Este documento proporciona instrucciones para utilizar bloques de código en Scratch para controlar el movimiento, apariencia, sonido, lápiz, datos, eventos, control, sensores y operadores de los objetos en un proyecto de Scratch. Incluye bloques para acciones como mover, girar, apuntar, decir, pensar, tocar sonidos, esperar, repetir, crear clones y variables, y detectar entradas del usuario y sensores.