Personal Information
Organización/Lugar de trabajo
Helsinki Finland
Ocupación
cross platform social games & digital tinkering
Etiquetas
games
digital
gamification
internet
media
game
pelit
mmo
learning
girl
markkinointi
monetization
mobile games
virtual
girls
development
innovation
discoverability
snack size work
work
sosiaalinen
nuoret
jrjest
pelimekaniikat
user
digitaaliset pelit media nuoret lapset
inclusion
process
scrum
school shootings
agile
kehitystrendit
me
oppimisymprist
self
digitaaliset
identity
igaming
prototyping
ideation
gambling
use
youth
service
lifestyle
gaming
parasite
brand
median
mmorpg
yhteisö
opettaminen
oppiminen
käyttö
social
entertainment
networking
nuorisokulttuuri
online
world
history
design
business
free2play
game industry
developer community
finland
finnish way
igda
business development
community development
colombia
game design
game development
game club
instructions
business process
motivation
pelillistäminen
opetus
sonja
mediakasvatus
ängeslevä
pankki
digitalisaatio
työrutiinit peliksi
level up
vakuutus
muutos
pelillisyys
finanssiala
ugc
gender
computer
geek
logica millennials y-sukupolvi työ johtaminen
eig09
sonja kangas
paf
suomi
kansainvälistyminen
peliala
social gaming
discovery
social network
instant messaging
marketing
kohderyhmä
monetisaatio
pelisuunnittelu
pelaaja
mobiili
optimointi
näkyvyys
peli
scoreloop
f2p
social media marketing
marketing strategy
Ver más
Presentaciones
(28)Documentos
(5)Recomendaciones
(17)The What If Technique presented by Motivate Design
Motivate Design
•
Hace 10 años
GDC 2014 Core Games, Real Numbers: Going Cross-Platform
emily_greer
•
Hace 11 años
Why Whales Sing: heavy spenders drive virality and retention
Jussi Laakkonen
•
Hace 11 años
The Future of Business Models #FutureOf
Jeremiah Owyang
•
Hace 11 años
PSFK Future of Gaming Report
PSFK
•
Hace 13 años
Monetization Strategies: iOS + Android
diglondon
•
Hace 13 años
The Death of TV
Brady Gilchrist
•
Hace 16 años
Casual Games Sector Report: Mobile Gaming
SuperData
•
Hace 13 años
DeNA, Mobage, GREE: Demystifying Japan’s Social Gaming Market
Dr. Serkan Toto
•
Hace 13 años
Scoreloop Sync Presentation
niccoleone
•
Hace 13 años
Mobile Platforms: Clash of Ecosystems
SlashData
•
Hace 13 años
Vision mobile cross-platform_developer_tools_2012
SlashData
•
Hace 13 años
Games Analytics
Nathalie LAMRI
•
Hace 13 años
Mobile Games 2010 By Nokia
chupachappy
•
Hace 17 años
Startup Metrics for Pirates
Dave McClure
•
Hace 18 años
Asia Social Media Report 2008 (Can Brands Have A Social Life?)
Nicholas Guan
•
Hace 16 años
Universal Mccann International Social Media Research Wave 3
Michael Johnston
•
Hace 17 años
Personal Information
Organización/Lugar de trabajo
Helsinki Finland
Ocupación
cross platform social games & digital tinkering
Etiquetas
games
digital
gamification
internet
media
game
pelit
mmo
learning
girl
markkinointi
monetization
mobile games
virtual
girls
development
innovation
discoverability
snack size work
work
sosiaalinen
nuoret
jrjest
pelimekaniikat
user
digitaaliset pelit media nuoret lapset
inclusion
process
scrum
school shootings
agile
kehitystrendit
me
oppimisymprist
self
digitaaliset
identity
igaming
prototyping
ideation
gambling
use
youth
service
lifestyle
gaming
parasite
brand
median
mmorpg
yhteisö
opettaminen
oppiminen
käyttö
social
entertainment
networking
nuorisokulttuuri
online
world
history
design
business
free2play
game industry
developer community
finland
finnish way
igda
business development
community development
colombia
game design
game development
game club
instructions
business process
motivation
pelillistäminen
opetus
sonja
mediakasvatus
ängeslevä
pankki
digitalisaatio
työrutiinit peliksi
level up
vakuutus
muutos
pelillisyys
finanssiala
ugc
gender
computer
geek
logica millennials y-sukupolvi työ johtaminen
eig09
sonja kangas
paf
suomi
kansainvälistyminen
peliala
social gaming
discovery
social network
instant messaging
marketing
kohderyhmä
monetisaatio
pelisuunnittelu
pelaaja
mobiili
optimointi
näkyvyys
peli
scoreloop
f2p
social media marketing
marketing strategy
Ver más