El documento habla sobre gamificación. Explica que la gamificación se refiere a aplicar elementos del diseño de videojuegos, como sistemas de recompensas y logros, en contextos no lúdicos para modificar comportamientos. Se origina a partir de estudios en los años 2001 que identificaron conceptos comunes entre la psicología conductista y el diseño de videojuegos, especialmente en torno a los sistemas de refuerzo y contingencia. Aunque inicialmente se centró en la competición, la gamificación podría explorar nuevas formas
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