El documento describe diferentes herramientas y metáforas utilizadas en entornos operativos multimedia y de colaboración, incluyendo iconos, texto, botones, imágenes y sonido. Luego analiza plataformas como Tactile 3D, Looking Glass y Open Croquet, destacando que permiten la colaboración, personalización y conservación de elementos gráficos. Finalmente menciona aplicaciones de aprendizaje colaborativo como CSCL, DLG y GAW.