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Gamification



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            videojuegos en otros contextos




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jueves 4 de octubre de 2012
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jueves 4 de octubre de 2012
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jueves 4 de octubre de 2012
Es fácil


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Let’s go back in time...
jueves 4 de octubre de 2012
2001


jueves 4 de octubre de 2012
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J. Hopson presentaba un marco común entre la psicología
         conductista y el diseño de videojuegos




jueves 4 de octubre de 2012
John Broadus Watson




jueves 4 de octubre de 2012
“Dadme una docena de niños
                               sanos, bien formados, para que los
                                eduque, y yo me comprometo a
                                  elegir uno de ellos al azar y
                              adiestrarlo para que se convierta en
                              un especialista de cualquier tipo que
                                       yo pueda escoger”




jueves 4 de octubre de 2012
Burrhus
                              Frederic Skinner




jueves 4 de octubre de 2012
Superstición en
                                 palomas

                              Caja de Skinner

                                Sistema de
                                guiado de
                                proyectiles

jueves 4 de octubre de 2012
La psicología conductista:
                                 principios del S. XX




jueves 4 de octubre de 2012
2001


jueves 4 de octubre de 2012
Estudios “ilegibles” por parte de los
                    diseñadores
jueves 4 de octubre de 2012
Conjunto de conceptos comunes




jueves 4 de octubre de 2012
Vocabulario común
                        Formas de aprendizaje
                        Sistema de recompensas



jueves 4 de octubre de 2012
Vocabulario común
                        Sistema de recompensas




jueves 4 de octubre de 2012
Contingencia

                                            Refuerzo

                              Respuesta

                                          Recompensa

jueves 4 de octubre de 2012
Contingencia

                                            Refuerzo

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                                          Recompensa

jueves 4 de octubre de 2012
Contingencia:

                Conjunto de reglas que
                determinan una recompensa



jueves 4 de octubre de 2012
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jueves 4 de octubre de 2012
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"Gamification" really has nothing to do with
     games and everything to do with
     contingencies. It's a little baffling that it took a
     fluffy entertainment field like games to make
     people take reward structures seriously on
     more serious topics, but it's nice that they are
     finally doing so.

                                            John Hopson

jueves 4 de octubre de 2012
Si diseñas para que la gente haga algo
debes comprender cómo funcionan
  los sistemas de recompensas



jueves 4 de octubre de 2012
¿Y ahora?


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jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
Nos hemos estancado en lo social




jueves 4 de octubre de 2012
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                              competición




jueves 4 de octubre de 2012
Sistemas de “logros”




jueves 4 de octubre de 2012
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jueves 4 de octubre de 2012
To boldly go where no man has
                gone before
jueves 4 de octubre de 2012
Guiar hacia nuevas formas de
                             interacción




jueves 4 de octubre de 2012
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jueves 4 de octubre de 2012
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jueves 4 de octubre de 2012

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