes herramientas autor como eXe learning, Reload editor, Cuadernia, entre otros. ¿Por qué usar el recurso SCORM? Laplataforma Moodle contiene diversos recursos para publicar información y para plantear actividades, pero por medio de la plataforma no es posible crear un paquete con recursos educativos digitales.
  • 2. Las herramientas de autor permiten diseñar recursos educativos digitales mediante la incorporación no solo de texto e imágenes, sino también elementos tales como: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, simulaciones, entre otros; presenta una forma amigable para el docente en la construcción de materiales educativos digitales al ofrecerles una interfaz de fácilmanejo y elementos predefinidos que facilitanla creación de materiales a través de trabajo basado en íconos, objetos y menús de opciones. Con el recurso para actividades SCORM, de la plataforma Moodle, es posible almacenar y publicar estos recursos educativos digitales, con el fin de crear unidades temáticas y/o de actividades que permitan, a su vez, obtener un informe de su uso por parte de los estudiantes. Comparativo de herramientas de autor para crear paquetes SCORM eXeLearning MyUdutu Reload Editor Cuadernia CourseLab Uso Sirve para crear recursos educativos y empaquetarlos. Sirve para crear recursos educativos y empaquetarlos. Sirve para empaquetar contenido y editar metadatos. Sirve para crear recursos educativos y empaquetarlos. Sirve para crear recursos educativos y empaquetarlos. Descarga e instalación Se descarga e instala el programa. También se puede ejecutar una versión portátil desde la USB sin necesidad de instalarlo. No necesita descarga, se trabaja directamente en el sitio w eb. Se descarga una carpeta comprimida y se ejecuta el programa, para que pueda funcionar debe estar instalado Java Development Kit JDK. Tres versiones: una descargable, una portable (USB) y trabajo directo en la w eb. Se descarga e instala el programa. Recursos De información Texto, imagen, audio, video, expresiones matemáticas, enlazar página w eb externa, imagen ampliada. Texto, imagen, audio, video, presentaciones en Flash y Pow erPoint. Como este recurso es un empaquetador, para que sea visualizado el recurso adecuadamente en Moodle, sólo se pueden usar recursos con formato w eb como *.htm, *.html; formatos de imagen como: *.jpg, *.png, *.gif, entre otros. Texto, imagen, audio, animaciones, video. Texto, imagen, audio, animaciones, video. Para actividades Casos de estudio, preguntas tipo: verdadero/falso, selección múltiple, completar espacios, preguntas para respuestas abiertas, entre otras. Casos de estudio, preguntas de selección múltiple, de tipo falso o verdadero, arrastrar y soltar y selección de imágenes y audios. Sopa de letras, puzzle (rompecabezas), buscar parejas, completar, parejas de texto, unir por puntos, realidad aumentada. Cuestionario, preguntas de selección múltiple, falso o verdadero, orden, emparejar, completar espacios, asociación. Licencia Uso libre y distribución gratuita