BELEN GUADALUPE INOCENTE BAJONERO V202
1
BELEN GUADALUPE INOCENTE BAJONERO V202
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Inmersión: La realidad virtual también se define como "inmersión
multimedia" por su capacidad de recrear experiencias sensoriales
como el gusto, el olor, el sonido o el tacto. En EEUU ya se están
desarrollando contenidos que provocan esta "inmersión total" aplicada
al periodismo.
VR: poseen la peculiaridad de incorporar seguimiento del ojo (eye-tracking),
lo que permite cosas como enfocar la imagen de acuerdo con el lugar adonde
se mira, o nuevas formas de interacción visual.
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La realidad virtual es un mundo virtual generado por un
ordenador en el que el usuario tiene la sensación de estar en el
interior de este mundo. La realidad virtual seria la que desde una
inmersión total nos permita una interacción sin límites, además nos
aporta los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista,
tacto, oído, gusto, olfato), pero los actuales solo se enfocan en
oído y vista debido a la dificultad y costo de simular los otros
sentidos.
Los tipos de RV son:
Tipo de inmersión
Realidad virtual inmersiva
Se consigue una inmersión total mediante periféricos, hasta el
punto de desaparecer el mundo real.
Realidad virtual semiinmersiva
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en
el mismo, por ejemplo a través de un monitor.
Individual o compartida
Humano-maquina
Únicamente puede interactuar una persona por un mundo virtual.
Humanos-maquina
Es posible que más de una persona comparta por un mundo
virtual.
Los usos más frecuentes de la realidad virtual:
Entrenamiento de pilotos, soldados, etc.
Medicina educativa.
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CAD(diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar
con objetos antes de ser creados con el evidente ahorro de costos.
Creación de entornos virtual.
Tratamiento de fobias.
Juegos, cine 3D y tipos de entretenimiento.
PLAY STATION VR, casi listo.
El sistema de realidad virtual de Sony para play starion 4 llegara
durante la primera mitad de 2016. Sony lo a denominado
plataforma por ser capaz de ofrecer un rango de experiencias
únicas únicas y diferentes que no podremos disfrutar de ninguna
otra forma. Siempre que su precio no sea prohibitivo y se
solucionen los problemas de “mareo”.
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Realidad virtual 1

  • 1. BELEN GUADALUPE INOCENTE BAJONERO V202 1
  • 2. BELEN GUADALUPE INOCENTE BAJONERO V202 2 Inmersión: La realidad virtual también se define como "inmersión multimedia" por su capacidad de recrear experiencias sensoriales como el gusto, el olor, el sonido o el tacto. En EEUU ya se están desarrollando contenidos que provocan esta "inmersión total" aplicada al periodismo. VR: poseen la peculiaridad de incorporar seguimiento del ojo (eye-tracking), lo que permite cosas como enfocar la imagen de acuerdo con el lugar adonde se mira, o nuevas formas de interacción visual.
  • 3. BELEN GUADALUPE INOCENTE BAJONERO V202 3 La realidad virtual es un mundo virtual generado por un ordenador en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo. La realidad virtual seria la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin límites, además nos aporta los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, tacto, oído, gusto, olfato), pero los actuales solo se enfocan en oído y vista debido a la dificultad y costo de simular los otros sentidos. Los tipos de RV son: Tipo de inmersión Realidad virtual inmersiva Se consigue una inmersión total mediante periféricos, hasta el punto de desaparecer el mundo real. Realidad virtual semiinmersiva Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Individual o compartida Humano-maquina Únicamente puede interactuar una persona por un mundo virtual. Humanos-maquina Es posible que más de una persona comparta por un mundo virtual. Los usos más frecuentes de la realidad virtual: Entrenamiento de pilotos, soldados, etc. Medicina educativa.
  • 4. BELEN GUADALUPE INOCENTE BAJONERO V202 4 CAD(diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados con el evidente ahorro de costos. Creación de entornos virtual. Tratamiento de fobias. Juegos, cine 3D y tipos de entretenimiento. PLAY STATION VR, casi listo. El sistema de realidad virtual de Sony para play starion 4 llegara durante la primera mitad de 2016. Sony lo a denominado plataforma por ser capaz de ofrecer un rango de experiencias únicas únicas y diferentes que no podremos disfrutar de ninguna otra forma. Siempre que su precio no sea prohibitivo y se solucionen los problemas de “mareo”.
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