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Scratch
MOVIMIENTO
 Usar un bloque de “mover 10 pasos” y llevarlo al área de
programas.
 Si queremos que rebote al tocar un borde ponemos el bloque
“rebotar si toca un borde” y lo unimos a “mover 10 pasos”.
 Para que el objeto gire hacia la derecha ponemos el bloque
, y si queremos que gire a la izquierda,
ponemos el bloque .
 Si usamos el bloque , el objeto va a
seguir al mouse, pero se puede cambiar a
De esta manera, seguirá al otro
objeto que estés usando.
 Con el bloque en vez de seguir a otro objeto,
va a ir directamente. También se puede usar o
.
APARIENCIA
 Para que agregar un texto encima del objeto se usa se
puede cambiar la frase, o se puede usar el bloque
, donde también se puede cambiar la
cantidad de segundos.
 También se puede poner el bloque para que piense,
también sepuede cambiar lo que piensa y se pude agregar el
bloque .
 El objeto se puede esconder, es decir, que desaparezca, con el
bloque , y para que vuelva a aparecer se usa .
 Si el objeto tiene disfraces, sepuede usar el bloque
y elegir el
disfraz.
 Podemos cambiar el fondo con el bloque
para agregar un fondo vamos a :
 Para cambiar el tamaño del objeto se usa Se
puede modificar el tamaño.
SONIDO
 Para agregar un sonido se usa o se puede grabar
 También se puede agregar el bloque
 Los sonidos sepueden detener con el bloque
EVENTOS
 Debemos poner el bloque ,
o para que la programación comience.
CONTROL
Este bloque hace que el personajeespere
una cantidad de tiempo determinada para seguir con la
programación
 Con este bloque se repiten las acciones de los
bloques que secoloquen dentro. Podemos cambiar la cantidad de
veces que queremos que se repita.
Este bloque repetirá la programación por siempre,
pero no sepueden poner más bloques abajo.
 Con este bloque, si el personajerealiza
una acción (con un bloque de sensores colocado en la forma de
hexágono), en consecuencia pasa otra cosa.
Este bloque sirvepara que, si el objeto realiza una acción,
entonces también realice otra, y si no lo hace, que haga otra acción.
SENSORES
Este bloque se coloca dentro de un bloque de control.
Sirvepara que el personajerealice una acción siestá tocando el bordedel
escenario o tocando a otro objeto.
Este bloque sirvepara que el objeto haga un
movimiento cuando toca el color que nosotros elegimos.

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Scratch

  • 1. Scratch MOVIMIENTO  Usar un bloque de “mover 10 pasos” y llevarlo al área de programas.  Si queremos que rebote al tocar un borde ponemos el bloque “rebotar si toca un borde” y lo unimos a “mover 10 pasos”.  Para que el objeto gire hacia la derecha ponemos el bloque , y si queremos que gire a la izquierda, ponemos el bloque .  Si usamos el bloque , el objeto va a seguir al mouse, pero se puede cambiar a De esta manera, seguirá al otro objeto que estés usando.  Con el bloque en vez de seguir a otro objeto, va a ir directamente. También se puede usar o .
  • 2. APARIENCIA  Para que agregar un texto encima del objeto se usa se puede cambiar la frase, o se puede usar el bloque , donde también se puede cambiar la cantidad de segundos.  También se puede poner el bloque para que piense, también sepuede cambiar lo que piensa y se pude agregar el bloque .  El objeto se puede esconder, es decir, que desaparezca, con el bloque , y para que vuelva a aparecer se usa .  Si el objeto tiene disfraces, sepuede usar el bloque y elegir el disfraz.  Podemos cambiar el fondo con el bloque para agregar un fondo vamos a :
  • 3.  Para cambiar el tamaño del objeto se usa Se puede modificar el tamaño. SONIDO  Para agregar un sonido se usa o se puede grabar  También se puede agregar el bloque  Los sonidos sepueden detener con el bloque EVENTOS  Debemos poner el bloque , o para que la programación comience.
  • 4. CONTROL Este bloque hace que el personajeespere una cantidad de tiempo determinada para seguir con la programación  Con este bloque se repiten las acciones de los bloques que secoloquen dentro. Podemos cambiar la cantidad de veces que queremos que se repita. Este bloque repetirá la programación por siempre, pero no sepueden poner más bloques abajo.  Con este bloque, si el personajerealiza una acción (con un bloque de sensores colocado en la forma de hexágono), en consecuencia pasa otra cosa. Este bloque sirvepara que, si el objeto realiza una acción, entonces también realice otra, y si no lo hace, que haga otra acción.
  • 5. SENSORES Este bloque se coloca dentro de un bloque de control. Sirvepara que el personajerealice una acción siestá tocando el bordedel escenario o tocando a otro objeto. Este bloque sirvepara que el objeto haga un movimiento cuando toca el color que nosotros elegimos.