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Reglamento codeGAME Flash 1 Counter-strike : Global offensive 
TODOS LOS JUGADORES DEBEN INFORMARSE Y CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCER 
ESTAS REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADOS. 
Este reglamento nace de la necesidad de mantener la armonía entre los integrantes de la 
comunidad y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente , por 
esto en la liga codeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad , objetividad e 
imparcialidad por parte de los administradores. 
IMPORTANTE : El torneo codeGAME flash I csgo solo podrá ser jugado en 
servidores INGAMING, cualquier encuentro que se lleve a cabo en otro 
servidor será considerado como invalido y el resultado será doble w.o por 
no cumplir con esta regla. 
1- Inscripción de Equipos/Jugadores 
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los jugadores que 
deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web 
, ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam , la cual los identificará como 
usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el 
portal en el cual se asignará una clave, la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo, 
con un límite máximo de 8 integrantes por equipo. Cabe destacar que cualquier steam id que se 
encuentre en blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez 
iniciado el torneo, el proceso de inscripción de jugadores en un equipo será restringido con un 
máximo de 3. Para hacer efectivo este ingreso, el capitán deberá contactarse con un miembro de 
la administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar 
los cuales serán solicitados por el administrador. 
1.1 Cambios de equipos 
Los cambios de jugadores a equipos que estén participando del torneo no están permitidos, al 
momento de apretar el botón “participar” el jugador está ligado al equipo y no podrá participar 
por otro, si algún jugador se encuentra inscrito en algún equipo y “no participa“ por este, podrá 
inscribirse por otro equipo, sin embargo tendrá que esperar el termino de fase (se dará un tiempo 
de “inscripción abierta”) para el cambio de equipo. 
1.2 Suplantaciones u otras faltas 
Para poder tener un control de los jugadores por equipo , en esta ocasión se exigirá a cada equipo 
que al jugar un encuentro de codeGAME esten presentes en el teamspeak de codeGAME , en el 
cual al momento de cancelar su ticket, además de enviar el código para ingresar al torneo se 
enviara el nombre de su canal de teamspeak y una password genérica, una vez dentro deberán 
contactar a un administrador que les asigne el channel admin para poder modificar la password. 
Cabe destacar que la medida cautelar es para comprobar que la ip con la que está conectado el 
jugador coincide con la ip de su equipo y así comprobar que no se está realizando algún tipo de 
suplantación de jugadores. 
Es responsabilidad de cada equipo el comprobar que el contrincante cumple con esta regla, en 
caso de no hacerlo se deberán contactar inmediatamente con el personal de codegame cs go , al 
comprobar que el equipo no cumple con esta medida se procederá a dar té rmino del encuentro y 
darle el puntaje máximo al equipo que si cumplía con este requisito. (16-0) 
IP Teamspeak 3 codeGAME : 192.223.31.209:3000
2- Torneo codeGAME FLASH I | CS:GO 
El objetivo principal de codeGAME FLASH I | CS:GO es convocar a los mejores equipos de CHILE 
manteniendo una competencia activa y profesional a lo largo del año, el criterio de elección de los 
clanes participantes será el siguiente: 
8 equipos pertenecientes a la división leet 
8 equipos (elegidos por la organización) 
Inscripciones: Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones 
de codegame , una vez que los 16 equipos se encuentren correctamente inscritos el sistema se 
cerrará automáticamente sin opción de apelar a la inscripción por falta de tiempo. Esto quiere 
decir que si un equipo se encuentra en proceso de inscripción eso no asegura su partici pación del 
torneo. Los 16 equipos al salir con un ticket estarán listos para participar en la FLASH CUP I | 
CS:GO (en caso de que “falte” algún equipo, se procederá a invitar otros equipos hasta llegar a los 
16) 
El ticket tendrá un valor de $10000 por equipo el cual servirá de poso para los premios y próximos 
eventos. 
PREMIOS 
1er Lugar - $60000 + Servidor INGAMING CS:GO por 2 meses + Inscripción gratuita codeGAME 
cup 1 CS:GO 
2do Lugar - $30000. + Servidor INGAMING CS:GO por 1 mese + Inscripción gratuita codeGAME 
cup 1 CS:GO 
3er Lugar - $10000 + Servidor INGAMING CS:GO por 1 mes + Inscripción gratuita codeGAME 
cup 1 CS:GO 
Modalidad de torneo : Consistirá en un torneo de 16 equipos del cual se generaran 2 grupos de 8 
equipos cada uno , se asignaran 4 equipos cabezas de serie por cada grupo los cuales serán 
determinados por la organización de cs go (4 leet por grupo), cabe destacar que los 8 equipos 
serán distribuidos de forma aleatoria con sorteo random.Los 8 equipos restantes se distribuirán 
con un random. 
De estos 2 grupos se jugara en modalidad todos contra todos los cuales sumaran o omitirán 
puntos en sus equipos, en una primera instancia clasificaran los 4 mejores equipos de cada grupo, 
quedando un total de 8 equipos que aseguraran su cupo en división profesional, los otro 8 equipos 
restantes quedaran en división amateur. De los 8 clanes que ya se encuentran en división 
profesional se realizaran bracket , en esta instancia el modo de juego es bo3 (mejor de 3 
mapas).Los partidos entre los 8 clanes se generaran siguiendo la lógica 1GA vs 4GB –2GA vs 3GB y 
así sucesivamente encontrándose en una “posible” semifinal los ganadores de cada grupo.
3- Formato de los encuentros 
3.1 Modalidad General 
En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORIST y otra mitad como COUNTER-TERRORIST. 
La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el 
ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar el 
encuentro será determinado por un knife round. El mapa en que se jugará dependerá del evento, 
por lo que la organización anunciará previamente como se determinarán los mapas para jugar los 
encuentros. 
3.2 Modos de Juego : 
1- Best of One (bo1) 
Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado 
( sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en 
donde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador del encuentro será el 
primero que complete 16 rondas ganadas. Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en 
los eventos en este tipo de encuentros existe la posibilidad de que se genere un empate por tanto 
no será necesario jugar OT. 
2-Best of Three (bo3) 
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para 
determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes. Estos encuentros se 
jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas especificaciones de bo1, 
la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos sencillos 
dentro del bo3. Si un equipo comienza jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de 
TERRORIST y así sucesivamente. Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los 
eventos y en estos casos si se juega OT para decidir el mapa. 
3-Overtime ( OT) 
Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3 , ya que en 
instancias de fase de grupos donde se juega bo1 existe la opción de empatar el mapa lo que hace 
innecesario el overtime. 
En el OT se jugaran un total de 10 rondas (5 en CT y 5 en TERRORIST), el primer equipo en llegar a 
6 rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a 
jugar 10 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador. 
Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro. 
Antes de realizar el restard round para comenzar el overtime el capitán del equipo que está 
haciendo uso de la rcon deberá poner en consola los siguientes comandos : 
mp_startmoney 10000 
rcon mp_restartgame 1 
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al comienzo de 
la ronda si se sorprende a algún player abusando de esto el equipo perderá automáticamente el 
encuentro.
3.3 Clasificatoria 
El método de clasificación de equipos será mediante la mayor acumulación de puntaje, el sistema 
de puntuación se detalla a continuación: 
Sistema de Puntuación 
En el sistema de puntuación existen 4 variantes : 
• Victoria : Ganar un partido dará 3 puntos. 
• Derrota : No gana puntos. 
• Empate : Se reparte 1 punto para cada equipo 
• No presentado (W.O ) : Se perderán el encuentro por la cuenta máxima. 
En el caso que finalizadas las fechas se presenten igualdades de puntajes el paso a seguir será 
evaluar la diferencia de puntos ( DIFF) la cual consiste en el total de rondas ganadas menos el total 
de rondas perdidas , si bajo este criterio sigue habiendo igualdad , el criterio a utilizar será una 
definición bo3( mejor de 3 mapas) la cual determinara el equipo que pasará el grupo. 
En caso de que algún equipo quede eliminado de la competición en la fase de grupos por alguna 
infracción grave se procederá a seguir con los equipos que queden en el grupo para la 
clasificación.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos 
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros 
participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí 
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá 
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el 
detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y 
se habilitará la opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7 
integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca. 
Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar 
hasta las 20:59Hrs. 
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO 
NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO 
EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. 
En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionado por codegame para que puedan 
jugar en la fecha asignada la cual la verán en el detalle del encuentro. 
La password de todos los servidores de codegame serán otorgadas ya sea por pm al capitán o 
mensaje steam, existirá un grupo privado con el nombre del torneo para facilitar el contacto entre 
la organización y los clanes. 
La rcon será utilizada por los capitanes de cada equipo la cual se les enviara antes de comenzar el 
encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo uno de los 
capitanes será el encargado de utilizar el servidor , este será el primer capitán que entre en el 
servidor. 
Los comandos a utilizar serán los siguientes: 
rcon_password ( comando para utilizar la rcon ) 
rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido ) 
rcon sv_password ( comando para cambiar password del servidor , esto solo se realizara solo en 
casos extraordinarios 
rcon mp_restartgame 1 ( comando para lanzar restart round ) 
Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el 
resultado el cual se realiza en el detalle del partido. 
En partidos bo1 : reportar por cantidad de rondas ganadas. ejemplo : 16-12 
En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1 
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave. 
IMPORTANTE : EN CADA ENCUENTRO CADA JUGADOR DEBE GRABAR DEMO PERSONAL , ESTO 
SE REALIZA CON EL COMANDO RECORD Y AL FINALIZAR PONER STOP EN CONSOLA , ESTA DEMO 
SIRVE EN CASO DE CUALQUIER DUDA. LA DEMO PERSONAL PODRA SER SOLICITADA UNA VEZ 
TERMINADO EL ENCUENTRO POR MEDIO DEL DETALLE DEL PARTIDO JUGADO, UN EQUIPO 
PODRÁ SOLICITAR HASTA 2 DEMOS PERSONALES DE UN PARTIDO. 
SI UN EQUIPO SE NIEGA A ENVIAR LA DEMO PERSONAL O NO LA POSEE , ESTE PERDERA 
INMEDIATAMENTE EL ENCUENTRO POR EL PUNTAJE MAXIMO (16-0) , SI AMBOS EQUIPOS NO 
POSEEN SUS DEMOS PERSONALES , EL ENCUENTRO DEBERÁ REALIZARCE NUEVAMENTE. 
NO ESTARÁ ACTIVADO GOTV.
4.1 Horario de los encuentros. 
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos 
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración(lo cual 
debe ser avisado un mínimo de anticipación de 24 horas tanto a la administración como al otro 
equipo), los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que 
jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio, podrá ser solo dentro de la 
semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día 
domingo de esa semana hasta las 24:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el 
cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que 
ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de 
organización. codeGAME no se hará responsable de los cambios de fechas por lo cual los equipos 
deberán jugar en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva EAC. 
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a 
personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión. 
IMPORTANTE : El torneo codeGAME flash I csgo solo podrá ser jugado en 
servidores INGAMING, cualquier encuentro que se lleve a cabo en otro 
servidor será considerado como invalido y el resultado será doble w.o por 
no cumplir con esta regla. 
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego 
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal 
administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 
15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de 
players necesarios para comenzar el encuentro (mínimo 4) el equipo que haya cumplido con estar 
a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score 
con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado en 16 
- 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al 
encuentro. 
En caso que el equipo no presente el mínimo de players (4) en el line up en el detalle del partido 
del portal no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán 
reportar el W.O. 
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el 
encuentro con una duración de un máximo de 3 minutos por pause, una vez que cualquiera de los 
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego (en el caso de solo haber 3 
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 ) 
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente. 
NOTA* En caso de existir algún problema que no sea de exclusiva responsabilidad de los jugadores 
el cual evite la realización del partido, la organización otorgara una nueva fecha para realizar el 
encuentro. 
EJEMPLO: Actualización de CS:GO.
5 - Configuraciones en el juego 
5.1 Configuración del server 
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal 
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren 
correctamente configurados. 
5.2 Configuración del cliente 
El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como 
pauta las siguientes configuraciones. 
rate 128000 
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) . 
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL 
PORTAL DE CODEGAME. 
5.3 Mapas oficiales codeGAME 
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: 
de_dust2 
de_inferno 
de_nuke 
de_mirage 
de_cbble 
de_cache 
de_overpass.
6 - El juego 
6.1 Antes de un encuentro 
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los 
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe 
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en 
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. 
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los 
encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, 
esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado 
por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es 
correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad 
para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 
6.2 Durante el encuentro 
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquie r 
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos 
casos: 
Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro comenzara con 
el marcador antes de la desconexión (EJ 2-0) y comenzando con dinero inicial 5000 con el 
comando mp_startmoney 5000. 
. (Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el 
personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracci ón 
perderá 16 -0 el encuentro).No obstante, el árbitro (en caso de estar presente) 
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el 
resultado que tenían hasta ese momento comenzando con dinero inicial 10000 con el comando 
mp_startmoney 10000. 
Si se produce la caída de un jugador, el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al 
jugador lo antes posible, si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador 
inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del 
detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer 
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador. 
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. 
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por 
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una 
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata 
dependiendo de la gravedad. 
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas 
conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden 
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 
6.3 Luego del encuentro 
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de 
este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el 
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá 
realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los 
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) 
para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el 
cual acredite lo informado.
7 - Reglas y violaciones 
7.1 Reglas y violaciones particulares 
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. 
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. 
-Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL. 
7.2 Advertencias y sanciones 
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las 
instrucciones de los oficiales. Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). Es culpable de actitud 
anti-deportiva. 
Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de 
las siguientes ofensas: 
Recibe más de una advertencia. 
Es culpable de conducta agresiva. 
Va en contra de cualquiera de los oficiales. 
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 
7.3 Otras sanciones 
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y 
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las 
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón 
lógica de ser. 
7.4 Disputas 
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es f inalizado. Antes 
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones 
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata. 
8 Notas 
Al finalizar el encuentro se debe postear en la ficha del partido un link directo del screenshoot del 
resultado de los mapas jugados, esto es importante ya que futuro se realizara una especia de 
ranking y se otorgaran premios como al mejor player del torneo(mayor k/d ratio), mayor asesino 
entre otros. 
Como organización nos interesa la opinión de la comunidad, algunas decisiones se tomaran en 
conjunto con ella mediante reuniones de forma de hacer las cosas más “democráticas y 
transparentes”, cualquier duda/sugerencia/reclamo no dudar en contactarse al correo 
plasticfingers@codegame.cl

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Reglamento csgo flash cup invite 1 listo copia

  • 1. Reglamento codeGAME Flash 1 Counter-strike : Global offensive TODOS LOS JUGADORES DEBEN INFORMARSE Y CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCER ESTAS REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADOS. Este reglamento nace de la necesidad de mantener la armonía entre los integrantes de la comunidad y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente , por esto en la liga codeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad , objetividad e imparcialidad por parte de los administradores. IMPORTANTE : El torneo codeGAME flash I csgo solo podrá ser jugado en servidores INGAMING, cualquier encuentro que se lleve a cabo en otro servidor será considerado como invalido y el resultado será doble w.o por no cumplir con esta regla. 1- Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los jugadores que deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web , ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam , la cual los identificará como usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el portal en el cual se asignará una clave, la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo, con un límite máximo de 8 integrantes por equipo. Cabe destacar que cualquier steam id que se encuentre en blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez iniciado el torneo, el proceso de inscripción de jugadores en un equipo será restringido con un máximo de 3. Para hacer efectivo este ingreso, el capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar los cuales serán solicitados por el administrador. 1.1 Cambios de equipos Los cambios de jugadores a equipos que estén participando del torneo no están permitidos, al momento de apretar el botón “participar” el jugador está ligado al equipo y no podrá participar por otro, si algún jugador se encuentra inscrito en algún equipo y “no participa“ por este, podrá inscribirse por otro equipo, sin embargo tendrá que esperar el termino de fase (se dará un tiempo de “inscripción abierta”) para el cambio de equipo. 1.2 Suplantaciones u otras faltas Para poder tener un control de los jugadores por equipo , en esta ocasión se exigirá a cada equipo que al jugar un encuentro de codeGAME esten presentes en el teamspeak de codeGAME , en el cual al momento de cancelar su ticket, además de enviar el código para ingresar al torneo se enviara el nombre de su canal de teamspeak y una password genérica, una vez dentro deberán contactar a un administrador que les asigne el channel admin para poder modificar la password. Cabe destacar que la medida cautelar es para comprobar que la ip con la que está conectado el jugador coincide con la ip de su equipo y así comprobar que no se está realizando algún tipo de suplantación de jugadores. Es responsabilidad de cada equipo el comprobar que el contrincante cumple con esta regla, en caso de no hacerlo se deberán contactar inmediatamente con el personal de codegame cs go , al comprobar que el equipo no cumple con esta medida se procederá a dar té rmino del encuentro y darle el puntaje máximo al equipo que si cumplía con este requisito. (16-0) IP Teamspeak 3 codeGAME : 192.223.31.209:3000
  • 2. 2- Torneo codeGAME FLASH I | CS:GO El objetivo principal de codeGAME FLASH I | CS:GO es convocar a los mejores equipos de CHILE manteniendo una competencia activa y profesional a lo largo del año, el criterio de elección de los clanes participantes será el siguiente: 8 equipos pertenecientes a la división leet 8 equipos (elegidos por la organización) Inscripciones: Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones de codegame , una vez que los 16 equipos se encuentren correctamente inscritos el sistema se cerrará automáticamente sin opción de apelar a la inscripción por falta de tiempo. Esto quiere decir que si un equipo se encuentra en proceso de inscripción eso no asegura su partici pación del torneo. Los 16 equipos al salir con un ticket estarán listos para participar en la FLASH CUP I | CS:GO (en caso de que “falte” algún equipo, se procederá a invitar otros equipos hasta llegar a los 16) El ticket tendrá un valor de $10000 por equipo el cual servirá de poso para los premios y próximos eventos. PREMIOS 1er Lugar - $60000 + Servidor INGAMING CS:GO por 2 meses + Inscripción gratuita codeGAME cup 1 CS:GO 2do Lugar - $30000. + Servidor INGAMING CS:GO por 1 mese + Inscripción gratuita codeGAME cup 1 CS:GO 3er Lugar - $10000 + Servidor INGAMING CS:GO por 1 mes + Inscripción gratuita codeGAME cup 1 CS:GO Modalidad de torneo : Consistirá en un torneo de 16 equipos del cual se generaran 2 grupos de 8 equipos cada uno , se asignaran 4 equipos cabezas de serie por cada grupo los cuales serán determinados por la organización de cs go (4 leet por grupo), cabe destacar que los 8 equipos serán distribuidos de forma aleatoria con sorteo random.Los 8 equipos restantes se distribuirán con un random. De estos 2 grupos se jugara en modalidad todos contra todos los cuales sumaran o omitirán puntos en sus equipos, en una primera instancia clasificaran los 4 mejores equipos de cada grupo, quedando un total de 8 equipos que aseguraran su cupo en división profesional, los otro 8 equipos restantes quedaran en división amateur. De los 8 clanes que ya se encuentran en división profesional se realizaran bracket , en esta instancia el modo de juego es bo3 (mejor de 3 mapas).Los partidos entre los 8 clanes se generaran siguiendo la lógica 1GA vs 4GB –2GA vs 3GB y así sucesivamente encontrándose en una “posible” semifinal los ganadores de cada grupo.
  • 3. 3- Formato de los encuentros 3.1 Modalidad General En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORIST y otra mitad como COUNTER-TERRORIST. La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar el encuentro será determinado por un knife round. El mapa en que se jugará dependerá del evento, por lo que la organización anunciará previamente como se determinarán los mapas para jugar los encuentros. 3.2 Modos de Juego : 1- Best of One (bo1) Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado ( sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador del encuentro será el primero que complete 16 rondas ganadas. Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos en este tipo de encuentros existe la posibilidad de que se genere un empate por tanto no será necesario jugar OT. 2-Best of Three (bo3) Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes. Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas especificaciones de bo1, la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos sencillos dentro del bo3. Si un equipo comienza jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y así sucesivamente. Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos y en estos casos si se juega OT para decidir el mapa. 3-Overtime ( OT) Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3 , ya que en instancias de fase de grupos donde se juega bo1 existe la opción de empatar el mapa lo que hace innecesario el overtime. En el OT se jugaran un total de 10 rondas (5 en CT y 5 en TERRORIST), el primer equipo en llegar a 6 rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a jugar 10 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador. Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro. Antes de realizar el restard round para comenzar el overtime el capitán del equipo que está haciendo uso de la rcon deberá poner en consola los siguientes comandos : mp_startmoney 10000 rcon mp_restartgame 1 *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al comienzo de la ronda si se sorprende a algún player abusando de esto el equipo perderá automáticamente el encuentro.
  • 4. 3.3 Clasificatoria El método de clasificación de equipos será mediante la mayor acumulación de puntaje, el sistema de puntuación se detalla a continuación: Sistema de Puntuación En el sistema de puntuación existen 4 variantes : • Victoria : Ganar un partido dará 3 puntos. • Derrota : No gana puntos. • Empate : Se reparte 1 punto para cada equipo • No presentado (W.O ) : Se perderán el encuentro por la cuenta máxima. En el caso que finalizadas las fechas se presenten igualdades de puntajes el paso a seguir será evaluar la diferencia de puntos ( DIFF) la cual consiste en el total de rondas ganadas menos el total de rondas perdidas , si bajo este criterio sigue habiendo igualdad , el criterio a utilizar será una definición bo3( mejor de 3 mapas) la cual determinara el equipo que pasará el grupo. En caso de que algún equipo quede eliminado de la competición en la fase de grupos por alguna infracción grave se procederá a seguir con los equipos que queden en el grupo para la clasificación.
  • 5. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7 integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca. Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar hasta las 20:59Hrs. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionado por codegame para que puedan jugar en la fecha asignada la cual la verán en el detalle del encuentro. La password de todos los servidores de codegame serán otorgadas ya sea por pm al capitán o mensaje steam, existirá un grupo privado con el nombre del torneo para facilitar el contacto entre la organización y los clanes. La rcon será utilizada por los capitanes de cada equipo la cual se les enviara antes de comenzar el encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo uno de los capitanes será el encargado de utilizar el servidor , este será el primer capitán que entre en el servidor. Los comandos a utilizar serán los siguientes: rcon_password ( comando para utilizar la rcon ) rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido ) rcon sv_password ( comando para cambiar password del servidor , esto solo se realizara solo en casos extraordinarios rcon mp_restartgame 1 ( comando para lanzar restart round ) Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo1 : reportar por cantidad de rondas ganadas. ejemplo : 16-12 En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1 *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave. IMPORTANTE : EN CADA ENCUENTRO CADA JUGADOR DEBE GRABAR DEMO PERSONAL , ESTO SE REALIZA CON EL COMANDO RECORD Y AL FINALIZAR PONER STOP EN CONSOLA , ESTA DEMO SIRVE EN CASO DE CUALQUIER DUDA. LA DEMO PERSONAL PODRA SER SOLICITADA UNA VEZ TERMINADO EL ENCUENTRO POR MEDIO DEL DETALLE DEL PARTIDO JUGADO, UN EQUIPO PODRÁ SOLICITAR HASTA 2 DEMOS PERSONALES DE UN PARTIDO. SI UN EQUIPO SE NIEGA A ENVIAR LA DEMO PERSONAL O NO LA POSEE , ESTE PERDERA INMEDIATAMENTE EL ENCUENTRO POR EL PUNTAJE MAXIMO (16-0) , SI AMBOS EQUIPOS NO POSEEN SUS DEMOS PERSONALES , EL ENCUENTRO DEBERÁ REALIZARCE NUEVAMENTE. NO ESTARÁ ACTIVADO GOTV.
  • 6. 4.1 Horario de los encuentros. La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración(lo cual debe ser avisado un mínimo de anticipación de 24 horas tanto a la administración como al otro equipo), los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio, podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa semana hasta las 24:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización. codeGAME no se hará responsable de los cambios de fechas por lo cual los equipos deberán jugar en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva EAC. En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión. IMPORTANTE : El torneo codeGAME flash I csgo solo podrá ser jugado en servidores INGAMING, cualquier encuentro que se lleve a cabo en otro servidor será considerado como invalido y el resultado será doble w.o por no cumplir con esta regla. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de players necesarios para comenzar el encuentro (mínimo 4) el equipo que haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al encuentro. En caso que el equipo no presente el mínimo de players (4) en el line up en el detalle del partido del portal no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán reportar el W.O. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentro con una duración de un máximo de 3 minutos por pause, una vez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego (en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 ) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente. NOTA* En caso de existir algún problema que no sea de exclusiva responsabilidad de los jugadores el cual evite la realización del partido, la organización otorgara una nueva fecha para realizar el encuentro. EJEMPLO: Actualización de CS:GO.
  • 7. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 5.2 Configuración del cliente El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta las siguientes configuraciones. rate 128000 CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) . LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL PORTAL DE CODEGAME. 5.3 Mapas oficiales codeGAME Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: de_dust2 de_inferno de_nuke de_mirage de_cbble de_cache de_overpass.
  • 8. 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquie r momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro comenzara con el marcador antes de la desconexión (EJ 2-0) y comenzando con dinero inicial 5000 con el comando mp_startmoney 5000. . (Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracci ón perderá 16 -0 el encuentro).No obstante, el árbitro (en caso de estar presente) Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento comenzando con dinero inicial 10000 con el comando mp_startmoney 10000. Si se produce la caída de un jugador, el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugador lo antes posible, si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador. Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendo de la gravedad. Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 6.3 Luego del encuentro Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado.
  • 9. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violaciones particulares -El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. -El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. -Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL. 7.2 Advertencias y sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las instrucciones de los oficiales. Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de las siguientes ofensas: Recibe más de una advertencia. Es culpable de conducta agresiva. Va en contra de cualquiera de los oficiales. Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 7.3 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 7.4 Disputas Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es f inalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata. 8 Notas Al finalizar el encuentro se debe postear en la ficha del partido un link directo del screenshoot del resultado de los mapas jugados, esto es importante ya que futuro se realizara una especia de ranking y se otorgaran premios como al mejor player del torneo(mayor k/d ratio), mayor asesino entre otros. Como organización nos interesa la opinión de la comunidad, algunas decisiones se tomaran en conjunto con ella mediante reuniones de forma de hacer las cosas más “democráticas y transparentes”, cualquier duda/sugerencia/reclamo no dudar en contactarse al correo plasticfingers@codegame.cl