ACTION SCRIP 3,0


LUIS LOZADA
11-03 JT
MEDIOS AUIDIO VISUALES Y MULTIMEDIA
                BOGOTA DC
  ¿Qué es el ActionScript?
 El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado
  Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash
  CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos
  permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos,
  ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una
  película Flash. Absolutamente de todo.
 Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña
  introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases
  que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a
  programar con ActionScript requeriría otro curso completo.
  Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por
  cuenta del lector. Recomendamos seguir la
  estupendaAyuda incluida en Flash CS5.
 Todo lo referente a este curso hace referencia a la versión 3 de
  ActionScript. Si buscas información sobre ActionScript 2.0, te
  recomendamos el curso de Flash CS3, en el que resolvemos los
  mismos ejemplos, pero con AS 2.0.
Trabajo action scrip 3
   . Ejemplos de uso del código ActionScript
   Vamos a mostrar los usos más característicos de
    código ActionScript en los diferentes objetos existentes en
    Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué
    no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos
    de los códigos que usaremos en nuestras películas.
    Mostraremos el código y a continuación, una explicación del
    mismo.
   Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos
    familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que
    con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
Trabajo action scrip 3
NAVEGACION ACTION SCRIP 3,0



   Utiliza la sentencia import para especificar el
    nombre completo de la clase, de modo que el
    compilador de ActionScript sepa dónde
    encontrarlo. En este momento queremos importar
    la clase MouseEvent, le especificamos la clase de
    flash que debe importar:
    import flash.events.MouseEvent;

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  • 1. ACTION SCRIP 3,0 LUIS LOZADA 11-03 JT MEDIOS AUIDIO VISUALES Y MULTIMEDIA BOGOTA DC
  • 2.  ¿Qué es el ActionScript?  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.  Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso completo. Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector. Recomendamos seguir la estupendaAyuda incluida en Flash CS5.  Todo lo referente a este curso hace referencia a la versión 3 de ActionScript. Si buscas información sobre ActionScript 2.0, te recomendamos el curso de Flash CS3, en el que resolvemos los mismos ejemplos, pero con AS 2.0.
  • 4. . Ejemplos de uso del código ActionScript  Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del mismo.  Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
  • 6. NAVEGACION ACTION SCRIP 3,0  Utiliza la sentencia import para especificar el nombre completo de la clase, de modo que el compilador de ActionScript sepa dónde encontrarlo. En este momento queremos importar la clase MouseEvent, le especificamos la clase de flash que debe importar: import flash.events.MouseEvent;