SECUENCIAS - SCRATCH
JUAN PABLO CARABALLO
JUAN ESTEBAN CARABALLO
80#
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
Edificamos futuro
JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA
Docente
SECUENCIAS
Son los pasos a Seguir por parte del objeto,
se hace pensando sistemáticamente en las
acciones que vaya a ejecutar el objeto en el
escenario
En este programa aprendimos a controlar un objeto con
los cursores del teclado
SECUENCIA 2
Control de objeto con los cuatro cursores
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  • 1. SECUENCIAS - SCRATCH JUAN PABLO CARABALLO JUAN ESTEBAN CARABALLO 80# COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Edificamos futuro JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA Docente
  • 2. SECUENCIAS Son los pasos a Seguir por parte del objeto, se hace pensando sistemáticamente en las acciones que vaya a ejecutar el objeto en el escenario En este programa aprendimos a controlar un objeto con los cursores del teclado
  • 3. SECUENCIA 2 Control de objeto con los cuatro cursores En este programa aprendimos a controlar un objeto con los cursores del teclado en las cuatro direcciones
  • 4. Problema 2. Movimiento por cursor Controlamos el objeto por medio del cursos
  • 5. Secuencia 3 – deslizar unity La instrucción deslizar no permite posicinar un obejto en el escenario exactamente en un punto y luego verlo desplazar a un punto b