TIPOS DE DISEÑO *  DISEÑO   ICÓNICO *  DISEÑO ANALÓGICO
DISEÑO ICÓNICO Tipos de diseño que se pasa de generación en generación. Ya se tiene conocimiento de TIPOS DE DISEÑO. Se adecua a su entorno al clima. Así, podemos explicar lo que quiere decir diseño icónico mas que todo, por la influencia. Se caracteriza por tener orientación de imágenes, relatos,etc. Un sistema. Es una cultura.
 
DISEÑO ICÓNICO :  nesecidad de adecuar mutuamente un clima controlado, y los recursos disponibles para ese control.La forma de la casa y la manera de vivir se ajusta la una a la otra; y serie de familias pueden reunir y comunicar entre si sus iglús para hacer posible la interaccion social durante el largo invierno.La tienda negra de los árabes se diseña conespacios separados para los hombres y las mujeres.Hay, pues, adaptacion mutua entre de las casas y las formas de vida.Desecha esta adapcion como algo meramente superficial.
Tambien otras fuerzas que operan a favor de la retencion de un sistema establecido de construir.Una vez halla llegado a dominar el  oficio, los metodos tradicionales habran quedado profundamente grabadosm en su mente, habra querido pautas de coordinacion entre sus manos, sus ojos y su cerebro, y no las abandonara facilmente.Su interés se centrara como en transmitir estos secretos a la generacion siguiente.Hay , ademas, razones culturales para la persistencia de un sistema de construccion. Agunas tribus tienen leyendas que describen el origen fabuloso de determinados sistemas de construcion; tienen cantos de trabajo que, alexander, describen los materiales apropiados, dónde encontrarlos, cómo darles forma, cómo montarlos, etc, representando asi los primeros procesos formalizados de diseño.Todos estos mecanismos, unos determinados sistemas de construccion se consolida en la conciencia de la tribu, cada uno de sus miembros tiene una imagen mental fija de lo que debe ser el aspecto de una casa.
 
DISEÑO ANALÓGICO A partir de una manera básica o similar, se produce una nueva forma. Fuente poderosa de creatividad.
DISEÑO ANALÓGICO:   Formula hipótesis de que los primitivos pintores rupestres identificaban las formas de un bisonte o un ciervo en la grietas. Esta manera de generar formas nuevas parece un modo basico de operar de la mente humana.Se puede considerar que esto corrobora las tesis estructuralistas. La tarea de IMHOTEP era producir edificios duraderos en una escala que no tenia procedentes.Hasta entonces los unicos edificios duraderos que habian en el valle del nilo habian sido las mastabas, tumbas de adobe en forma de piramide truncada, que procedian, ellas tambien, de una analogia formal con el monton de piedras con que habian venido cumbriendose las fosas funerarias.Las casas y demas edificios solian hacerse con maderas ligeras y atados uno a otro.Estas estructuras se podian desmontar y cambiar facilmente de sitio cuando las inundaciones del nilo se hacian inminentes.
 
El uso que hizo IMHOTEP de la analogia se extiende desde las fromas mismas de los edificios hasta detalles de decoración aplicada, como por ejemplo capiteles en forma de manojos de flores de loto, remates en forma de cabeza de cobra, etc.Es muy probable que IMHOTEP hubiera echo construir ,por ejemplo, una cabaña, para trasladar sus dimensiones directamente al edificio en piedra. Uno de los mejores conservados consiste en una pequeña placa de caliza, de una siete pulgadas, en el que aparece una curva dibujada en tinta, con lineas verticales y ciertas figuras que pueden interpretarse como dimenciones escritas en el sistema egipcio de medidas: codos, palmos y dedos.Si se traza una linea en la base con dimenciones verticales separdas entre sí, se puede trazar una curva de forma similar, y unas doce veces mayor que la curva del dibujo.
Historia de IMHOTEP...... A partir del año 3000 a. C. la civilización egipcia tuvo su desarrollo más importante. Los reyes y los sacerdotes sumerios cesaron; su civilización desapareció, pero, los conocimientos sobre la Ciencia Sagrada de los arquitectos sumerios, fueron transmitidos, mediante la palabra, a los arquitectos egipcios. De todos ellos el más antiguo y destacado, así como el primero que pasó a la historia por sus obras, fue Imhotep.
El arquitecto Imhotep poseía las cualidades de un maestro de la tradición; era también médico, mago, astrólogo, escritor y filósofo. Imhotep fue el autor de la primera pirámide para el faraón Zoser, el magnifico. Fue el artífice de una revolución trascendente y de un alcance considerable, ya que fue el primer arquitecto en construir, en piedra, un conjunto monumental tan importante como el de Sakkara (Saqqarah), en el que destaca la pirámide escalonada, realizada por la superposición de mastabas similares a los zigurats sumerios.
Fue Imhotep el sucesor de los arquitectos sumerios. Su figura completaba la trilogía de rey, sacerdote y arquitecto. Como en toda la antigüedad, su conocimiento de las leyes del universo, permitía la conexión entre el rey, representante de la tierra, y el sacerdote, representante del cielo. El arquitecto es el elegido para resolver el kaos, a través de la realización de la cosmogonía construida en la tierra.
 
GRUPO 4: INTEGRANTES: Chávez Orbegoso Katherin. Venancio Rosales Mirla. ARQUITECTA: Viviana Perez

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Tipos De DiseñO(Trabajo Grupal)

  • 1. TIPOS DE DISEÑO * DISEÑO ICÓNICO * DISEÑO ANALÓGICO
  • 2. DISEÑO ICÓNICO Tipos de diseño que se pasa de generación en generación. Ya se tiene conocimiento de TIPOS DE DISEÑO. Se adecua a su entorno al clima. Así, podemos explicar lo que quiere decir diseño icónico mas que todo, por la influencia. Se caracteriza por tener orientación de imágenes, relatos,etc. Un sistema. Es una cultura.
  • 3.  
  • 4. DISEÑO ICÓNICO : nesecidad de adecuar mutuamente un clima controlado, y los recursos disponibles para ese control.La forma de la casa y la manera de vivir se ajusta la una a la otra; y serie de familias pueden reunir y comunicar entre si sus iglús para hacer posible la interaccion social durante el largo invierno.La tienda negra de los árabes se diseña conespacios separados para los hombres y las mujeres.Hay, pues, adaptacion mutua entre de las casas y las formas de vida.Desecha esta adapcion como algo meramente superficial.
  • 5. Tambien otras fuerzas que operan a favor de la retencion de un sistema establecido de construir.Una vez halla llegado a dominar el oficio, los metodos tradicionales habran quedado profundamente grabadosm en su mente, habra querido pautas de coordinacion entre sus manos, sus ojos y su cerebro, y no las abandonara facilmente.Su interés se centrara como en transmitir estos secretos a la generacion siguiente.Hay , ademas, razones culturales para la persistencia de un sistema de construccion. Agunas tribus tienen leyendas que describen el origen fabuloso de determinados sistemas de construcion; tienen cantos de trabajo que, alexander, describen los materiales apropiados, dónde encontrarlos, cómo darles forma, cómo montarlos, etc, representando asi los primeros procesos formalizados de diseño.Todos estos mecanismos, unos determinados sistemas de construccion se consolida en la conciencia de la tribu, cada uno de sus miembros tiene una imagen mental fija de lo que debe ser el aspecto de una casa.
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  • 7. DISEÑO ANALÓGICO A partir de una manera básica o similar, se produce una nueva forma. Fuente poderosa de creatividad.
  • 8. DISEÑO ANALÓGICO: Formula hipótesis de que los primitivos pintores rupestres identificaban las formas de un bisonte o un ciervo en la grietas. Esta manera de generar formas nuevas parece un modo basico de operar de la mente humana.Se puede considerar que esto corrobora las tesis estructuralistas. La tarea de IMHOTEP era producir edificios duraderos en una escala que no tenia procedentes.Hasta entonces los unicos edificios duraderos que habian en el valle del nilo habian sido las mastabas, tumbas de adobe en forma de piramide truncada, que procedian, ellas tambien, de una analogia formal con el monton de piedras con que habian venido cumbriendose las fosas funerarias.Las casas y demas edificios solian hacerse con maderas ligeras y atados uno a otro.Estas estructuras se podian desmontar y cambiar facilmente de sitio cuando las inundaciones del nilo se hacian inminentes.
  • 9.  
  • 10. El uso que hizo IMHOTEP de la analogia se extiende desde las fromas mismas de los edificios hasta detalles de decoración aplicada, como por ejemplo capiteles en forma de manojos de flores de loto, remates en forma de cabeza de cobra, etc.Es muy probable que IMHOTEP hubiera echo construir ,por ejemplo, una cabaña, para trasladar sus dimensiones directamente al edificio en piedra. Uno de los mejores conservados consiste en una pequeña placa de caliza, de una siete pulgadas, en el que aparece una curva dibujada en tinta, con lineas verticales y ciertas figuras que pueden interpretarse como dimenciones escritas en el sistema egipcio de medidas: codos, palmos y dedos.Si se traza una linea en la base con dimenciones verticales separdas entre sí, se puede trazar una curva de forma similar, y unas doce veces mayor que la curva del dibujo.
  • 11. Historia de IMHOTEP...... A partir del año 3000 a. C. la civilización egipcia tuvo su desarrollo más importante. Los reyes y los sacerdotes sumerios cesaron; su civilización desapareció, pero, los conocimientos sobre la Ciencia Sagrada de los arquitectos sumerios, fueron transmitidos, mediante la palabra, a los arquitectos egipcios. De todos ellos el más antiguo y destacado, así como el primero que pasó a la historia por sus obras, fue Imhotep.
  • 12. El arquitecto Imhotep poseía las cualidades de un maestro de la tradición; era también médico, mago, astrólogo, escritor y filósofo. Imhotep fue el autor de la primera pirámide para el faraón Zoser, el magnifico. Fue el artífice de una revolución trascendente y de un alcance considerable, ya que fue el primer arquitecto en construir, en piedra, un conjunto monumental tan importante como el de Sakkara (Saqqarah), en el que destaca la pirámide escalonada, realizada por la superposición de mastabas similares a los zigurats sumerios.
  • 13. Fue Imhotep el sucesor de los arquitectos sumerios. Su figura completaba la trilogía de rey, sacerdote y arquitecto. Como en toda la antigüedad, su conocimiento de las leyes del universo, permitía la conexión entre el rey, representante de la tierra, y el sacerdote, representante del cielo. El arquitecto es el elegido para resolver el kaos, a través de la realización de la cosmogonía construida en la tierra.
  • 14.  
  • 15. GRUPO 4: INTEGRANTES: Chávez Orbegoso Katherin. Venancio Rosales Mirla. ARQUITECTA: Viviana Perez

Notas del editor

  • #2: Tipos de Diseño DISEÑO ICÓNICO DISEÑO ANALÓGICO