El documento describe un ejercicio en Scratch donde se utilizó una variable para hacer que un cubo generara números al azar y cambiara su disfraz al número generado, con el fin de aprender a utilizar variables.
2. Variable del Cubo
En este ejercicio aprendimos a
utilizar una variable
En este ejercicio el proposito era el de
hacer que un cubo diera un numero al
azar mientras cambiaba su disfraz a
ese mismo numero